快速推动小图早期快速推动通常采取单英雄加快。以我的《救世主》天战报为例这张地图可以向北攻打空城后与笔记本硬拼也可以采取直接功击笔记本的打法这就要求玩家在天内攻占笔记本市区。因为早期不须要任何用于建筑的资源故只需在路上捡金币和袋子迅速在西南角招出弓兵和弓弩手沿路野怪能不打就不打保证在第三天攻下敌方市区。在单英雄快速推动的过程中要分清主次能迅速击溃笔记本就不在意这些无关紧要的资源尽量延途把能招的兵都招下来减小对笔记本主力绝战的胜算。捡袋子和捡钱的时侯注意要从正侧面捡而不要从斜侧面捡斜线捡东西很消耗移动力。假如须要船厂英雄何必访问已攻占的船厂场只要紧靠船厂场就可以船厂有时可以节省一天时间。尽量访问还童泉、集合旗、绿洲或房舍来提升联通能力在陆地尽量走公路在海上尽量走海风区。.快速推动在中大地图或有条件和必要的小地图通常采取双英雄快速深化。主力英雄不学任何联通类技能带最快的军队其他军队由把握后勤学的副英雄率领同时前进。遇见必要的战斗由副英雄给主英雄运兵战斗结束再放回随时保证主英雄的联通能力。副英雄负责在延途征兵捡钱假如步数还有结余还可以捡捡资源。我的《审判之日》天战报就是这些打法的战例索萨给主英雄蒂玛一路运兵最终保证第天领到泰坦之剑。
.攻守形势转换在我的《死人与被掩藏的人》人族战报中阿德拉采用单英雄快速推动剿灭了墓地笔记本并且此时地下的笔记本实力早已很强了甚至在我没有僧人的情况下出了条赤龙。阿德拉在周日在东北角岛屿登录一周之内就杀死守城英雄达克斯多拿下了笔记本市区等到笔记本主力赶回时已是下一周敌方有了地下城一周的部队攻守形势大变敌方由被动逼抢转为主动逼抢。对方主力转而逼抢敌方市区但已无力回天几天内被剿灭。在难度下笔记本发展速率通常比玩家快好多面对笔记本主力前来攻城可以采取固守市区的办法并且这样虽然获胜也会深陷被动野外资源和其他城镇一旦被笔记本控制最终也是孤城难守。假如在笔记本主力攻城的同时伏击笔记本的市区攻守形势都会发生转换。笔记本的城镇通常比玩家的城镇发展程度高好多攻打后将把自己放在有利的一方。假如笔记本回防通常很难获胜笔记本通常会直接下玩家市区用自己发展程度不高的城换笔记本建得很全的城很快就化被动为主动了。不过要注意的是偷城的时机最好周日下笔记本的城把兵抢下来也要注意判定好笔记本守军分配剿灭其副英雄避免其主力军队。.多人地图的早期发展与双人地图不同多人地图笔记本互相厮杀玩家的打法通常是先集中力量剿灭—个笔记本之后稳扎稳打。典型地图有《傲气冲天》和《宿命》。
我的《傲气冲天》元素战报中地上的人类笔记本发展比较快在我刚才单城火元素的时侯黑色笔记本早已双城出马刺我以多个精灵阵亡的代价在周五打下笔记本的分城出骑兵和狮鹫在一周内拿下了黑色笔记本的市区统一了地上之后到地下灭草绿和红色就稳健了。元素、要塞这样的早期型城镇就更要求迅速打下其他族的城镇来变革军队防止中期被笔记本压制。在玩家更多的地图如《宿命》中家厮杀则要求玩家前几天就打败家笔记本。.守城守城分三种堡垒式守城、大本营式守城和古堡式守城。堡垒式守城只有瓮城并且用普通攻城车轰一次才能炸开很难有优势。大本营式守城有了主弓兵和护城河而且瓮城还是比较容易被炸开。古堡式守城拥有三座箭矢瓮城也须要—次就能炸开守城时优势最大也最常见。这儿主要讨论古堡式守城。守城时不仅瓮城、箭塔和护城河的优势还一定是此城镇的优势地形酒馆斗志而且有的城镇有强化守城优势的建筑。除裙房的护城河是一排地雷要塞有双格护河其他城镇都有普通的单格护城河。主弓兵的杀伤力小于两个侧弓兵末日之刃版本之后学会中级炮术的英雄可以控制弓兵。初期弓兵的价值小于瓮城和护城河而护城河的价值在后期才会彰显下来。当笔记本觉得其步兵的总生命足够大时会步入护城河。这时玩家假如觉得守军相差不大应派主力近身军队在瓮城缺口处逼抢其军队坚决不能让敌方步兵进城而要让她们每回合受护城河的伤害。
要是守军相差过大则用厚血军队直接塞住缺口而不功击每回合都防御能顶几个回合就顶多少回合靠护城河进行杀伤。因为对方远程军队只能对城内部队引起的伤害所以城内远程军队应主要射箭紧靠的步兵。在守城中尽量先剿灭其海军连弩也通常能杀死其远程军队假如最后笔记本只剩下了步兵可以借助城门来回误导让笔记本来回过护城河来杀伤其军队。裙房守城则困难得多应用快速海军逼迫其步兵
踩地雷。注意地雷对抗火军队无效。.守城正常守城时具有的巨大优势而且假如城门被炸开优势就不显著了。城门被轰开后最好的办法就是截肢堵在城旁边的敌军石化或麻痹也是可行的。假如没有类似的魔法应用单体迟钝等办法把笔记本最弱的军队引到城旁边之后用厚血步兵挡住每回合防御把笔记本的高杀伤军队挡在外边。假若电脑的兵是不还击的就更好了只要玩家的步兵能扛住能够坚持无数回合。若果是笔记本率领大量步兵攻城缺乏远程军队和海军甚至可以先杀死其投石车笔记本就只有挨骂的份了。这是英雄无敌中最早出现、最容易把握也最常用的以少胜多的办法。.保护远程兵保护远程兵是一项基础操作同时又有许多高难度的技巧。现阶段主要有种方式步兵猛扑法、增攻对射法、近战压制法、地形流、运动射箭和高速陆军配合法。其中前种方式比较基础菜鸟应把握后种方式将在前辈篇作详尽解释。步兵猛扑法是一种简单的方式早期很有用连笔记本都经常用。步骤就是用近身军队把远程军队团团围住使对方的近身军队难以接近。要求是对方没有范围性杀伤的单位和魔法并且玩家的总体实力占优势或与笔记本相差不大。假如相差过大近身单位几下死绝了留着远程也没哪些作用。早期作战打近身野兵时往往把低级军队分成若干队每队一个倘若能在短时间内剿灭笔记本这些办法无疑是首选。
增攻对射法也是一种常用方式在打远程野兵和英雄对战中常用也要求玩家军力占优势或与笔记本相差不大。具体步骤是假如双方都有远程自己的远程后行动就用迟滞、加速或祈求变为先行动倘若原本就先行动就用祷告、百发百中、神灵佑佐甚至孤助一掷来减小杀伤力争取尽量一回合杀死对方的远程。近身军队压制法则是应用愈加广泛的方式有直接压制和吸引功击两种途径。直接压制就是用快速近身军队或带加速的近身军队功击对方的远程但更多是用单个的快速军队贴对方远程的近战能拖他几个回合就拖他几个回合给对射提供便利。另一种途径是在没有上述条件时用速率不太快的军队冲到上面当笔记本觉得玩家的近身军队下回合能比远程军队导致更大的伤害都会射箭玩家的近身军队通常都用外交术或难民营弄来的乱七八糟军队干这些活儿。.骗还击骗还击是一项很有意思并且很有用的操作。骗还击运用得当的话可以保存主力军队做到少胜多。因为几乎所有军队每回合都只能还击一次狮鹫和加了反戈一击的军队除外也就是说一支军队在一个回合还击以后就只有挨骂的份了。假如想在一个回合内集中功击一支军队又害怕被还击导致价值军队的损失可以先用一支价值较小的军队骗还击。这支拿来骗还击的军队可以是别的城的杂牌军也可以是事先分好队的单个低级军队。
通常情况下骗还击的军队比价值军队速率慢所以常常先将价值军队等待。假如要逼抢的笔记本军队速率在玩家的价值军队和骗还击军队之间可以采取单体加速或单体祷告来改变联通次序。假如骗还击的军队与价值军队速率相等例如神族军队中的勇士和皇家狮鹫速率都是应当把狮鹫分成若干队减小在在勇士之前行动的可能性。.慢速近身军队的操作慢速近身军队须要操作。慢速近身军队通常具有高攻输出、高防厚血、数量较多的特征并且正如上面几篇所说慢速近身军队经常由于速率劣势而蒙受无谓的损失甚至成为炮灰。这点在大型地图《胜利潜逃》中表现的尤为显著。这个地图中玩家的主力军队从头到尾都是十字军地型却不仅地下就是雪地英雄特长狮鹫十字军速率只有。从早期开始遇上的怪基本上都是十字军一刀一队的并且十字军总是慢半拍不敢向前冲老是让牛头怪捡实惠打着神天秤。遇见这些情况最好的办法莫过分放加速或则祈求并且在没有这类魔法时就难办了。解决的办法可以这样最简单的是十字军等待等待以后假如笔记本的军队步入了十字军的控制范围被十字军截住。并且假如等牛头怪进了十字军的控制范围那神天秤也就剩不下多少了。另一种方式是比较好用的。还是以十字军为例十字军速率为把十字军面前步的格上放一个鹰身女妖牛头怪就不由分说提斧砍之随后被十字军放倒。
假如是慢速近身军队遇见远程军队想降低损失就更困难了。可以远程兵的射速是格超出射速伤害减半的特性进行操作。还是以十字军为例假定十字军遇上一队弓弩手弓弩手分了若干队此时十字军第一回合先走到离某队弓弩手格的位置杂牌军却只管往上冲第二回合十字军等待杂牌军继续往上冲回合到最后十字军向前走下一回合十字军比弓弩手先动就可以直接贴近战了。这样跑位十字军实际最多吃了一箭的亏