近来随着英雄联盟手游(lol手游)的上线,不少lol老玩家都开始想方设法抵达海外服体验一波,但是在体验过手游以后,不少玩家发觉手游版似乎对英雄技能、操作手感的还原都还算不错,但好多地方的改动似乎有些像王者荣耀,其中有大部份玩家表示lol手游的节奏和王者荣耀太像了,不仅英雄不一样以外,给人一种就是在玩王者的觉得。
众所周知,在moba类游戏中,节奏很重要。在一些高手玩家的手里,擅长的英雄总是能找准自己的节奏,哪些时间节点该干哪些,游戏进行到多少时间过后,英雄发育到哪些程度,出到什么武器,那些都在掌控之中。这么影响moba类游戏节奏的主要诱因是哪些呢?在我看来,其影响最大的就是地图结构。
两款游戏目前地图的整体结构都是三路各有两座外塔,高地上三个塔加一个主水晶。与端游相比,lol手游为了推动游戏进程,刻意降低了三座兵营水晶和两座牙齿塔,正是这样的简化设计让好多习惯了端游的老玩家们最不适应,纷纷表示这样做对游戏的竞技性有了很大的影响。
其次是经济来源,我们都晓得moba类游戏最重要的经济来源就是反补。而在lol手游中,补刀的方法也像极了王者荣耀。在你进行补刀的时侯,当小兵的血量达到击溃线以后小兵上方的血槽会弄成黑色,来提醒玩家须要补掉该小兵,玩家只须要点一下就可以手动进行补兵,可以说只要不出现失误这么前期的中单阶段的推塔会特别轻松的。结合目前lol手游的整体对局时长,在前期中单时期大约是7到10分钟左右,在平稳发育的情况下,减少补刀难度可以有效帮助自身构建经济基础。
最后一点,就是英雄的等级了。Lol手游中,英雄等级上限为15级,与王者一致,区别在于三级的时侯可以学习大招,但是英雄技能一共四个。其实说好多对局中,玩家都升不到满级就早已结束了,但可以说lol手游早已竭力在推进游戏的节奏了。
可以想像,上述方面的改变就会令端游的老玩家们觉得不适。但这也是没有办法的,虽然作为手游来讲,端游那个动不动就40分钟的对局有些耽搁时间了。所以拳头在lol手游方面,也在竭力作出改变,而有王者荣耀这个历经两年时间凝练而成的“前车之鉴”,lol手游进行一些借鉴,也是很正常的事情。