英雄无敌3常识整理一.兵种与英雄(1)古堡一级兵弓兵是一级兵里比较强的,早期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗勇士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓弩手在早期作用很通常,并且升级为神天秤后才能两次射箭,直至后期杀伤力依然可观。五级兵狮鹫是人类中期的重要军队,不仅以其较高的数据作为近身主力,能够凭着多次还击在出牧师之前急剧提高虫族部队的攻城能力。皇家狮鹫的速率与勇士相同,又使其为勇士骗还击提供了极大的便利,作为双格军队在堵路方面也挺好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵弓手属于高功击输出型军队,阵亡率较高,因为其两次功击的特技通常须要配合骗还击战术。三级兵牧师在三级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近身伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级军队,冲锋特技要求跑位相当精准,是神族部队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技斗志+1,升级为大天使后可以复活己方军队,并且除生命值大于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面神族神父英雄中最好的要属特长祷告的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽然不错,而且通常玩家愈发看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。
勇士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提高虫族部队的优势,可以说与罗尼斯共同组成虫族部队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽略,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在通常地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳因为有中级智慧术和中级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被觉得是不错的辅助英雄,几乎所有官方会战中都作为神族军队的辅助英雄出现。(2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速率使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌军远程兵、保护大精灵或作为早期主力近身的作用。二级兵矮人防高血厚,而且速率极慢,是守城堵缺口的理想军队,特技抵抗,矮人有45%概率,战斗矮人有55%概率。五级兵木精灵是五级兵中最强的,是壁垒主要功击输出,升级后可以射箭两次,在早期有大精灵的壁垒部队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速率可以保正英雄先手施法,但是在堵路、堵城门、吸引慢速部队功击等方面好处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯树卫士抗打程度仅次于蛮牛,然而速率奇慢,特技始被功击的敌军难以联通,一旦枯树卫士离开则疗效消失,可以说枯树卫士是种标准的肉盾型单位。
六级兵独角兽特技双目截肢,有魔免概率,战术价值较高。七级兵红龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻守超过黑龙但少50点生命。英雄方面,执勤兵英雄通常选特长后勤学的凯琳,早期发展较快,开始带箭术,伏击常常很畅快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。假如对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速率来截肢龙蝇变得很有头脑。(3)裙房的一级兵小妖精属性通常,但升级为大妖精后是一级兵中惟一的远程军队,早期有一定作用,中期将被牧师替代。二级兵雕像鬼是一种速率比较快的无生命飞行单位,属性也很通常,早期作为提速军队中后期被神怪代替。五级兵石人以较高的防御闻名,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城军队与没有护城河的裙房配合并不默契,但常常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵牧师可以使英雄降低2点魔法消耗,也是除幻影双子外惟一能不受瓮城影响的远程军队,部队中有牧师的英雄有一系魔法才能把魔程也没有。五级兵地狱猎狗属性还算不错,升级以后对方不能还击并且能同时功击前方的三个单位,可以作为早期的主力军队。
四级兵亡魂攻守较弱,但和邪神王配合即可达到与墓地“骷髅海”类似的疗效,并且其战斗力是骷髅海不能相比的。三级兵邪神升级为邪神王是恶魔部队的灵魂,配以大量专门送死的小怪物和没升级的亡魂,就可以在短时间内组织起一支数目可观的亡魂军团,这也是恶魔族作为一个较弱种族的为数不多的打法之一了。六级兵火精灵的攻守不错,升级后又有烈火神盾,也可以作为免疫火系魔法的军队配合末日审判。七级兵恶魔血太薄了,要不是对方不能还击,恐怕很快就死绝了,特技对方辛运值-1。英雄方面,异神父类英雄中特长智力的艾登是挺好的英雄,特长噬血奇术的艾许可以进一步发挥恶魔部队高攻输出的特色,可惜带了个鹰眼术就不大好了;特长连珠火球的夏洛克斯也是不错的,却带了个领导术;特长魔力的泽达还可以;特长地狱烈焰的希瑞尔原本有挺好的特长,但是居然带了个学术,但是是惟一一个一上场不能使用特长魔法的英雄(知识太低了),十分不推荐。(4)地下城的一级兵山洞人也是垫底的,特技难以被截肢没有哪些用,没人会闲着没事去截肢这样的军队。二级兵鹰身女妖攻守似乎不高而且有功击并反回的特技,升级为鹰身女巫后就使对方难以还击,早期攻城很容易把笔记本引下来。早期常常凭着速率优势贴对方远程,而且中后期通常极少使用,一直不作为主要伤害输出。
五级兵邪眼功击非常低,弹药非常少,肉搏伤害不减,属于半个远程军队。四级兵美都莎弹药也非常少,肉搏伤害不减,能够在近身中把敌军石化,也算是半个远程军队。三级兵牛头怪斗志总是起码+1(有束缚之灵影响除外)常常斗志激增,攻高血薄,成为地下城的主力近身军队的同时也很容易成为对方远程军队和功击魔法的目标。六级兵蝎狮攻守实在通常,速率也快不到那里去,升级为毒蝎狮会个麻痹概率也不高,属于鸡肋兵种,没钱的时侯没人带。七级兵赤龙属于比较强悍的军队,免疫1—3级魔法,升级到黑龙后可以完全魔法免疫,常常用以配合末日审判魔法,并且有不能被复活的缺点。英雄方面,特长流星火墙的蒂玛本应是挺好的英雄,并且一开始居然带着高级侦察术这样的垃圾技能,很是尽兴,假如打小图倒没哪些影响,打大图坚决不推荐。特长转世重生的杰德特和艾玛都是不错的英雄,很可惜不能复活黑龙。特长石头皮肤的达克斯多也是同一个问题。因为邪术师职业共有的高力量低知识的特点,不推荐特长魔力的马尔克斯。地下领主类英雄中特长后勤学的耿纳是不错的。(5)据点城的一级兵大耳怪升级以后跑的挺快的,带着没哪些用倒也不给英雄拖后腿。二级兵饿狼勇士属于薄血高攻型军队,升级为饿狼斗士后可以两次功击,并且被魔法或远程严打后伤亡通常很惨烈。
五级兵纳迦人属于很通常的远程单位,数目很容易就多了,多了对方就不好办。四级兵食人魔速率十分慢,却是据点军队中惟一的肉盾型军队,升级为食人魔王会施放嗜血奇术,也就如此点好处了。三级兵大雕属于相争当用的海军,是据点城从早期到后期的主力机动军队,升级为雷鸟后有一定机率在功击后施放霹雳闪电,杀伤力是十分高的。六级兵独眼巨人特技轰击瓮城,升级为独眼怪王后相当于中级弹道术,早期有一定作用,后期就没人用了。攻守属性方面很是通常,但是很难成形。七级兵比蒙绝对是强伤害输出型军队,能无视对方40%护甲,升级为比蒙巨兽后更是无视对方80%的护甲,加上自身强悍的功击力,绝对是据点城后期的核心。英雄方面,野蛮人型英雄中特长逼抢术的尔塔哈格是很不错的战士,能进一步降低据点军队高攻的特色;在战斗牧师型英雄中特长功击加速的特洛克和特长后勤学的德萨都是不错的选择,而特长魔力的歌德作为战斗法师有点像打肿了脸充瘦子,特长逼抢术的干德鲁也是不伦不类,显著不如野蛮人尔塔哈格。像据点这样的城镇用牧师型英雄本身就不如别的城镇,连魔法行会都跟不上。(6)要塞城一级兵狼人仔细瞧瞧攻守还不低,就是跑的慢,早期堵路打架骗还击样样在行。
二级兵鬣蜥人杀伤力实在通常,弹药又少,不仅稍为抗打一点没哪些作用,远程兵原本就不是跟人家比抗打的,即便鬣蜥人是要塞惟一的远程兵。五级兵毒蝇飞得很快,特技驱赶对方的有益状态,升级为龙蝇更是快的出奇,特技虚弱无力,通常作为战术军队单个出现在战场上而非一大堆一队,主要作用是驱除、虚弱、骗还击、先手魔法和配合远程。四级兵鬣蜥还是很不错的,特技石化,攻守不低,速率不慢,也容易成形。三级兵野牛绝对是要塞军队的核心,高攻守,厚血,升级为蛮牛以后可以用死神之眼功击,被誉为“七级兵杀手”甚至是“圣龙杀手”。六级兵飞龙是六级兵中最弱的,升级后毒飞龙的剧毒也很通常,其实很差,而且实用上去当个三级兵用也没哪些。七级兵九头怪属性也很低,对方难以还击,就能功击周围所有敌军,特技简直太好用了。有人说:“把一队加了反戈一击的九头怪用顿时联通传到城里去,是打还是不打?”说实话,要是没有失聪就只得一边驱赶一边围着打了。英雄方面,特长防御术的泰泽很能进一步发挥要塞军队的特色,而特长蟒蛇的布朗是英雄无敌3中惟一一个默认开局带四级兵的英雄,5、6个蟒蛇加上10几个狼人,假如早期笔记本攻城很紧迫,布朗无疑就是首选。玩过末日之刃会战的玩家都晓得女巫是不能学火系魔法的,因而并不推荐,只有特长智力安洁儿还是可以的。
(7)元素城的一级兵小精灵飞的很快,升级到精灵以后除了速率更快了,但是对方不能还击,是早期误导笔记本的理想军队。二级兵气元素是二级兵中最强的,担心霹雳闪电、连锁闪电、连珠火球、末日审判,升级为雷元素后可以远程功击,近身伤害不减,可以施放御气奇术。雷元素之强可以被显著地看下来:攻城时弓兵一轮能杀死10多个神天秤,却顶多杀死4个雷元素。五级兵水元素就很通常了,担心连珠火球和烈火魔墙,升级为冰元素后可以进行远程功击,可以施放御水奇术,免疫水系魔法。中期冰元素很容易产生规模,成为副英雄的主要军队。四级兵火元素攻守也是疲弱的,免疫火系魔法,担心霹雳寒冰和寒冰魔环,升级为能量元素后可以飞行,可以施放御火奇术,在中前期勉强作为元素城的主力。三级兵土元素是特别差的军队,攻守不高还很慢,实用价值跟僵尸有的一拼。升级为岩浆元素后可以施放御土奇术,担心流星火墙。六级兵魔法元素还是不错的,免疫心智魔法,对方不能还击,升级为精神元素后免疫所有魔法而且能功击周围所有敌军,不太抗打但特技还是挺好的。七级兵火鸟属性堪称是七级兵中最低的,而且产值却和六级兵一样,升级为凤凰后速率是所有兵种中最快的,免疫火系魔法,有20%概率复活20%的数目。
一般4个凤凰是打不过2个大天使的,而且用凤凰来保证英雄的先手施法还是很稳健的。英雄方面,特长嗜血奇术的恩托斯、特长石头皮肤的兰贝斯、特长+350金币的格雷尔、特长魔法神箭的萨丽尔、特长毁灭之光的阿奈尔、特长烈火魔墙的露娜、特长功击加速的博丽斯、特长+350金币的格兰登都是不错的,开局带中级智慧+特长对应的一系中级魔法(萨丽尔带水系,格雷尔气系,格兰登土系),都十分好用相反元素人中就没有哪些非常好用的英雄了,都是特长兵种的。强烈推荐首发格兰登,中级土系迟滞大法配合雷元素简直天衣无缝。(8)中立生物一级兵农户功击、防御、生命值和杀伤力都是1,垃圾中的垃圾,顶多作为炮灰还不好用,有人能用1个农户杀死7队9999的圣龙不如回去睡着。一级兵投石矮人与大妖精十分类似并且更不抗打,不过其辛运值起码是+1(有灾祸沙漏影响除外),常常双倍杀伤。二级兵野猪跑的挺快,高攻低防。二级兵盗贼是刺探情报的好手,可以看见野怪的具体数目与对玩家的心态,敌军英雄的部队与攻守,上了战场就没能耐了。二级兵木乃伊也很垃圾,功击附送诅咒疗效。四级兵幻影双子可以不受射速的影响,杀伤颇高而且血太薄了,攻城时被箭矢盯上都会死的很惨。
四级兵游牧民是很通常的军队,速率还可以而且可以使英雄在荒漠行军无额外消耗。三级兵恶鬼是很抗打的肉盾型单位,每回合能使自身生命值全满,属性很不错。三级兵金人有85%的魔法抗性,算是个抗打的。砖石人有95%的魔法抗性,长的像个抗打的实际并不抗打,没半个惊悚勇士抗打。六级兵奇幻牧师还是不错的,在回合升过快,否则得不偿失。二.游戏设定与常识行军速率英雄带的军队速率越快,英雄在大地图行军速率越快。当派兵速率有在10以下的时,按最慢速率计。当所有兵众速率在10以上时英雄速率最快。英雄没有宝物、访问地点的影响时速率最小15,最大20。神行靴和勇士手套可以降低英雄的联通速率,其中勇士手套的疗效可以自身叠加。访问马厩可以提升本周内的联通速率,访问绿洲、集合旗和还童泉可以提升三天内的联通速率,并且在进行一次战斗之前访问两次疗效未能叠加。后勤学中级降低10%移动力;高级降低20%移动力;中级降低30%移动力。2.联通次序在战场上联通能力越强的军队越先联通,联通能力相同的军队随机次序联通。在优势地形兵种速率+1,一些宝物(急速戒指、极速斗篷)也能增强兵种速率,特长兵种的英雄(特长七级兵的除外)速率+1。
第一回合双方最高速兵种速率一样,则功击方先手;若速率相同的兵种不为最高速兵,则轮到这这种兵联通时假如是逼抢方的军队刚联通完则是逼抢方率先联通,倘若是逼抢方的军队刚联通完则是逼抢方的军队率先联通。另外站位不同也会影响到兵种联通次序,在第一回合,越靠上的军队越先联通;以后的回合兵种联通次序不受站位影响。等待以后,反倒联通能力最低的军队先联通,战争机器比兵种先联通(战争机器速率为0),倘若斗志激增后的等待,还是最快的军队先行动,即这时假若对方等待的兵速率比你慢,也会比你等待的更久。3.等待射箭因为在大多数情况下,远程军队的射速都有限制(幻影双子和武器了黄金弓或幻影神弓的英雄除外),超过10格的距离伤害都会减半。假如中间有瓮城,伤害就会再减半(牧师除外)。采取先等待后射箭的方式可以避免杀伤减半。并且要注意:一是假如想与对方对射还是应当尽早出手,否则对方可以先对你射箭导致损失;二是不能等待后被对方单位贴近战。4.回魔魔法值总是有限的,回魔方式好多。正常情况下英雄每晚可以手动回魔,神秘术可以推动回魔。宝物魔力球、魔法防具、魔力防具分别每晚帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待三天、访问魔井魔法全满;访问魔力旋涡、魔法泉魔法值翻番,其中魔井每晚可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。
翻番后访问魔井双倍疗效消失。5.地形影响(1)地行对英雄行军有影响。沼泽消耗175%的联通能力,雪地、沙地消耗150%的联通能力,戈壁消耗125%,其他地形消耗100%。古堡、壁垒、元素的优势地形是草地,裙房的是雪地,地狱的是熔岩,墓地的是泥地,地下城是地道,据点是戈壁,要塞是沼泽。当任何一个英雄率领的军队全部来自同一个城镇,在优势地形行军时,不额外消耗行动能力。英雄同时带了中立生物,并且这种军队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗联通。只要队伍中有了游牧骑兵,军队在荒漠上联通时不会额外消耗行动力。卵石公路消耗50%移动力,砾石公路消耗65%移动力,农地公路消耗75%移动力。学会寻路术的英雄在碰到额外消耗时中级清除25%影响,高级清除50%影响,中级清除75%影响。(2)各城镇军队在优势地形上攻守、速度各+1。在燃烧之地、清澈之塘、魔法云雾和荒芜之地上,分别对应火系、水系、气系和土系魔法疗效达到最大。魔法平原上所有魔法疗效达到最大,诅咒之地只许施放一级魔法,黑麦草草地上中立兵种辛运+2,邪恶云雾上正义军队斗志-1,邪恶军队斗志+1,神圣林地上正义军队斗志+1,邪恶军队斗志-1。
雪地和戈壁最容易形成纷繁复杂的地形。地下地形没有整片的障碍物,所有在地下层发生的战斗,无论你在游戏画面上看见的是哪些地貌(例如可能是草地,沼泽等),一概无效,全是用“地下(subterranean)”这个地貌战斗。有三个特殊细节地貌,在铜矿,废矿和水晶矿战斗无视所在地貌,一律算地下地貌。6.养步英雄在城镇回魔时将所带的最快速军队置于英雄的部队中,把其余较慢的部队置于城里,第二天的行军速率都会根据那种最快部队而定。不仅城镇,只要是能放兵的地方(驻地、矿场、双英雄交接等)都能养步。7.组合宝物与普通宝物相比,组合宝物具有更大的威力。天使联盟(四项基本能力+21,率领古堡、壁垒、塔楼、据点、要塞、元素城的混编部队斗志不减,每场战斗开始时施放群体祈求)=神喻之冠+天使戒指+神奇战甲+先知剑+狮王盾+圣徒靴;龙王神力(四项基本能力+16,斗志运气各+1,所有军队不受1到4级魔法影响)=龙牙齿+龙牙戒指+龙甲+赤龙剑+龙盾+荔枝戒+荔枝戒指+龙骨胫甲+龙翼袍;诅咒铠甲(功击力、防御力各+3,知识、力量各+2,每场战斗前施放群体迟滞大法、恶咒附身、大难临头和虚若无力)=骷髅冠+骨制胸甲+黑魔剑+邪盾;泰坦之雷(功击力、防御力各+9,知识、力量各+8,学会三级魔法“泰坦之雷”,消耗0点魔法值导致600点基础伤害)=泰坦之剑+守护神盾+雷神冠+泰坦战甲;鬼王外套(招魂术疗效加成30%,不会招魂术的英雄学会招魂术,中级招魂术可以招行尸,高级招魂术可以招幽魂,中级招魂术可以招尸巫)=吸血鬼斗篷+亡灵手链+招魂靴;军团雕塑(每周所有城镇所有兵种产值+50%)=天赐神首+天赐神躯+天赐神臂+天赐胯膀+天赐神足;幻影神弓(所有远程军队不受射速影响,近战也能射箭,箭术加成30%)=树精灵之弓+神兽之鬃+天羽箭;魔力源泉(每天魔法加满)=魔力球+魔法防具+魔力防具;牧师之戒(魔法持续时间+50回合)=魔力挂链+指环王+魔法披风;神圣血瓶(所有兵种生命值+4再+25%,每会合生命值回复50点,对丧尸无效)=生命血瓶+活力之戒+生命之戒;陆军中将之帽(上下军舰消耗行动少量能力,学会招船术和毁船术,穿越旋涡时不消耗士兵,降低海上联通能力)=航海家之帽+海神戒指;丰收之角(每晚4项稀有资源产值+5)=水银瓶+宝石项链+硫黄戒指+水晶长袍。
在进行大地图作战时,了解组合宝物公式可以在神殿进献宝物时进行抉择,也可以在宝物市场和黑市选购宝物时了解其价值。8.资源与建筑(1)古堡属于木石型城镇,七级兵天使须要特殊资源宝石,特殊建筑兄弟会、马厩和狮鹫古堡。因为兵营、马厩、训练场速出骑兵的正规打法早期须要大量木材,大概须要50个。所以古堡最在早期钱多起国会,木材多出骑兵。到了兵种升级阶段石头才显得重要,在石头短缺时还是要先起古堡。到了后期占矿优先考虑宝石,每位大天使须要3个宝石,是七级兵最多的。另外财源短缺也是古堡后期发展的困局,开分城、抢铁矿都很必要。(2)壁垒属于水晶型城镇,七级兵金龙须要水晶,特殊建筑矿工工会、树精、金库、魔幻池、幸运泉。早期因为木精灵的缘故木材消耗量很大,但是飞马又消耗水晶,建龙崖还须要起魔法行会,可以说资源供求很不平衡。等到出红龙才大量用石头,石头常年处于短缺状态。早期毋须急于出红龙,只要有山间胜地通常能够应付战斗。壁垒对木材和水晶的要求使之成为一个慢热型城镇,也就给大精灵+银飞马的战术带来了生存空间。(3)裙房属于宝石型城镇,七级兵泰坦须要宝石,有特殊建筑精雕家小屋、了望塔、宝物商店、图书馆、智慧墙。
裙房对木材和石头的要求不高,但早期就对稀有资源的要求很高。四级兵牧师须要4种稀有资源各4,在200%难度下早期基本不可能。通常先起中级钟楼和中级精雕屋,大加速雕像鬼和百发百中的大妖精清野怪也是很累。牧师塔上去后中期还算好办,而且假如想出泰坦就麻烦了,低级的还不如纳迦,中级的宝石必然不够。通常先起图书馆升大法,凭着木石充裕速起古堡,把能建的兵都建上去不着急升级,有了大加速都差不多。之后逐步升级,中期兵的数目不会有劣势。若果配合索姆拉,还有先起智慧墙的打法。(4)墓地属于木石型城镇,七级兵鬼龙须要水银,特殊建筑招魂塔、黑暗天幕、骷髅转换场、墓穴。早期兵种造价实惠,速出4级兵吸血鬼很容易。单第一周升级吸血鬼(须要招魂塔)还是建尸巫无法抉择,建议以建尸巫为主。一定要抓紧出弓手,在龙墓和魔法行会的抉择中,建议以魔法行会为主,尤其在首发巫师的时侯。骷髅转换场可以即将塞的飞龙转换成骨龙,而降低骷髅产值的墓地也须要以它为前提。死亡阴影中招魂塔可以降低所有墓地英雄的招魂术,而之前的版本之降低巫师英雄。墓地总体资源消耗量小、发展较快,后期军力优势显著,但普遍薄血,对操作要求较高。(5)地狱属于水银型城镇,七级兵恶魔须要水银,特殊建筑怪物熔炉、硫云风暴、烈火魔柱、城堡房门。
地狱建筑从小怪物到恶灵难度都不大,即使兵种的实力不强但早期可以凭着兵种等级的绝对优势应对战斗。因为误杀范围过大而且消耗水银,哥格是坚决不升级的,但升级地狱犬是必要的。黄泉鬼穴修筑不难,但升级要求二级魔法行会,这就很困难了。邪神不升级,地狱就没战术。假如缺少了火怪这样的高速海军,整体偏慢的地狱军队很难避开战损。地狱的护城河不杀伤本族军队也很气人,其实地狱优势不大,小图不建议采用。(6)地下城属于硫黄型城镇,七级兵黑龙须要硫黄,特殊建筑香菇环、招唤之门、战术大学、魔法旋涡。200%难度下邪眼就不好建,不过仍然到蝎狮都不太消耗其他稀有资源。兵种升级就不一样了,鹰身女巫、毒蝎狮也须要硫黄,加上起赤龙须要魔法行会,地下想出赤龙是很困难的。并且通常地下起到迷宫就不会再往下建了,而是起古堡、国会,用牛头怪应对早期战斗。魔力旋涡对以低知识高力量见称的邪术师职业来说很重要,在野外有地下城兵种神殿时召唤之门也很有用。地下城也要像墓地一样速起魔法行会,四级魔法假如出现末日审判配合黑龙,地下城活脱脱无敌。(7)据点属于木石型城镇,七级兵比蒙须要水晶,有特殊建筑食堂、英烈祠、自由职业者商会、弩车工场、遁逸之路。
早期木石消耗量极大,木材多起食人魔,石头多起大雕,但强烈推荐大雕。最好不起食人魔直接起古堡升级大耳怪和饿狼勇士(升级饿狼勇士要先升级大耳怪),最后考虑食人魔。在后期抉择上,独眼巨人须要20水晶而比蒙只需10个,显著高攻输出的比蒙优于攻守在六级兵中过高的鸡肋兵种独眼巨人。(8)要塞属于木石型城镇,七级兵九头怪须要硫黄,有特殊建筑首领之屋、血塔、恐怖圆雕、战神之栏。早期两种打法:在有蟒蛇人祭坛的条件下直接攒木材起飞龙;要是木材不充裕而石头和特殊资源较充足时可以选择依次建筑。通常玩家选择要塞都是由于双格护城河便于守城,所以通常在大敌当前时先起大本营后起众议院。血塔和惊悚圆雕可以使守城英雄攻守各加2,早期能起较大作用。(9)元素属于水银型城镇,七级兵凤凰须要水银,有特殊建筑生命新苑、宝物商店、魔法大学。元素早期对木石需求量较小,对稀有资源的需求量较大。因为元素的低级兵较强而高级兵较弱,故通常情况下不急于蒙自元素和火元素,而是迅速升级小精灵和雷元素,垒砌古堡、国会和生命嘉园,凭着早期优势抢他人的城来进行中期发展,垒砌物资库房,后期积累资源一鼓作气建出凤凰,此时元素城玩家早已无敌。
三.进阶操作与方法1.SL意识SL,即Save-Load,译音为存档—读档。作为单机地图玩家,适当的SL是必需的。在空间看过战报的玩家都应当记得幽影破法者战报的统一开场白:“SL出1000金币(也有时侯是10木10石)。”开局SL是好多坚苦战斗最终胜利的保证。以我的《野蛮人的逼抢》战报为例,假如没有SL出开局1000金币+僵尸堵路+酒馆里的好英雄,那就基本不用打了。开局SL的重要性远除了这么,在一些bt图中SL作用愈发关键。以我的《亵渎》初期战报为例,风月率众逼抢粉绿色驻地,守军对比的悬殊程度远不止一倍,风月也没有任何中级魔法,甚至不会迟滞,但最后战损极小,主要归功于SL。那一战风月斗志+3,我SL了无数次总算使勇士和神天秤在第一回合同时斗志激增。假如有一个没曝出斗志,战损可不止翻番。笔记本AI有很强的确定性的同时也有很强的随机性,把握其规律后可以巧妙选定SL的时机和技巧。看过我《死人和被埋葬的人》战报的玩家都应当记得阿德拉登录偷城得手后攻守形势的大幅转换,虽然其中也有好多坎坷。假期阿德拉在城里,不管多少次SL都出现瘟疫之月,所有生物神殿产值减半,这样根本是守不住城的,偷城的努力也就枉费了。
通常情况下把城里的兵都带下来就可以改变明天的属性,但在资金不容许的情况下就不行了。于是我把阿德拉往城外走了一格,结果这一格就把明日弄成了蟒蛇人之月,蟒蛇人的产值加倍,有中级外交的阿德拉白白赚了100多个蟒蛇人,直接奠定了胜局。一些随机风波是不能通过SL改变的,例如女巫小屋的技能、学者的加成等等;但有些是可以通过个别条件的改变而改变,例如笔记本军队分队的数目、士气与辛运等等。对于确定而未知的风波(就是上文中提及的学者等)通常SL一次即可,而不确定风波可以让玩家有好多自由发挥的空间。最典型的事例就是近来听到的一个无魔英雄3蛮牛杀3圣龙下冰雪之崖的战报,同一回合一次斗志激增+3次死亡之眼不SL根本是没门的。所谓1农户杀7队9999圣龙者,非SL大师不敢为也(本人对此不敢奉承)。SL看似容易,实则困难,在实战中十分考验玩家的意识和毅力,这就是别的功略都称为“?操作”、“?跑位”而本篇称为意识的诱因了。SL本非操作,惟意识耳。2.冰锥烧远程军队和双格陆军的方法幽影破法者说的好,“新手闪电劈人偶,大神冰锥烧远程。”火墙烧远程,绝对是大神的标志性操作。本篇先聊聊冰锥烧双格陆军的方法。双格陆军分队一多就变聪明了,总有一队不主动踩冰锥。
危崖飞雪兄弟曾说:“近身冰锥等于力盾”,不过这是针对笔记本的步兵来说的,可不能觉得是指玩家的军队身边的冰锥就是力盾。近战冰锥烧不了双格陆军虽然并不要紧,把冰锥置于玩家军队前空一格的位置上就行了。对双格军队跑位进行过认真观察的玩家就会发觉,键盘表针指定的双格军队联通位置实际是双格军队前半部份的落点,倘若不了解这点就谈不上跑位、操作了。笔记本在面对隔了一格的冰锥时会觉得其落点处不存在冰锥,故会毫不迟疑地冲起来,慷慨赴死。然后来聊聊冰锥烧远程的方法。按照笔记本一个AI,笔记本的军队总会倾向于引起更大的伤害。也就是说,设笔记本的远程被一队生命值较低的军队贴了近战且这支远程军队在同一回合也能功击到一支生命值更高的军队,笔记本都会去功击这支生命值更高的军队。按照这个AI,笔记本的远程兵就“动上去”了!动上去,就有得烧了。这个操作之所以难,主要是在实战中如何判定所有兵种的联通次序、攻击范围和最大可能性的功击对象。以《亵渎》中的艾丽西斯火烧泰坦之战为例,加上了群体功击加速的一只雕像鬼贴在两队泰坦巨人中间,同时在地图右上角站2只雕像鬼,泰坦巨人都会舍近求远,决然踏胃热墙。烧毁了远程军队,剩下的小泰坦就挺好烧了。冰锥烧远程在实战中是好处不大的,最多中单怪的时侯烧一下。
假如有加速,我的《傲气冲天》战报中打冰元素就不会有这么多战损了。3.力盾与双格陆军的跑位特征力盾是挺好用的。可以设计一个模型:玩家有一支强远程军队和一个用于提速的高速海军,只会力盾和遁地,魔法、弹药足够;笔记本凭着堡垒守城,有无数条龙。此时可以说守军差别是很大的。第一回合投石车把瓮城轰开一个缺口,轮到玩家的高速海军先联通,用遁地将远程军队移至右下角城外紧临瓮城的位置,在面前放一道力盾。龙飞下来,第一回合高速海军和投石车光荣牺牲。之后下一回合在紧临力盾的两侧再放一道力盾,龙防御。第三回合开始时第一回合放置的力盾消失,但是在第二道力盾与远程军队之间产生的缝隙是单格的,双格陆军未能步入。第四回合第二道力盾消失,此时若果玩家先行动则直接补上,但这个模型中是笔记本先行动,假如笔记本的龙飞到原先应放置力盾的位置战术就不灵了。这就又要牵涉到笔记本的一个AI:损失最小原则。也就是说笔记本的龙总倾向于站在距离玩家远程军队的射速之外以降低损失(这个AI在玩家的射速不受限制时也对笔记本适用)。按照笔记本这个AI,龙是不会飞到远程军队面前的,尽可以放心射箭。笔记本对双格陆军操作的跑位之差可见一斑。除了这么,笔记本还有好多更愚蠢的双格陆军AI。
设计这样一个模型:玩家有7个农户分7队,笔记本好多龙也分7队,龙能飞全图,问一回合出来农户剩几个?通常玩家就会回答一个不剩了,实际情况却不尽然:总会剩下1个。缘由是笔记本觉得它对玩家的胜算是100%的,而功击第7个农户时会伤及自己的军队,故最后一队龙在第一回合会选择等待。这样才会给玩家以反扑的机会,危崖飞雪的《亵渎》战报中罗格在与死神班战斗之前曾带7弓兵与大量金龙展开大战,最终用召唤元素魔法获胜。笔记本双格远程军队操作的特征还有对非魔免双格军队总是尽量不站在一上去避免范围性杀伤魔法,这个AI似乎对单格步队也适用,但在双格兵方面彰显得更显著,尤其对于能功击面前两格军队的陆军更是要是这么,笔记本总避免在还击时伤害到自己的军队,根据这点玩家可以进行多种操作。4.镜像跑位与远程军队弹药无限镜像可以使远程军队弹药无限。不管被镜像的远程军队剩余弹药是多少,镜像时弹用量都是该远程军队的最大弹用量,也就是说通过镜像可以使远程军队弹药无限。因为镜像遭到任何功击就会被直接剿灭,故镜像的跑位是很关键的。镜像常常与保护远程军队的战术配合使用,或配合地形使用。本篇以两个战例进行详尽说明。首先以我的《格鲁的考试》战报为例,谈谈地形与镜像的配合。
在格鲁的第二场考验屠龙中,格鲁的幻影天秤用有限的弹药是根本不可能杀死穷凶极恶的数万条龙的。而且假如使用镜像,就挺好办了。因为在这个地形上幻影镜像后生成的镜像在地形之外,可以被对方的军队功击到,这就涉及镜像的保护。关键是调整联通的次序。首先可以考虑提升镜像的联通速率,使用祈求可以做到这点。而且假如用祷告依然不能使幻影双子的速率超过笔记本最高速军队凤凰,则这可以先镜像一队幻影双子,之后对方凤凰前来攻打。下回合先迟滞凤凰再镜像幻影双子,则镜像的速率稳健小于被迟滞的凤凰,可以容易地挪到安全地带。虽然可以进行更普遍的操作而不借助特殊地形,最典型的战例是我的《暴斩黑勇士》战报。这就是精典保护远程军队战术“蛊惑流”的完美运用。笔记本的10个皇家狮鹫、10个饿狼斗士和10个饿狼勇士与大量的黑勇士相比变得很不协调,虽然就是给玩家蛊惑用的低生命军队。笔记本是不能功击被蛊惑的军队的,故被蛊惑的军队可以作为“移动的地形”。《暴斩黑勇士》中我把泰坦巨人置于地图左下角,用三队被蛊惑笔记本军队围住,留下至多一个缝隙(因为笔记本可以遁地单格的骷髅,最好一个空也不留〕。剿灭其骷髅后,慎重为镜像空出一格。注意镜像会出现在军队的左上方,假如留空不当很可能造成镜像出现在包围全外边。
镜像给加上增益魔法后,渐渐射箭。假如镜像的弹药耗尽了,只需把镜像用遁地移出包围圈,光荣牺牲,之后再镜像一队即可。镜像跑位虽然在本质上是保护远程军队的极端情况,由于镜像把远程军队高攻低防的特性发挥到了极至。保护好了镜像,保护远程军队就很稳健了。至今对危崖飞雪在莱顿要塞的几场大战记忆犹新,绝对是远程跑位的标杆!5.大规模攻城战幽影破法者说过:“新手攻城放水灾,前辈攻城砸炮车。”新手攻城要保护投石车而尽量轰开其瓮城,而前辈攻城却反其道而行之,砸掉自己的投石车而保护笔记本的瓮城!设计一个战斗模型:玩家带着一队远程军队和一队高速陆军攻城,高速海军的防御力小于远程军队(避免弓兵射箭高速陆军),有补给车,只会复活和流星火墙,笔记本的大量比蒙凭着古堡守城,问怎么把城攻下?虽然容易,只要第一回合用高速海军把城门挡住,笔记本就出不来了。之后坚决在第一回合用流星火墙爆掉投石车(流星火墙双魔法爆掉投石车虽然并不困难,关键是把施法对像调为投石车的附近一格,杀伤魔法未能把作友军作为对像),笔记本就出不来了,剩下就只剩挨揍了。用高速军队堵城门尚且好用,而且不能抑制住笔记本的海军,而实战中海军守城是很常见的。危崖飞雪曾说:“当笔记本守城的军队在三座弓兵都存在、且笔记本觉得自己的远程军队比玩家的远程军队强,就不会使任何军队出城。
”这里“认为”两字是很关键的,笔记本的“认为”往往很不确切。当笔记本的远程军队被失忆或截肢时,笔记本一直觉得其远程军力比玩家强,这时就连海军都不会出城了。危崖飞雪曾在《亵渎》中三天内三战连败,其中一战是四围20出头的罗格逼抢百倍守军、四围60+的冰雪男神驻扎的冰之国度,凭着这些战术稳健获胜,看过他战报的人都晓得他那句“先把攻城车砸了再说”的口头禅。6.地形流的应用地型流挺好用,一些坚苦的战斗中运用地形流可以低损击败笔记本。借助地型可以巧妙保护远程军队、减少单位回合笔记本军队导致的杀伤。本篇以几场战斗为例,解释一下如何运用地形流与笔记本周旋。危崖飞雪的《亵渎》战报中法尔堡城外的高山堡垒之战是小规模地型流应用的标杆。那一战的地型是在战场中央有一道从左到右的障碍,右侧有一个2×2方格形的缺口。先把对方勇士吸引在障碍物上、下各两拨,之后用4个弓兵把4个空分别挡住,里面的勇士起码被弓兵击溃4个回合而未能投入战斗,各个击破稳健获胜。地形流在大规模战斗中常常能发挥更大的作用,可以用我的《格鲁的考试》战报中格鲁的第一场考验为例,当时凶神恶煞的军队全是高速步兵,而地形是一道从上到下的障碍物,在上、下两个位置各有一个缺口,这是很重要的。
用大天使或镜像的大天使飞到缺口处挡住,对方军队来打后把刚好堵在缺口处的军队截肢,之后旁边的军队就只剩下挨打了。常规地形的运用比较困难,而且特殊地形的应用可以改变战局。危崖飞雪《亵渎》战报中的莱顿要塞的几场战斗是十分精典的,现以莱顿要塞第一战罗格对勇士为例聊聊地形的影响。罗格主力军队是一队大精灵和一队牧师总共不过数百军队,而莱顿要塞的兵力有勇士4200之多。危崖飞雪迟滞勇士后借助地图中央的复杂地形与勇士周旋,很快把一队600个的勇士射得只剩下个位数,蛊惑之,堵路,渐渐射箭获胜。莱顿要塞的特殊地形使罗格军队在整个南方的战斗显得容易,4200勇士兵力、罗蒙国王的无数神族正规军无不在此被灭,称之为“永不倾覆的要塞”毫不为过。地形流尚且好用,而且找到一个好地形就不这么容易了,不论是地图制做者还是玩家都要因此付出许多艰险。通常来说一普通地图想要得到特定地形可以采取实验法,打开地图编辑器把想要验证地形的地方放满农户,给自己的英雄带上一队大恶魔〔大恶魔是单格军队,可以更清楚地看见战场上的障碍物〕,把符合要求的地形的座标和大体位置记录出来,在实战中可以在这些位置让笔记本主动逼抢来击败笔记本的军队。地形流一但运用得当,笔记本多少兵都是活经验。
7.相对稳定状态与笔记本魔法值消耗前面所讨论的几种战术常常以笔记本不会施放个别魔法为基础,假如笔记本会哪怕是驱赶、抗魔这样的简单魔法就会使整个战局深陷乱套。虽然几乎所有前辈战术都跟本篇所讨论的主题有关:笔记本魔法值的消耗。而笔记本魔法值消耗的最佳时机,就是相对稳定状态。相对稳定状态是指一种玩家和笔记本的军队达到一种巧妙的对峙,双方的军队在每回合都基本没有任何损失的状态。这些状态下笔记本会每回合就会施放他觉得疗效最好的魔法,笔记本会觉得等级越高的魔法都会有越好的疗效,于是通常会不断召唤元素,之后给召唤出的元素加抗魔;或则不断给自己的军队加中级增益魔法。其实玩家要用抗魔避免笔记本的杀伤魔法。针对第一种情况,笔记本召下来的元素再多通常也不会给战斗降低多少难度,等待到笔记本军队的抗魔疗效消失用几个魔法解决即可(未升级的元素都有魔法属性上的弱点)。而第二种情况下就比较困难了,笔记本的状态魔法给军队堆上后,用一个群体驱散给他清了,让他在重新堆一遍,再给他清了,以这种推用4点耗魔的驱赶换几十点耗魔的状态魔法,笔记本魔法再多也抗不了多少回合。并且第二种方式受其他诱因的影响比较大,不如第一种方式稳定。我的《暴斩黑勇士》战报中就是用第一种方式把笔记本的魔法抽干的,笔记本的一大群气元素抗不住一轮末日审判。
在危崖飞雪的《亵渎》战报中,莱顿要塞的一场战斗中,用了两种方式做了测试,危崖飞雪本人也说“火盾法”并不稳定。而威娜上场后与泰瑞德斯的战斗更彰显了相对稳定状态的重要性,有时几十点魔法值之差也能改变战局。8.远程军队与快速海军的配合作战保护远程军队的方式中有一种是远程军队与高速军队(通常是海军〕配合作战,是一种很有效的方式。这儿涉及笔记本的一种AI,即笔记本总是想在引起、差别不大、同样或更多伤害时功击远程军队,而当笔记本的一支军队能在n个回合逼抢到一支远程军队并且能在≤n-1回合逼抢到一支其他军队时,笔记本总是倾向于功击更近的那支军队。这个AI给玩家保护远程军队提供了极大的便利,玩家可以把笔记本的近身军队减速后用一队高速海军来回吸引攻击,让笔记本的军队总是在原地来回联通而不会前进。在没有特殊地形的情况下,通常要求笔记本军队的速率至多为4,用迟滞可以做到这点。现以我的《亵渎》初期战报脑炎月与矮人王怒意之锤的战斗为例,魔焰之锤带着大小矮人720个,用勇士或狮鹫使矮人在地图上下竖左转动即可。并且这场战斗中我依然损失惨烈,主要是因为矮人总是斗志攀升,这就要求这些战术要与束缚之灵或伤心欲绝配合使用。9.运动射箭的跑位远程军队可以与高速陆军配合作战,而且必须满足对方的速率非常低、分队的数目不太多、玩家的军队非常快的情况下才会稳健使用。
在本篇中讨论一种适用范围更广的保护远程军队的方式:运动射箭法。普通的运动射箭须要满足在假定无地形影响的情况下,玩家远程军队的行动速率是笔记本的2倍以上,并且在有地形影响的情况下这个数值可以略微缩小。具体方式是玩家的远程军队通过等待射箭,总是满足在等待时距离是笔记本行动能力的2倍以上,而射箭时距离在笔记本行动能力的1倍以上。假如这个条件不能得到满足,则须要远程军队进行跑位。远程军队的落电应当是笔记本军队相对薄弱的位置,尽量不在角上,在角上时上次跑位笔记本的控制相当于加倍了。跑位与射箭的配合也很关键,在速率与笔记本相差较小时要掌握射箭的时机。一般情况下远程军队跑位多次能够找寻到一次射箭的机会,尽量降低笔记本的队数来给自己争取更大的主动权,然而当一队笔记本的数目和杀伤力可以忽视时就不须要在射箭了,只须要找一个时机通过还击剿灭即可。虽然在我的《王后万岁》战报中的后两陇右以少量弓兵解决大量中级军队的弱兵种魔法配合战术与运动射箭的跑位有异曲同工之妙。另一种运动射箭的方式是遁地配合下的运动射箭,在我的《格鲁的考试》战报中彰显得尤为显著。以最后一场战斗为例,这场战斗中恶贯满盈带的其他兵还好说,而且9999个烈火精灵可不是好对付的,格鲁用中级减速压制后速率一直为10,可以跑大半个地图,这场战斗一开始可以在把其他军队截肢后用普同的运动射箭剿灭火元素和烈火元素,而且对付减速后速率为8的火精灵时这招就不灵了。
可以每回合用两个遁地把幻影天秤的本体和镜像分别传送到地图的同一个角上,可以用勾股定律简单推出速率为8的军队在火精灵的原位置不可能抵达地图左下角的2×2的区域且在第二次的落点处不可能抵达右上角2×2的区域,故可以每回合遁地后保证两支军队的安全,且每回合都不浪费射箭的机会。并且对于烈火精灵这招就不适用了,必需给烈火精灵“规定”一个第一回合的落点。给烈火精灵规定落点时可以先在烈火精灵第一回合联通范围之内放置一队非价值军队〔一般大恶魔充当此角色〕,其他军队放在范围之外,就可以把烈火精灵的落点规定在一个最有利的位置,再来回遁地就可以保证幻影天秤的安全了。10.笔记本AIAI就是Artificialintelligence,译音为“人工智能”。《英雄无敌3》中的AI是有一定规律可寻的,把握这种规律就可以轻松判别出笔记本下一步的动向,可以降低好多SL的次数。笔记本AI可以分为定性AI和过程AI。定性AI,例如在80%难度下笔记本的资源产值会增加,笔记本不会建设比玩家最中级建筑等级更高的建筑且永远不会建设最中级的建筑,并且本篇主要讨论200%难度下的笔记本AI。在200%难度下,玩家开局所有资源数目为0,而笔记本除了有开局就拥有大量资源,并且每晚资源就会以一定比率额外下降。
在大地图行军过程中笔记本会非常慎重,当笔记本觉得在一场战斗后军力的损失会在总军力的25%以上,笔记本都会尽量避开这场战斗,除非这场战斗会使笔记本在获胜的公路上前进一大步,例如占领一座议会或剿灭某个势力的主力英雄;或则能避免笔记本受到失败,例如笔记本丧失所有城镇后会以所有守军以飞虫扑火之势不断攻城。笔记本的军队在战斗中会表现得比较聪明。诸如笔记本会判定联通次序,会通过等待射箭来增强杀伤力,也会通过贴远程使玩家倍感十分难过,也会骗还击等比较有难度的操作。并且笔记本的操作特性可以一言以蔽之:疗效最好原则。假如细分的话,还可以分为杀伤力最大原则、回偶数最小原则、战损最低的原则、魔法等级最高原则等等。这种AI听上去挺好听,笔记本也挺厉害,虽然仔细看过后面的功略的玩家都晓得这种AI说好听了是AI,说难听点就是bug。要不是笔记本倾向于杀伤力最大,塞勒斯堡我就要死3个十字军,要不是笔记本倾向于回偶数最小,风月就打不过怒意之锤;要不是笔记本倾向于损失最小,2个九头怪就下不了狮鹫宝屋;要不是笔记本倾向于魔法等级最高,黛瑞斯就抽不干哈特的魔法。反正,前辈面对笔记本时,你会感觉笔记本很惨;当菜鸟面对笔记本时,你会感觉玩家很惨。