在紧张的限时对决同时,还需要密切关注这些资源的获取,因为额外的怒气意味着能够比对方更早更快使用强力技能,胜算也能更高一筹,当然这有个大前提是你能打中敌方。
关于这点同样要提个别具心裁的设定,那就是游戏中角色的最大生命值不是固定的,随着你受到的伤害越多,你的最大生命值也会慢慢降低,受到伤害越多的话,你能回复的实际生命也越少,这个设定大大压缩了游戏的对局时间,加快了游戏节奏,同时是对具有回复能力的辅助角色的平衡。另外一点就是队友死亡之后也会留下怒气。
角色分配
目前游戏共有21个英雄,分为射手,近战和辅助三大类型,定位如同字面一样方便理解,但和传统的RPG战法牧铁三角又有点不同,每个英雄也都各有特色。
游戏现有英雄
射手即远程攻击角色,一般具有较高的伤害能力,多是利用地形和队友掩护进行消耗输出,但不意味着被贴身就会一无所措,大多射手都有位移技能以便其方便进行风筝输出,甚至也有一部分可以在一定程度上跟近战进行互怼。但大多数技能都需要瞄准,打不中再高的伤害也是空谈,在这么款全部都是非指向性技能的游戏中容错率比较低。
辅助大多是可以给队友套护盾,回血或是其他BUFF,但在《Battlerite》中辅助同样有着不俗的输出能力,只是相对而言牺牲了一部分输出换来了独一无二的辅助能力。以为辅助就是打酱油这种想法,在《Batllerite》中行不通。
近战大多有突进、格挡或反制技能,或是像刺客一般去进行骚扰突击敌方远程,或是像肉盾般掩护己方输出。反制的话,最直观的理解就是《守望先锋》中的源氏,格挡攻击的同时反射伤害甚至状态。另外近战的许多输出是以自身为中心的,这一点让近战在贴身战中对上需要瞄准的远程角色,具备了极大的优势,也让其容错率更高。
角色成长
此前也提到了,在有限的2分钟对局当中,角色是无法获得金币和购买装备来进行角色提升的,可以说在对战中根本没有英雄等级这个概念,而在这款MOBA游戏中角色唯一的成长提升,应该就是在开战前关于英雄“战斗仪式”的选择了。如果你玩过暴雪的《风暴英雄》,那应该很好理解,《Battlerite》应该也算是借鉴了这一成长方式。
开局前的战斗仪式选择
简单的说就是在每次开局前,可以选择不同类型的天赋来增强各类的技能,你可以根据你的对战情况来选择偏向进攻还是偏向生存或是控制,这些能力是能够累积到下一回合的对决的,也就是说你最多可以获得五次不同方向的技能强化效果,越到后面的对决,角色能力越强。
一味的偏重一种天赋并不可取,你所遇到的对手、队友的战斗风格,都可能需要你依据局势在下回合开始时深思熟虑,这种十分具有策略性的选择方式来提升角色能力,也赋予了游戏更高的可玩性。
运营模式
每次完成对局,都会获得少量的游戏金币和英雄经验,这个英雄经验的话理解成是角色熟练度即可,不论你英雄的等级多高,对战时是都一个样。金币则可以用来解锁其他新的英雄。
开箱解锁装备外观皮肤等
另外完成游戏任务和成就还可以让你获得一些代币或是宝箱,各种不同品质的宝箱可以开出不同品质的英雄饰物、装备、姿势或是头像等等,低品质的箱子通常都是蓝天白云什么的,如果获得重复的饰品则直接返还代币。
与《守望先锋》相似的开箱收集系统
如果你玩过《守望先锋》和《炉石传说》的话,那么对于这些应该熟的不能再熟了,《Battlerite》也是一款贩卖游戏造型为主要盈利的游戏。
PVE和其他
虽然看上去挺复杂,但是《Battlerite》的上手其实十分简单,在游戏开始阶段的新手教程是以PVE形式进行的,在体验过不同阶段的战役之后,可以说你就已经了解了这个游戏的大部分操作要点了,同时还可以获得不少的宝箱奖励。
新手战役和任务成就
在游戏中如果有队友断开连接,会进入一个自动暂停状态,倒计时结束之后再重新继续游戏,当然在人数不一致的劣势情况下,你也可以直接选择投降来结束比赛。
自动保存对局录像
在一场游戏结束之后,游戏会贴心的自动保存你的对战录像,以便你回顾和研究每一场精彩对局的各个细节。在回放中你还可以通过隐藏各种UI界面和调整镜头视角,来截取大片般的精彩特写画面。
录像回放对局特写
另外游戏现在已经有官方中文,国内玩家也可以毫无压力的直连,游戏中能够自动连接ping值最低的服务器,虽然只有香港服务器还没有大陆服务器,但也不难看出制作团队对于中国玩家的重视。
一些不足
说了这么多,最后也谈一谈游戏的一些不足之处。虽然快节奏的对战十分容易让人欲罢不能,但也同样因为这种快节奏的对抗,其实也十分容易让人厌倦。
前面也多少提到过些,《Battlerite》跟偏硬核向的格斗游戏有着不少相似之处。时局十分短,一整场战斗下来都需要全神贯注,全部非指向性技能的设定,使得英雄的技巧性变得非常高,同时操作的容错率也很低,需要花费大量的时间才能理解吃透各个英雄的技能,更别提在此基础上还有不同的强化天赋。
所以这款游戏对于新手来说有点不友好,这些设定等于把手残党直接拒之门外,这大概也是这款游戏虽然好评众多,但一直不温不火的一个原因。
在这一点上游戏的匹配机制也要背一背锅,偏小众向的游戏用户基数较少,匹配起来耗费的时间比较久不说,双方的战力平衡也做的相对较差,老鸟虐菜的情况十分普遍,一局下来新手被对面零封的状况也很常见。
另外就是地图场景虽然都比较精美各具特色,但本质上都是在圆形竞技场内进行对决,如果有其他的地图的话,游戏可玩性会有较大提升。
以及游戏中的背景设定比较没有存在感,英雄本身也缺乏相应的详细故事背景,感觉玩久了之后吸引大多玩家的基本就只靠英雄的技能强度而不是角色本身的特色和其他设定上的魅力了。
总的来说,这是一款考验技巧,时间掌握和反应能力,融合了MOBA和格斗的游戏,在这款游戏上你可以看到不少经典游戏的影子,但它们结合的都很好并不显得突兀。如果你厌倦了其他MOBA游戏中的对线补兵推塔玩法,只想进行酣畅淋漓的痛快对决的话,那么这款十分容易让人感到中毒,停不下来的《Battlerite》是个很不错的选择。