LOL作为一款火了超过10年,现在还重夺MOBA一姐的位置,在游戏史上也算是比较夸张的存在,而之所以还能经久不衰,和拳头的多次改动是有很大关系的,而经历了如此多个赛季,这款游戏的改动也是十分多,例如野区的调整,就包括了不同元素的龙和魔魂以及远古龙,还有峡谷先锋,防御塔涂层的出现,每一样都是一次重大的变革。
而像云顶之弈、轮换模式这种新玩法,也创造了足够的吸引力,让老玩家们舍不得离开,但要说到最核心的问题,还得是LOL的公正性,不仅对于外挂、脚本的严厉严打,游戏本身足够公正的性质,才是这款游戏最核心的点,其中最大以及最成功的改革,就是符文系统的删掉,由于这一波调整,让LOL的游戏寿命,达到了大幅度的延长。
初期的英雄联盟,订购符文成为一大困局
在英雄初期,这款游戏虽然算不上真正意义的公正竞技,而造成这些情况的核心,就是符文机制让新老玩家之间,存在了巨大的差别,在S7赛季之前,LOL符文是可以自由搭配的,当时的符文分为印记、符印、雕纹、精华四大类别,这四类符文中,分别包含了法强、攻击力、生命值等众多属性,而这种附送属性的符文,又分为中学高一个等级。
不同等级的符文,提供的属性不同,而售价也是等级越高价位越贵,想获取一套完整的中级符文,起码须要1W以上的金币,但金币获取的难度也很大,连败+匹配奖励,每晚打一局游戏,获得的金币也就250-270左右,积攒1W的难度可想而知,加上要买英雄,想获取一套符文的难度,又大幅度提高了,但是一套符文,并不能通用,起码须要2-3套。
菜鸟和老玩家之间,存在巨大的差别
造成LOL不公正的核心,就是金币获取的难度太高,倘若是早已玩了好久的老玩家,有几套中级符文以后和菜鸟玩家对战,差别就直接突显下来了,虽然是使用相同的英雄,由于符文等级的差别,开局落后10点功击力或则10点护甲,这样的中单显著就是不公正的,加上当时LOL抢位置的情况频繁出现,被赶赴其他位置以后,原先预设好的符文就没用了。
举个事例,原先想走打野位,带了一套功击力符文,结果被赶赴AD或则上单位置,没有攻速的加持,AD前期的中单战力差别就很大,而更难过的,是原先带了AD符文,选用的却是AP英雄,没有法强的牧师,技能伤害严重下降,尽管双方操作差不多,但中单深陷劣势也是必然的,因而受符文以及符文页的影响,初期的LOL公正性是存在一些问题的。
设计师删掉符文,让游戏寿命延长6年不止
在S7赛季末期,也就是S8季前赛到来以后,设计师做了一个重大的决定:删掉符文系统,在天赋的基础上,对符文进行重铸,这番操作以后,符文不须要再耗费金币进行订购,随着等级的提高,各种符文和天赋就会渐渐解锁,没有金币限制以后,LOL才弄成了一款真正公正的竞技游戏,但那时侯的LOL,虽然热度早已在逐步下降了,好多老玩家早已退坑。
尽管决策来得晚了一些,但此次符文的重铸,绝对是LOL最成功的改动,由于菜鸟和老玩家之间的差别,被完全抹不仅,到了现在的S12赛季,LOL仍然还能保持高热度,和符文体的重铸是脱不开关系的,拳头这番操作,堪称是延长了游戏寿命超过6年不止,虽然以现今的趋势看来,短时间内,英雄联盟肯定是凉不了的,由于电大赛事早已有了巨大的影响力。
结语:
虽然此次符文重铸,让英雄联盟弄成了真正公正的竞技游戏,但对于俺们那些老玩家来说,虽然还是比较难过的,由于在获取符文的公路上,耗费了不少的时间和精力,一时间被拳头全部关停,努力算是全部枉费了,而后续拳头的补偿,也变得比较敷衍,尽管获得了不少精萃,但对于精萃自由的老玩家来说,早已不在意这么一点补偿了。
LOL的符文重铸,大家认为是最成功的改动吗?
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