在谈到世纪天成的时侯,我们不乏想起以前的《反恐精英》《跑跑卡丁车》《EVE》等颇为出名的,世纪天成手上好的IP极多,并且给玩家留下的印象好像总是不求上进,佛系营运。
而在世纪天成手上,有那么一个IP,可以说惊为天人,但其实从来没被世纪天成珍视过。
这个IP就是洛奇。
洛奇这个IP分为两作,一个就叫《洛奇》,另一个则是《洛奇英雄传》,也被玩家直接称为洛英。
这两作虽然风格完全不同,但都属于精品之作,《洛奇》这款虽然以现今的眼光来看,都属实超前,而一旦玩进去,和当下鼓吹的元宇宙相比不枉多让。
而明天要说的《洛奇英雄传》,更是震撼了一票玩家的存在。
当时的《洛奇英雄传》,我们姑且摒弃服务器和营运商的问题,单纯来看这款,在当时而言《洛奇英雄传》的动作表现力堪称是业内顶流的存在。
首先是画面,《洛奇英雄传》的画面相较于同时期甚至于以后很长一段时间,都是顶流的存在,其CG通常的质感搭配优秀的数学碰撞,让这款相较于其他网游而言,呈现了一种中级感,甚至有一种自己在玩单机的觉得。
而音乐也让人甚是喜欢,并非通常网游中那个拙劣的配乐,《洛奇英雄传》是将管长笛等各类钢琴融为一体,每一个场景都有着对应奇特的BGM,或奔涌澎湃,或莺飞燕舞,而提尔进行曲更犹如故事通常为我们娓娓道来这款的剧情。
其实动作严打感更是《洛奇英雄传》的魅力所在,洛英的战斗,是真正可以用拳拳到肉来形容,手感绝佳。
在这款中,每位职业都分为了两个左右的派别,所以分出来玩家可以选的职业就十分丰富,最为关键的地方在于,《洛奇英雄传》还把每一个职业每一个派别都做得独一无二,各有特色,这点更是让人喜欢。
而在战斗的时侯,其技能的释放并不是无脑按钮,而是须要不断的后置操作,随即打出连击乃至释放技能。就拿王木木来说,长的王木木就须要不断的给BOSS上落花,在叠到一定得落花后才会将伤害最大化。
又或则长刀的弹刀,盾娘的盾反等等,每位职业都有各自的方法和玩法,但是严打的乐趣也各有不同,所以也有特别多的洛英玩家在一个角色结业之后,又马不停蹄的新练一个角色,之后去体验这个角色所带来的的新鲜严打感。
但是洛英最后并没有得到世纪天成的注重,世纪天成把宝全部压向了当初红极一时的《反恐精英ol》,其实,当时的《反恐精英ol》的确很挣钱也挺好玩,再加上世纪天成原本就是NEXON在国外的子,隶属世纪邮通,所以关于国外各项的营运,基本是没有多少决定权。也正是由于这一点,《洛奇英雄传》从一开始就注定了发育不良。
再一个就是洛英本身的问题了,洛英在当时人气还算旺盛的时侯,有大量的脱机党存在,让本就不堪重负的服务器雪上加霜。而愈发惨的是,每逢《EVE》有大的战斗时,洛英又称为牺牲品,还得选派服务器临时给《EVE》进行服务。
这么种种,更是让洛英的玩家苦不堪言,甚至让这个本来是多人共斗为乐趣的,竟然不敢开多人,由于一开都会卡爆。
不仅服务器,脱机党以及营运本身外,更重要的一点就是内容的更新进度了。再好玩的,假如仍然让玩家频繁地刷这么几个副本,早晚也是会腻的。不晓得诸位还能够记起当初的《斗战神》,也是第三章枯骨夫人后内容用尽,此后一路开始走上坡路。
而《洛奇英雄传》也是这么。
洛英拥有一个极好的剧情,这在这类型中是十分罕见的,其剧情之好但凡仔细体验就会陷入其中,但剧情再好也耐不住剧情更新慢,最终造成了大量玩家纷纷流失。
虽然从许多流失玩家的行为来看,好多玩家流失了出去待了一圈又回去,是由于她们在外边发觉再也找不到一个能和洛英打一打的同类型了。
可就是如此一款,最终的结局却成了世纪天成的弃儿,从出道至今,就鲜少有资源投入到它头上,最终这个直到如今,也是ACT动作网游佼佼者的《洛奇英雄传》,迎来了被众人与时代遗忘的结局。