*刷兵比较容易
*不消耗法力值
*她是忍者!
缺点:
*近战法师
*六级之前对线比较艰难
*很需要队伍的控制能力
*非常依赖装备
*有很多克制阿卡利的办法
*在出巫妖之前,后期很乏力
总体说明:
*需要禁用的英雄:寡妇,卡萨丁,炸弹人,璐璐,卡兹克,盲僧
*除了对线盖伦,鳄鱼和诺手都带点燃和闪现(对这三个英雄带屏障)
*传统AP符文就可以,天赋选择21/9/0
*基本出装:
*六级之前安全发育为主(需要的话只用Q补刀)。六级之后Q一下对手,然后等Q技能的冷却时间,冷却好了以后的上去然后用E技能触发印记,之后再Q再普攻,是你最基本的连招。
*用你的W技能来开视野,不要脸探草丛
*如果对面有真眼先不要用W技能,除非你需要用它来降低受到的AoE伤害
*在团战中,等你的队友先手(等对手控制用光了再上)
符文
红色:双穿符文九个
黄色:固定护甲九个
蓝色:固定魔抗九个
精华:法术强度三个
精华-对于法师来说精华只有两种选择,固定法术强度或者移动速度精华。我大多是情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定对手的时候才用移动速度精华(只有在对面有非常强力的可躲避消耗技能时才用这个精华)。但是我要说移动速度精华对于阿卡利来说是非常可行的,但是我更喜欢带固定法强来提高自己的爆发能力。
红色-同样的对于法系红色只有两种符文选择,法术穿透符文或者双穿透符文。这两种符文在法术穿透上只差了2.3法术穿透,所以选择哪个很大程度上取决于英雄/玩家。如果你在对线时能用普攻骚扰对手那么你应该选择双穿透符文。而固定穿透符文用于那种很少会普攻消耗对手的英雄比如卡尔萨斯或者卡萨丁。
黄色-护甲符文可以提高你线上的生存能力。前期单挑时小兵会成为一个很重要的因素,所以有没有护甲会有很大的差距。
蓝色-法师英雄如果你不从装备/符文/天赋中增加魔抗自身是没有成长魔抗的。而你在线上承受的大部分伤害都是魔法伤害,所以魔抗对你的生存能力很有帮助。而由于魔抗的收益递减,所以出一小部分的魔抗是很有用的。但是如果你认为你对线的英雄对你造不成威胁那么你可以选择成长法强符文(不选择固定法强因为成长法强六级之后成长的收益要大一些)。
天赋
攻击天赋
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于阿卡利来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
防御天赋:
防御天赋树确实非常强力。它可以让你活的更久并且在前期续航能力更好一些。
格挡-这确实是一个非常强的天赋。配合上多兰盾总共可以格挡掉10点的普攻伤害。
愈合-这里唯一的其他选择就是附魔防具。你算一下就知道附魔防具很垃圾,还有硬化皮肤,是打野用的。这个天赋不用多说。
不屈-假如你出多兰盾,现在就可以格挡12点普攻伤害了,这个天赋非常的强。
老兵伤痕-在一级的时候可以为你提供不少的血量。如果对面中单有50攻击力几乎是一次普攻的伤害。
主宰-在所有可选的天赋中这个天赋是最好的。阿卡利在18级的时候大概有1900点生命值,所以这个天赋会给18级的阿卡利57点额外生命值。