“穿甲”属性计算方法:
穿甲将立即提供固定护甲穿透40%的价值。剩下60%的价值将线性受益于敌人等级。
100点穿甲相当于(40+3.33*敌人等级)点固定护甲穿透起始,当敌人到达18级时为100点封顶。浮动值为43.3——100。
在新版本中,红色印记的固定护甲穿透符文+1.28护甲改为——+1.6穿甲。即,按照红色全护甲穿透符文来算,以往出门便可以获得11点护甲穿透,而现在只能获得14*43.3%=6点护甲穿透。
敌人到达9级时,你的穿甲效果打在他身上就差不多是改版前的数值了。“中期追赶、后期发力”,或许会有玩家这样和以往做对比,这里再列出一组数据:
▼减伤百分比计算公式:抗性/{抗性+100}=减伤
举个例子:
500点物理伤害,30点护甲穿透打在护甲值为50的敌人身上,伤害数值为416点,也就是5/6;当敌人护甲为80时,伤害数值为333,也就是2/3的伤害。
简单的说,也就是在敌人护甲越低的情况下,固定护甲穿透起到的作用越大。而敌人护甲最低的时候,恰恰就是前期等级低、没做防御装备的时候。
怎么样,是不是感觉到了来自世界深深的恶意?
9枚攻击力符文可以提升9点攻击力,整体价值为325金。相当于出门直接多出了一把长剑。
而穿甲印记提升的14点穿甲,根据计算机制,价值是线性增长的。从6——14,每一点固定物理穿透价值30,所以穿甲总价值为180——420。
9点攻击力在后期几乎是没什么作用的,但是穿甲获得的收益却可以贯穿整局游戏。其实就相当于你花了300金币,获得了比9点攻击力高得多的收益!
再结合各方面数据来计算:
1. 实用性——攻击力可以直接作用于普攻和AD技能加成,属于强化自身;穿甲仅针对拥有护甲的非建筑单位,并且有上限,就是真实伤害。属于削弱敌人;
2. 价格——每一枚攻击力印记的价格为205;穿甲印记的价格为410。
3. 通用性——攻击力印记无论是什么英雄,带攻击力符文都没毛病;穿甲印记则有针对性。
了解新版本穿甲机制后,相信大部分玩家都会默默选择带上红色攻击力印记,这里也不外乎如此。可是在玩过多次AD刺客英雄,并且选择不同的符文时,发现新版本的穿甲机制其实是增强了的!
根据联盟的均衡机制,越是通用,越无法体现具体价值。越是强大的东西,在某些地方就越弱;同理,穿甲在前期、通用方面偏弱,那么逆向思考,在中后期、针对英雄方面就更强!
亲测,在后期符文配合装备打出的伤害几乎是刀刀真伤。9个穿甲需要3600金币左右,而这3600金币可以在游戏中后期帮你打出近乎于真实伤害的物理伤害,攻击和穿甲应该选谁,高下立判。
攻击力符文一是可以为技能提供输出加成;另一就是让习惯于随缘补刀的玩家们,可以得到更多的补刀。如果要打线上能力的话,这10点攻击力在高手间的对决上占据了很大的战斗力价值成分。
至于穿甲符文,这里有一些推荐:
1.出装、打法为破甲流。即选择出装为幽梦、幕刃等固定穿甲装备;
2.刺杀能力卓越、追求瞬间爆发能力;
3.英雄召唤师会基本补刀法;
4.输出伤害模式中,物理伤害占据或超过80%的比重;
5.天赋基石选择诡诈系玩法的英雄
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