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新英雄猎空预览猎空4月26日上架可购买弹药

网络 2023-02-09 01:04

新英雄

猎空预览

猎空将在4月26日周二在游戏内商城上架并可购买(国服目测周三或周四)

弹药装填(特质)

猎空可以一边移动一边进行普通攻击。激活后在0.75秒内重装所有弹药。当弹药为0后会自动装填。普通攻击会消耗弹药,并同时为 脉冲炸弹[R] 充能。你可以在1.25秒内攻击10次 (- 0 -)

闪现(Q)

快速移动到目标地点。3层充能,6秒充能CD。

近战攻击(W)

对单体敌人造成伤害,英雄单位优先。击中非英雄单位获得5层“脉冲炸弹”,击中英雄单位获得10层。 8秒CD

闪回(E)

回到3秒之前的位置。重装弹药并移除所有负面状态。施法期间具有1秒无敌时间。24秒CD。

大招:脉冲炸弹(R)炸弹会附着在接触的第一个敌人或者在地表上,1.5秒后爆炸,爆炸中心范围造成大量伤害,附近敌人造成一半的伤害

[/read.php?&tid=9171632](有改动)

系统改动

比赛匹配

快速比赛

比赛匹配系统现在会权衡玩家的英雄等级以保证更好的匹配质量,并会在创建快速比赛时更精确的计算胜率

据此,玩家在第一次使用某个英雄时会匹配到技巧水平略低的队友和对手,并在使用有了大量经验的英雄时匹配到技巧水平更高的队友和对手。

这会使平衡匹配的对局出现率上升,双方队伍都会有45%-55%的胜率,也应当能鼓励更多的玩家在快速比赛中拓展他们的英雄池。

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另外,这项改动对快速比赛匹配的时间影响降至最低,除非玩家处于MMR系统的最极端部分。

用户界面

征召房间

在征召模式中玩家选取了英雄之后,将鼠标悬停在头像上会显示一个提示栏,列出所选英雄皮肤的名字。

这个提示栏也会指示英雄的角色,以及是近战或远程。

在征召模式中如果玩家预选的英雄不能被锁定,将会在其头像上出现警示图标。

所有队友都能看到这个图标以提示玩家不能锁定其预选的英雄。

已被选取或禁用的英雄、不足5级的英雄或其他致使英雄无资格被选择时这个图标就会出现。

游戏中界面

比分屏幕

在比分界面(TAB),一个“屏蔽玩家地图提示”的按钮增加至“屏蔽玩家发言”按钮的左边。

另外,“屏蔽地图提示”和“屏蔽所有”选项加入至设置菜单。

现在屏蔽一个玩家也会屏蔽其在游戏内的所有地图提示,只要他还在你的黑名单中。

热键

热键中加入了聊天命令“/taunt(嘲讽)”和“/dance(跳舞)”,按一个键即可发送。

“/taunt(嘲讽)”和“/dance(跳舞)”热键默认为小键盘的数字1和2,可以在英雄管理菜单的高级热键设置中找到。

停止前进热键(默认H)现在也作为停火命令功能。

使用停火命令(H)会立即停止英雄的普通攻击,取消当前的移动指令并阻止英雄自动获取一个新的目标,直至另外的命令下达。

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商店

礼包

新的礼包已上架,并会一直销售至5月10号(周二)!

精灵命运包

终极精灵命运包

价格变动

屠夫的售价降低至7000G。

坐骑

为了纪念MVP Black战队在2016春季赛中的胜利,2016春季赛冠军坐骑已上架。

冠军战旗的第三配色被装饰成栗色+金色,以纪念Real Dream Team在2016宿舍英雄中的胜利。

皮肤

大师级猎空者皮肤

为纪念Real Dream Team在2016宿舍英雄中的胜利,阿紫乔丹皮肤获得了一个栗色+金色的第三配色。

战场改动

炼狱圣坛

惩罚者

惩罚者的初始血量提高;作为补偿,其血量成长降低。

冰冻惩罚者

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冰霜陷阱施放与爆炸的间隔时间从2.5秒降低至2秒。

被冰冻时定身的持续时间从2秒降低至1.5秒。

开发者评论:虽然我们对近期的炼狱圣坛调整感到愉悦,但仍注意到了轻视第一波惩罚者的苗头。为了鼓励玩家重视他们,我们增长了他们的初始血量并降低了他们血量的初期成长以作为补偿。虽然惩罚者在游戏初期会比之前有所增强,但15分钟后他们会和之前的版本大体相同。

冰冻惩罚者擅长分割敌方团队站位,但我们感觉在不被先手开团的情况下(冰冻陷阱)很容易被躲避。目前的这些改动会提高玩家被定身的频率,同时略微减少了定身后的惩罚。

末日塔

三座祭坛同时激活的情况现在只会在一局游戏中出现2次,分别为第1次及第5次祭坛激活时。

开发者评论:我们想避免三祭坛同时激活成为游戏终结事件的可能。我们仍然认为三坛事件让玩家们可以同时在3处以上的地方争斗这一点可以为游戏增加乐趣,但是不认为在核心血量很低而玩家认为争夺祭坛无望的情况下他们会有好的游戏体验。

英雄改动

格雷迈恩

吉尔尼斯鸡尾酒(Q)

易燃药剂(天赋)重新设计为任务型天赋

每当吉尔尼斯鸡尾酒的溅射伤害击中英雄时,永久增加两点冲击伤害,6点溅射伤害。最高可叠20层。

当叠满20层时,还能使吉尔尼斯鸡尾酒的冷却时间降低2秒。

开发者评论:吉尔尼斯鸡尾酒的设计理念就是它能够输出大量的伤害,但缺陷就是其主要目标只会受到 低得多的伤害。它被设计成一个用于击杀后排的耗血工具。旧版本的易燃药剂完全打破了这种设计理念 ,相反,让这个技能成为了一个普通的高伤害范围型技能,不再具有特色了。我们将其替换为这个新版 的易燃药剂天赋,来鼓励那些掌握了这一技巧射击技能特性的玩家们,同时也保留了该技能的上限。

阿塔尼斯

生命值从 2335 (+4% per level)降低至 2245 (+4% per level).

生命值恢复从 4.86 (+4% per level) 降低至 4.67 (+4% per level).

双刃(W)

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阿塔尼斯的下一次普攻会让他冲锋一小段距离。大概是以前狂热冲锋(天赋)距离的50%。

狂热冲锋(天赋)

使冲锋距离增加100%

开发者评论:阿塔尼斯的生存能力直接与其作战时长挂钩,因此像狂热冲锋这样的天赋尤为强大。它的 效果完美地将阿塔尼斯的技能组整合在一起,因此我们将这个天赋带来的部分优势整合进了基础版双刃中。然而有时候我们觉得有必要裁剪天赋并弥补基础技能的不足,这里我们一开始就认为应尽量避免弥补阿塔尼斯的这个缺陷。由于这个改动对他的前期能力带来了质变,我们决定移除近期对阿塔尼斯进行的生命值增加。

BUG修复

通用

修复数个界面和提示的错别字。

在移动中输入”/dance”命令可以正确地暂停英雄的移动,播放跳舞动画,然后再恢复英雄的移动。

美术

血腥男爵阿尔萨斯的生命条在他的蝙蝠形态下更接近他的模型了。

战场

蛛后墓俩队侧门的血量现在保持一致了。

修复了一个导致惩罚者跳向正在炉石的英雄会使其跳向对方风暴大厅的问题。

修复了一个在试用模式中重置天赋按钮无法清空德哈卡精华和诺娃狙击大师层数的问题。

重写了攻击命令,这样对着战争迷雾中的建筑点普通攻击不再会造成没有伤害的普通攻击动画了。

英雄和天赋

阿塔尼斯的反应招架和古的耀光壁垒现在正确地减免敌方50%的普通攻击。

对有单位存在的地点释放德哈卡的隐蔽猎手失败后不再会触发冷却了。

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德哈卡的隔离的视觉效果在杀死诺娃的分身之后不再会在战场上一直存在了。

加尔在引导暗影箭雨的时候可以正确的引爆符文冲击

伊利丹的背叛者的饥渴不再对因为被致盲或者被闪避的普通攻击提供冷却减免

希尔瓦纳斯的精神控制现在可以正确地打断目标的引导技能了,比如E.T.C的纵情狂欢和丽丽的千杯不倒

修复了一个导致俩个希尔瓦纳斯同时精神控制对方时,精神控制的视觉效果会一直持续到她们死亡的问题

修复了一个导致莫拉莉斯中尉在登上医疗运输机之前被杀死后会使其永久被无法控制的罕见的问题

在英雄被穆拉丁有裂地震击天赋的野蛮斗殴命中后不再会让玩家对其短暂失控了

泰凯斯的炉石可以正确地打断致命连射了

声音

修复了一个由于声道限制的原因导致某些声音不能正确地被播放的问题

伊利丹恶魔追击的语音只会对目标周围的玩家释放了

英雄让队友喝治疗之泉的提示不再那么频繁了

用户界面

排位比赛的界面现在会提示古加尔不算在14个英雄里了

修复了一个导致玩家在特定情况下会自己从征召房间断开的情况

没到5级的英雄不会在英雄选择界面里出现了

修复了一个导致英雄头像即使在之前游戏中选择了皮肤,但是在征召界面里依然显示为默认皮肤的问题

修复了一个导致收藏的英雄无法正确地在快速和联赛英雄选择界面里出现的问题

在征兆界面快速的切换不服不会让英雄语音出现异常

修复了一个导致死亡回放在观察者界面上出现的问题

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