爱收集资源网

(攻略)易大师的大招CD时战斗力怎么办?

网络 2023-03-24 04:05

序言

因为新赛季符文天赋调整,致使易大师前期野区遭到,GANK更有主动权。3级拿红后,6级之后,可以拥有T1级别的对拼能力。因而易大师可以轻松掌控政局把赛事带入中后期。无论是41分推,还是打团后手进场——一个拥有接近C位伤害,半肉开W之后可怕的身板,可怕的收割能力都促使敌方面对易大师时无不提起十二分的当心。

易大师的优势:刷野不伤还很快,前中后期T1级别的单挑能力,因为被动和E技能,对于旁边后排也有着可怕输出的同时,还拥有坚挺的身板,打团可以和C位一起切旁边后排;

劣势:第一个红BUFF后到6曾经比较被动,大招CD时战斗力减半,怕旁边高爆发和多个强控,例如卡牌玛尔扎哈龙龟肾蛇女露露那些同时在旁边就比较考验进场时机了。

适用分段:青铜及以上。易大师凭着强悍的持续的输出,相对坚挺的身板,优秀的收割能力,在低分段更容易掌控大赛。无论是单带,还是打团都不弱。除非敌军领到悬殊的优势,从野区压缩易大师的生存环境,否则持续发育的易大师很难处理,为什么难处理我们前面讲。

召唤师技能

必带闪现。因为易大师的大招消弱从10秒降低到7秒,我们必须快速接近并杀害目标进而刷新大招时间。

技能剖析

双重严打

易大师每第四次连续的普通功击,都会同时功击两次,第二次功击导致50%伤害。

使用方法:易大师的被动类似于装备大师的攻速被动,层数会叠加,持续4秒,砍一刀,有一层BUFF,砍3刀,BUFF变绿,说明下一次功击会砍2刀。被动看上去好像也就是比他人多砍一个减半的伤害,没哪些稀奇,但剑豪的普攻在有E的状态下是每一刀都有真伤的,假如配合梅肯特效,还会出现砍2刀出一次被动。

阿尔法夜袭

易急速穿越战场,对最多4个敌军各导致25/60/95/130/165(+1*功击力)化学伤害,并对小兵和野怪导致额外的75/100/125/150/175伤害。在[Q阿尔法夜袭]期间,易处于不可被选定状态。阿尔法夜袭才能破防,破防时导致额外的0.6*功击力化学伤害。每次普通功击会降低此技能一秒冷却时间。

使用方法:射速600,敌军想摸你极易被你Q到。对于有位移的敌军靠大招接近,等对方交位移再Q。对方打算穿过外墙时,可以预判Q,和敌军一起跨过外墙等障碍物。Q在空中不可被选中,可以大招或则闪现快速进场,等敌军向你丢技能时再Q可规避大量控制和伤害,其实Q躲技能要练习。越塔或越线时Q会清仇恨,你Q的目标在你Q结束前死亡你会回到原地。Q结束后的下一刀无法规避,所以敌方血量=Q伤害+一刀伤害时,Q一下对方就死了,配合红色中单刀特效的真伤DOT,易大师的击溃线特别的高。

冥想

易大师开始念经,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.25*仙术硬度)生命值。易大师每丧失1%生命值,这个医治疗效都会提高1%。诵经时,易大师所受的伤害会减少50/55/60/65/70%。这个伤害免除在对抗防御塔时会减半。据悉,易就会为双重严打充能,并暂停无极剑道和高原血统的持续时长。

使用方法:生命值越低,加的血越多。前期中单可以借助这个细节保持健康血量。引导施法时可以暂停被动和大招的持续时间,而且为被动充能。战斗时可以借助W来暂停大招持续时间来等待时机是否可以进一步收割。W施放后立刻取消会重置普攻,在GANK、对拼时非常重要。冥想可以应对将要到来地,难以用Q规避地高爆发伤害,例如卡特男刀妖姬等等,个别刺客例如螳螂狮子狗喜欢碰面QWE的话可以接触的第一时间W吃下他的伤害。半肉打团进场后W吸收伤害也可以给队友创造大量机会。

无极剑道

被动:降低10%(*)功击力。

主动:普通功击导致14/23/32/41/50(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*功击力)额外真实伤害,持续5秒。在主动疗效结束后,直至该技能重新冷却期间,无极剑道的被动疗效无效。

使用方法:由于是每次普攻都带真伤,所以配合大招、被动、羊刀特效,可以在大招结束前杀死一个发育良好的肉中单,脆皮更不在话下。技能冷却时被动没疗效,所以中单时回去前的一波野怪可以开一下,其余时间留住应对突发情况。接触到敌军后不要立刻开启技能,等待致命节奏触发,开启此技能,通常此时梅肯攻速也叠上来了。

高原血统

被动:在获得击杀或则抢断的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间降低70%。

主动:联通速率提升25/35/45%,功击速率提升30/55/80%,而且免疫减速疗效,持续7秒。在激活时,击杀或则抢断就会使高原血统的持续时间延长7秒。

使用方法:易大师未成形前伤害不足,在接近敌军时尽量延后开启大招的时机,防止大招结束敌军未死亡,因而被风筝或暂停收割。收割不顺利时,借助W巧妙延长大招时间,开大进场前优先击杀残血来延长大招时间。老版本易大师只有10秒大招时间,上个版本更新后减短了大招3秒,变成7秒,但每击杀一个敌军后会延长7秒大招时间促使易大师大招时间在实战中大大延长。

加点次序:前五级Q>W>E,然后主Q副E,有大点大。假如须要2级入侵可以先E。

符文天赋

剑圣打野神装图片_奶爸剑圣打野出装_s6剑圣打野出装羊刀

易大师主精密是流行的点法,副主宰和巫术都可以点。

关于主宰:主宰系的吸血真伤都是一次性,而且数值很低,有兴趣的同学可以测试一下。

关于巫术:巫术系的迅捷提升移速对于依赖平A的英雄重要性不言而喻,但是按照联通速率降低功击力,不开残破,单独开启大招时降低的功击力大概有8%,这对于平A类英雄又是非常重要的;风暴集聚也是侧重中后期和易大师这个英雄相性挺好。你们在游戏里很容易能看得到。

精密系必点凯旋、欢欣、致命一击这是众所周知且无争议的。基石天赋致命节奏和强攻却让人没有一个清晰的认识。

所以在这儿我花了点时间做了6个测试:

测试条件:天赋致命节奏,6级带攻速鞋刀影,11级带攻速鞋刀影残破,16级带攻速鞋刀影残破梅肯。

测试方式:Q起手,开大技能全开,大招结束的伤害。

测试条件:天赋强攻,6级带攻速鞋刀影,11级带攻速鞋刀影残破,16级带攻速鞋刀影残破梅肯。

测试方式:Q起手,开大技能全开,大招结束的伤害。

推论:假如队友没强攻,这么你用致命节奏会比强攻输出更高;假如队友出强攻,这么你用致命节奏导致的伤害更高

出装推荐

出门装

带3瓶生命药水保证前期对拼的优势。

奶爸剑圣打野出装_s6剑圣打野出装羊刀_剑圣打野神装图片

中单刀选择

因为易大师通常还会出残破和亡者的防具,有大招时就更不缺黏人能力,但是红色中单刀带来的真实伤害在前期对拼时尤为重要,所以不推荐红色中单刀。

前两次回去的武器选择

刀影增强对拼伤害和清野效率,第一时间出。红色中单刀出后面对主流中单不虚。早出攻速鞋对于平A类近身的重要性毋庸置疑,但若果敌军中上野有2个位置是AD或则要针对其中一个发育良好AD伤害的敌军时(蛮王亚索贾克斯皇子螳螂狮子狗等等),可以出板甲鞋,反甲大件如今也可以大跌伤害而且给敌军一个受伤疗效,特殊情况可以考虑先出一个反甲大件。

第二个小件:二选一

残破王者之刃:比率伤害,前期打肉的根本,配合易大师的高攻速,疗效明显,主动疗效黏人也很重要。

鬼索的狂暴之刃:配合大招轻易抵达2.5满攻速,特效促使易大师每砍出2刀就得到一次双重严打的被动,放大E技能的真实伤害。

实际上易大师通常必出这两个小件,但均势局须要补防装时可以把梅肯提早出。

后续武器:在下述武器中选择

水银饰带:当你有2个小件时,面对玛尔扎哈小法拉克丝之类的牧师出沙漏,这么你出水银可以在落后一个小件的情况下单杀他。假如他没沙漏,可以越塔。

亡者的防具:被动可以常年保持加60联通速率,特效可以有一次伤害并减速目标(减速消失再接残破主动疗效,敌军很难逃出),加血加化学防御,最高优先级的防装。

激奋盔甲:敌军上中野有2个位置是AP或则旁边有一位非常肥的AP,可以考虑先出一件激奋。

复活甲:有护甲,有功击力。出了复活甲的易大师,敌军很难处理。(要丢强控和伤害才会杀掉易大师,因而给易大师的队友创造许多机会。而不处理的话,谁也不希望旁边有活着的易大师)

冰霜之锤:降低肉度、黏人能力、攻击力,通常在后期卖掉衣服补一件。

对局思路

前期:3级后带红可以GANK一波上路,假如东路有控可以去中,然后迅速补红色中单刀刷到6。6曾经易大师GANK能力很弱,线上假如没有强控,或则敌方没有交出召唤师技能绝对不要去GANK。由于有白色中单刀在手不怕走位,安心刷到6级

中期:6级之后有大招不要抓西路,除非东路有强控高爆发。上路线长,可以试着抓一下。但最好的选择是抓下路,由于易大师到6时通常下路5级,没眼。假如GANK成功,很容易就可以拿小龙。帮队友GANK成功后若果须要推线尽量帮推,防止残血队友被敌军击杀。旁边野区可以插真眼观察地方中单动向,决定入侵还是反蹲。9级第一时间出扫描,无论是GANK还是入侵旁边野区都很重要。

后期:游戏步入后期,易大师无法避开的成形了。这么无论是41分推,还是打团,易大师都有着无与伦比的优势(相对于其他中单)

中后期的易大师有能力1V2,可以带扫描去敌人红蓝BUFF埋伏对方C位,或则中单,会有意想不到的惊喜

团战思路:假如不选择41分推的话,可以选择打团。

团战思路

一:打后排,适用于对方后排有持续输出或则高爆发目标,或则敌方C位无法处理的后排。此种情况易大师可以站在敌方C位后(也防止被对方开团开到易大师),对方AOE到C位我们Q进场。对方没有AOE,可以选择和C位站一起。

二:打后座,适用于对方前排有高价值目标而且对方缺乏保命技能和控制。侧面等待时机进场,等待对方队伍相悖留下C位单独在后方,或则敌方辅助中单开到对方C位。(敌方C位会玩很肥,可以考虑卖自己,否则可以考虑卖队友,虽然易大师后期也是一个高价值的C位)

开局刷野路线

黑色方:红→三狼→蓝→抓上中(易大师刷野比较快,赶在对方中单来之前先行动。倘若不准备抓上,也可以让敌方中单压旁边,之后去三角树丛等对方中单,易大师先手到敌方只会逃走)然后按照对方上单的位置决定刷河蟹还是刷自己野,还是回去;

黑色方:蓝→三狼(拉到最右侧打,避免敌军2级入侵)→红,然后抓上中还是反蹲看情况决定。若旁边不是入侵型中单,白色方红→F6or三狼→蓝;白色方蓝→三狼→拉F6打红。

在白色方时,假如对方中单没有穿墙位移技能,这么可以2级留惩戒摧毁红BUFF,服药补状态,加E技能去对方三狼,惩戒抢狼或则加血,第一时间普攻用红BUFF留人,留Q击杀,对方闪现就跟闪。假如对方不在三狼,这么卡视野等对方从哈默处过来,10秒不来,原地返程打蓝,并向下单打讯号。期间对方中下消失,赶快撤退。

在白色方时,假如对方中单没有穿墙位移技能,这么可以红开,去对方蓝BUFF树丛等,在草外插眼,等对方打完三狼过来,此时对方中单会半血,很容易击杀。然后拿蓝。期间对方中上消失,赶快撤退。

在白色方时,可以在敌方三狼右侧树丛或则红BUFF右上树丛放真眼。

在白色方时,可以在敌方红BUFF左下树丛放真眼。通常很难被排掉,存在时间久,疗效好。

小细节

BAN龙龟。因为版本改动,龙龟比先前版本更硬,而且有更高的反伤,加上龙龟强控强机动性,只要敌军会玩,易大师很难领到优势。只有等待上单AP制裁它,这就很被动了。

击伤敌人会使易大师E技能CD快速冷却,所以收割时一定要记得补开E。

起手尽量开大残破,留Q技能等待对方交位移技能或则闪现,特殊情况例如自己缺输出,或则对方是远程,输出又高,或则对方有控制技能,可以考虑闪现起手。

击杀或则收割时,Q技能会增加单位时间内的输出,所以最大化的输出方法是仍然平A。除非想要快速接近目标,或则想要使用Q躲敌人技能。

因为攻速的缘由,打第一条小龙可以砍1刀再Q,可以防止被龙打败,有2件攻速装后可以砍2刀再Q。

英雄对局方法

亚索:可以按照亚索头上的风预判Q躲吹风,因而躲大招。

瞎子:6曾经瞎子打不过易大师,6之后通常都是互交大招,可以半血Q,运气好可以杀。

蛮王:开大打出大招,然后W,对方要跑可以Q过去,有残破或则大招时间还有很长,可以风筝,等无敌结束Q找他。也可以出板甲鞋小反甲针对。

螳螂:接手第一时间W,可以抵御好多螳螂的伤害,技能冷却的螳螂伤害很低

皇子:皇子EQ时可以在皇子E后立刻Q皇子,因而躲避击飞

贾克斯:交锋时贾克斯开E,易大师立刻开W之后倒数一秒立刻Q,大部份情况下可以躲避掉E技能。

提莫:中致盲开W,提莫要走再Q

拉克丝火人泽拉斯:接近后开大绕着他跑,等他把控技能交了。除非非常镇静的,通常还会群交控制技。

大招 大师 被动 打野 效果