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引言:
之前想写一些东西,需要用到各种属性的金币价值,
但是物穿、法穿、CD之类的属性的金币价值很不方便计算,
于是我灵光一闪(๑•̀ㅂ•́) ✧,我想到:『拳头在符文中,对于每个属性的性价比应该是相同的,所以用每个属性的大精华符文进行换算,应该就可以得出结论了』
(意思就是:先用长剑计算下1攻击力=多少金币,再用大精华符文计算下1攻击力=多少法穿,再得出1攻击力=多少法穿)
o(*≧▽≦)ツ是不是感觉我很机智
然而,很快我就发现了一个问题
那就是
三个精华固定减CD=7.5%减CD
九个雕文固定减CD=7.5%减CD
然后
三个精华固定法强=14.85法强
九个雕文固定法强=10.71法强
Σ(っ °Д °;)っ明明都是最佳属性诶,怎么减CD差不多,法强却差那么多
然后,我又仔细研究了下,发现
o( ̄ヘ ̄o#)符文就算都是最佳属性,但是其性价比却都完全不一样!!
所以本文就对符文的性价比进行解析
第一章:属性/金币比
任何属性都是可以用金币买来的,反过来,我们也就可以计算每个属性点价值的金币数量
那么,经过一系列复杂的计算,我们就可以得出下表
具体详细过程见本文附录1
第二章:符文价值
好了,那么我们在有了上表后,就可以推算出下表
所以,看了本文过后,我们能得出什么结论呢?
符文别带减CD? 带穿透符文的都是傻屌?
NO、NO、NO
本文只能告诉大家:
如果你玩的英雄迟早是要出攻速的,那么,用符文堆攻速会更加省钱,所以,你可以尽量多带一些攻速符文
然后,没有了
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
为什么本文不能告诉大家带符文的真理呢
因为,评判一个属性究竟适不适合自己的最终因素,是这个属性能给自己带来的伤害/防御提升指标
那么该怎么计算它呢
(。・∀・)ノ下(关)文(我)分(屌)解(事)
附录1:
装备属性分为三类
第一类:可直接购买的属性
诸如:攻击、法强、血量、魔抗
第二类:不可直接购买,只有合成装备才能获得的属性
诸如:物穿、法穿、减CD
第三类:通过装备才能获得的特殊被动/主动属性
诸如:帽子的被动、火箭腰带的主动技能
由于本文只讨论符文性价比,所以第三类属性在此不进行讨论,只讨论第一类和第二类属性
第一类属性很好计算,只需要找出对应基础装备就可以了
举个例子:
布甲:300金币-15护甲
因此:1护甲=20金币
我们用这个计算来计算锁子甲,锁子甲价值800金币,那么他应该提供40点护甲,实际上呢,刚好如此
当然了,这个刚好仅能适用于锁子甲和负极斗篷
当我们把对象换成暴风大剑时就会发现问题
长剑:350金币-10攻击力
因此:1攻击力=35金币
那么,我们用这个来计算价值1300金币的暴风大剑时就会发现问题,暴风大剑应只提供37点攻击力,然而他却提供了40点攻击力
这里,我们将其称为大件装备由于其高额价格而带来的—超额属性
好了,现在我们回到主题
刚才我们介绍了第一类属性的计算方式和超额属性这个概念
现在,我们继续讨论第二类属性的计算方式
本文计算第二类属性只有三个:物穿、法穿、减CD
那么我依次介绍下我关于这三个属性的计算方式:
法穿:
那么考虑到两件装备固有的超额属性,然后再配合一颗乐观积极向上的心
我们大概可以做出估计:15点法穿=525金币,即1法穿=35金币
我们将其换算为符文价值带回上表参考,高估后的估值只少不多且并非最小值,那么我们认为该估值目前是可信的
物穿:
考虑到这件装备固有的超额属性,然后再配合一颗乐观积极向上的心
我们大概可以做出估计:10点物穿=250金币,即1物穿=25金币
减CD:
考虑到这件装备固有的超额属性,然而再配合一颗乐观积极向上的心
我们大概可以做出估计:10%减CD=250金币,即1%减CD=25金币
我们将其换算为符文价值带回上表参考,高估后的估值只少不多...然后似乎一不小心在精华和雕文中都变为了最低价值属性......算了,反正也不会有人看到这里,就酱吧,就不再强行高估它一下了
新年了哦
祝大家新年大吉吧!!!
最后的最后,如果你喜欢我写的东西