符文重铸属性再曝光,这次和以往不同,之前一直都是在慢慢放出符文的属性,这次则是放出了符文插槽,然而符文插槽也有属性?就等于是现在的符文页增加了属性机制,这次的改动对于新手来说可能不那么好理解,今天将具体分析下符文插槽中的其中一种“传说系”插槽。
传说系插槽分为三种,分别是《传说:血统》《传说:韧性》《传说:欢欣》。此插槽中的全部3个符文都有以下两个特点:1.相较近期说明的文章,这些符文提供相对直接的属性。2.传说机制。
符文插槽理念解析
符文或者符文插槽就是属性,属性也可以改变一个英雄的玩法,典型的比如AP/AD的EZ卡牌提莫,就算是在旧版符文系统里,也体现了这一点,带攻速可以更顺畅的补刀,消耗对手,带吸血可以增加赖线恢复能力,穿甲和攻击力可以最大化提升输出,移速让走位更灵活,虽然符文不能完全的决定英雄的走向,但作用是显而易见的,对于大多数玩家来说,带穿甲和带攻击力只是两种不同的输出方式,最根本决定英雄走向的还是装备。至于设计师对于符文重铸的期望,是希望捕捉有趣的属性选择,而不是单纯的思考哪种符文可以收益最大化,所以从攻速,吸血韧性,方面入手是比较理想的。
传说机制解析
属性平衡最大的问题就是,在游戏初期时属性的多少,如果初期就拥有太多吸血的话,会让对线期的拉扯一直持续下去,太少的话会让符文插槽的收益太低导致无人问津,就算选择了也没有好的实际效果,同样对于各个位置也是如此,如果攻速的属性太过强大,刷野很快成了打野必备属性,但是对于传统法师中单又没有任何意义。
传说机制就是在对局的时候,能让对线期时体现出符文插槽的效果,并且可以在你优势的时候体现出价值,同时通过一些分支来放慢速度,以至于属性不会难以平衡。
传说:欢欣
属性:传说层数提供攻速(最高20)//每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:攻击速度这个属性收益最大的莫过于ADC了,而且最需要补刀的位置也是ADC,这个符文插槽根据补刀的数量来提供攻速,想必是ADC位置必备的插槽了。
传说:血统
属性:传说层数提供1.5%生命偷取(最大7.5%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:上单,打野,恐怕这两个位置是最需要生命值属性的了,有点类似之前的时光之力天赋,累计击杀小兵和野怪后获得生命值。
传说:韧性
传说提供4%韧性(最大20%)。每次英雄击杀,史诗级野怪击杀,或每击杀30个小兵都可以获得传说层数。大型野怪算做3个小兵。
解析:对于亚索劫瑞雯这种秀的起来的英雄来说,控制是最头疼的问题,这个符文插槽的最终效果可以达到28%的韧性加成,韧性是什么?韧性就是在LOL中用来解控用的,常见的水银鞋,盖伦的W都是带有韧性能力的。当韧性堆叠非常高的时候,几乎可以达到免疫控制的效果,想一想不怕控的瑞雯亚索有多可怕吧。