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世界上最硬的东西是什么?拉莫斯buffbuff互相重复计算

网络 2023-03-22 20:02

你们好,这儿是布锅锅的BUG研究所。

世界上最硬的东西是哪些?

有人说是金钢石,有人说是中子星物质,有人说是美队的圆盾,有人说是马老师的嘴。

但昨晚在召唤师峡谷,我们测试出了不使用更改属性功能时的最高护甲:36368点。

当前版本假如获得多个比率双抗/功击力/法强加成buff,她们的加成会叠加估算,并根据0.25秒一次的频度进行迭代buff。数目越多,数值会呈现爆燃式的下降。

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简单来说,英雄的属性估算过程中,出现了不同乘区的属性相互重复估算,对于部份英雄而言,才能诞生可谓BUG的护甲值!

正常情况下,英雄联盟即将服全buff状态下,护甲的极限数值是8000左右。但在目前的12.14版本测试服中,设计师强化了土龙buff疗效,额外抗性从6%降低到9%,我们很容易就达到过万数值的护甲。经过我们的实际测试,护甲的极限数值在36000点左右!

对于英雄联盟而言,这是一个天文数字,大部份时侯,我们的护甲达到几百早已很高了。而玩家phrno则是通过研究发觉,近来游戏中的属性加成公式发生变化,当一个英雄同时出现永久动态和条件动态的比率buff疗效,每次估算时不同疗效的加成会被反复触发。

这也是为何有时侯我们获得土龙buff以及携带了调节符文后,在订购武器时,英雄面板的护甲数值会跳了好几下。由于系统在估算这种具有比率buff疗效时,多个双抗比率buff之间会相互加成,迭代无限次。新机制会造成护甲值重复估算,进而达到一个超高的数值。

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尤其在拉莫斯和墨菲特这两个护甲值极高的英雄中,这个机制彰显得愈加显著。在目前即将服版本中,我们订购6个锁子甲,18级的拉莫斯是382点护甲。

拉莫斯的W技能会步入防御姿态,它的护甲提高30加上60%/70%/80%/90%/100%。为此,我们可以看见拉莫斯开启W技能后,它的护甲弄成了843点。

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而我们领到一条土龙buff时,护甲值则是弄成了1010。在这个过程中,我们可以见到护甲值是不断变化,这是多次迭代后才获得的一个稳定数值。

假如我们领到了四条土龙buff,那护甲值会不断发生变化,最高可以来到1791点。限制了这个数值继续提高的缘由,是拉莫斯的W技能护甲翻番疗效,只能持续最多6秒。

在目前的英雄联盟里,可以提高比率护甲的形式,有拉莫斯W技能、土龙buff、石像鬼石板甲被动疗效、余震符文、调节符文。

这么,拉莫斯在获得这五个比率加成的疗效后,它还能达到如何的护甲值呢?

答案是超过21000点。这个护甲值的拉莫斯,可以扛住成吨的化学伤害,旁边英雄A一下才会吃到惊悚的回调伤害。假如拉莫斯普攻A一下旁边,按照它被动疗效带来的额外伤害,自身普攻能导致高达几千点的普攻伤害。

这儿要再度赞誉phrno大鳄总结下来的估算公式,我们将三个比率加成的数值代入公式,最后得出的总护甲数值,而实际游戏界面诠释下来的数值几乎一致,偏差基本上大于1点。

如前文所说,12.14版本测试服调整了土龙buff,为此,我们才能达到的理论护甲值,也到了一个前所未有的高度。

在结合了各类才能降低最大护甲值的buff疗效后,拉莫斯理论上才能达到36368点的护甲值,成为峡谷中最硬的坦克英雄。旁边英雄站住泉水里的回血速率,都跟不上大跌的伤害,而拉莫斯只要A一下,才能让旁边英雄原地逝世。

这些情况似乎不是设计师想要见到的事情,由于这个比率buff疗效无限迭代的机制,虽然是因为程序员失误才造成的。因而,这个超高护甲的BUG问题似乎存在了几个版本,但以后的版本有可能随时被修补。

我是布锅锅,倘若你们在游戏中遇见哪些BUG的话,欢迎向我反馈,让我们上期再会!

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