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麻痹的,这个游戏真是太有意思了

网络整理 2023-10-01 12:03

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游戏:饥荒

发行时间:2013年发行

发行公司:任天堂

下载方式:

随意百度,四处都是。仔细看一下,我是在游戏网下载的版本,1.3G多。

推荐游戏模式:

萌新常见问题1:怎么英文?

选择mods

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选择chinese

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选择exitnow重新步入即可

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萌新常见问题2:步入游戏的rog和sw怎样选?

怪物有所不同,随意你选。

其余问题放最后说。

萌新常见问题3:麻痹的,这哪些鸟游戏!!!如何活出来?

待本居士分为游牧派,种田派来详尽说之~

1首先,一个友善的世界最重要(这不是作弊)

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好多草+好多苗木+长白天,安稳的夏天和冬季,这种都能让萌新游戏体验好好多好多。

2之后,随时记得有火。

这游戏最重要的基本生存任务就是火火火~由于饥荒世界里最大的恐吓就是夜间的鬼怪功击,直接丧命。

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挎包随时备有火具,置于最右侧!无论是种田派还是游牧派,都建议这样做。

游牧派:开局先将就用火把,未来转向提灯,注意你晚上可以行动,但san值会增长,且挎包是有限的。实际上,不仅真正的前辈,游牧多多少少借助作弊。

种田派:开局先将就用篝火,未来在家搞石头火盆,顺带火锅食物。容易获得木材和食物,紧靠猪村,是建家的基础。

3解决火之后,就是没完没了的饥饿问题

我想起一个乖巧的妹子。。她在饥荒世界里坚持混到秋季(淹死了),始终都是吃胡莴笋。。。

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虽然熟悉游戏之后,这游戏食物是最容易获得的。。。

你可以放一个种子或冬瓜在地上,之后等火鸡或狐狸过来吃,用铁锤一顿Ctrl+F杀害,就有肉了。。。

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采集也能获得食物,哪些种子,胡芋头,蓝莓满街都是。

假如家选好,甚至不断有鸟给你落种子,早起就吃,吃完晒D(美洲生活)。

食物问题,真正苦闷不是在三天,而是在常年。这鸟游戏故意把食物,矿区,木材区界定开来了,所以你必须权衡。

游牧派:制做装备,一路上狩猎来获得食物,不断探险。本质上,是通过穿行平摊生存负担到各个区域,适应贫瘠的游戏。

种田派:围绕家搞起农业,养蜂,撸牛撸猪,架起三口锅子,迈向小吃生活。本质上,是用科技不断刷生产力,提升资源产值养活自己。

3san值,饥荒最摧残萌新的恶梦

好多萌新刚玩饥荒,奇怪为么没有水的问题?由于有个愈发难受的san值。也称疯狂值。

san值会由于晚上没火盆,特殊怪物区域,淋雨七七八八的增长,一旦升高都会招来阴影生物功击你,萌新难免一死(大神倒是可以拿材料)。

但是san值非常难加。不仅一些菇类,只有花和花环,以及杀暗影怪来恢复。这是十分苦闷的一环。

san值还挂钩了音乐,画面,打造一种痛楚扭曲的体验给萌新,剌激其不断提升技术,不断被虐死,哈哈哈~

4探求和安家

在解决了火,饥饿,san值之后,萌新算基本度过菜鸟期。

此时要磨砺几个方法。

注意,这段看完了练完了,有3个结果:1删游戏。2脱离萌新,继续被虐。3坐手实践第5章的作弊大法。

A探求方法

大部份萌新不晓得,饥荒里的路是能通向各类关键地点的。。。

所以,荒野求生里最危险的探求,在游戏里虽然不复杂。

不断掉地图,之后不要乱吃香菇,远离野兽神殿,顺着路走,随着经验积累,渐渐能够做好探求。。

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探求反应着饥荒玩家的水平。大神可以对不同的自然资源进行规划安排,因而获得更长久稳定的安全,资源,武器。

这个无法教,反复锻练就好了。

B猪村福利

猪村是这游戏里最大的福利,通过加速公路就可以走到。

大猪村里有猪王(机率刷)。猪王的作用是,可以用各类生肉或不要的玩具等换金子,节省去矿区的时间(萌新常常冻死在路上)。

虽然没猪王,猪村通常有丰富的食物,以及关键的人间挚友→猪。

猪会保护你减免蜘蛛和鬣狗的袭击,超爽。猪能够帮你恢复san值,超爽。死后会留下羊肉,活着能帮忙强奸胡蜂等等,超爽。。。等等作用。。。

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猪场建家注意月圆时它们会弄成疯猪,要避开。白桦砍多了会变异,要烧树。还有极其缺草,要自动养殖。

C卡海滩

以卡海滩强推打猎是不错的方法(硬挨1下)。这儿也是风滚草(相当于宝箱)的集聚地。有了肉,3份普通菜品加进去就是年糕汤,这样你虽然只有1口锅也能过些像样的日子。

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5萌新终极大法

居士给2条路线配套的终(作)极(弊)武(大)器(法)~~

建议用作弊码而不是MOD,由于MOD之间容易冲突,且1个mod是救不了萌新的。。

作弊码按~输入,内容就是以下宋体部份。输入后按Ctrl+L清屏,输入无效常常是由于乱码,清掉?或乱码即可。

有些代码不能用,自己摸索。我发的那些,游侠1.3G版的都能用。

通用:

san值恢复到500。没办法,这个机制太难受了。

GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

游牧派:

输入获得1个暗影剑:c_give("nightsword",1)

可以轻易杀猪,杀牛,建议开局1把

输入获得1个火魔杖:c_give("firestaff",1)

轻易得到烤牛肉,哈哈,建议开局1把

提灯帮助你防黑夜了,建议开局1把

代码:c_give("lantern",1)

随时回血!(1=100%),嘿嘿,打斗真的好用。

代码:c_sethealth(1)

坎普斯挎包,让你自由游牧~

代码:c_give("krampus_sack",1)

建家派:

前辈的家:

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萌新的家:

(路家锅木头和杂物)

种田没捷径,只有勤读书,哈哈~~

全物品开放怎么。让你甩掉科技树的禁锢~~

代码:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

----公众号《玉剑小茶楼》,切勿商用截图----

思索和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

居士对饥荒久仰大名,此次特地下好,作为萌新被血虐了近2周。唉~

游戏深度比较惊人。前辈对待一个普通资源的处理,常常会有特别多的细节,对计划设定和调整,叹为观止。

游戏广度也惊人。不仅基本的种田,游牧,还可以不断探求,研究烹调,搞武器,养殖园。。。

但这游戏里最美的是绝望和封闭环境里,这些只身坚持的玩家。

我在对这游戏的学习中,见过了许多这样的人。

有些人把这些漫长而孤单的生存,称做回顾人类发展的甜蜜。

有些人把百折不挠一往无前的探求,当作人天生的优雅理想。

有些人把威叼作为自己存在的一个投影,承受重压不苟言笑。

有些人把饥荒的白色诙谐视为荒谬的小说,欣赏并沉溺其中。

有些人把这轮回与残酷的时间轴和世界袋子,连成自我史诗。

太有意思了。

短暂的人生。

饥荒输入代码没用