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全新王者荣耀体验服更新!荣耀战区入口今日开启,快来体验排位赛

网络整理 2023-10-01 07:02

亲爱的的召唤师,

为了降低体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在2016年12月19日22:30-2016年12月20日11:30对《王者荣耀》体验服进行停机更新。

更新完成时间将按照工作进度提早或延后,期间您将未能登入游戏。对于给您带来的不便,我们深表道歉!

【更新时间】2016年12月19日22:30-2016年12月20日11:30

【更新方法】停机更新

【更新范围】王者荣耀修练之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或碰到任何BUG,请在进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行手动更新!

若您难以进行手动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!

【更新内容】

一、全球第一老亚瑟诞生(就是我),新系统“荣耀战区玩法”上线

我们发觉召唤师们有自己比较青睐和精通的英雄,而现有的系统难以确切表现出召唤师们在单个英雄上的实力,也让召唤师们难以了解,在自己所生活的区域,自己所精通的英雄处于什么样的水平。

新版本中我们为你们带来了新的“荣耀战区”玩法,让精通英雄的召唤师们,不再“锦衣夜行”。

什么都不想多说先扔图,你们体会一下

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1. 如何步入和开启“荣耀战区”

l 只要开启排位赛即可默认激活”荣耀玩法”,排位赛入口降低荣耀战区入口。

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l 排位赛结算按照单场表现和历史战绩获得英雄荣耀战力值

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详细分数和评分因子在结算/数据切页(荣耀战力将是未来最硬的硬通货)

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2.荣耀战区步入和设置

l 入口1.个人资料入口

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l 入口2.排位赛入口

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l 设置好荣耀战区,将会开启你的荣耀战区排名。

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3.完成里面的一切,是享受你的荣耀战果时侯了^_^

l 荣耀称号的获得(初级,中级,高级荣耀都是按照你上周的成绩获得)。各级荣耀称号,分别是在召唤师所在的区/县、城市、省份、全国范围进行评选,获得对应的称号,就是你在该区/县、城市、省份甚至全省该英雄水平的排行。从此,可以名正言顺给你们炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韩信! 我记得是历史上韩信是涟水人(今江苏省淮安市),相信韩信的老乡们不会把最强韩信的称号拱手让人吧^^。

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l 称号的展示,你们最炫(zhuang)酷(bi)的个性名片

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l 聊天位置彰显你的江湖地位^_^

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l 其他位置

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4.神秘玩法,是否这样就结束了?别急还有神秘的LBS玩法等着你呢

对好多召唤师来说,和全市全国甚至全省的召唤师角逐前几的排行可能有点触不可及,没关系,通过LBS玩法你也可以证明,在你所在的中学/小区/办公楼,你才是最强的。和身边的召唤师一较高下,妹子也能一展身手。

点击我的街区

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l 点击街区评比,选择你最厉害的英雄和周围的小伙伴一较高下吧,看谁厉害^.^.遇到厉害的一起加个好友,还能一起碰面开黑哦。

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l Ps.提升荣耀战力分是取得厉害称号的惟一的方式哦。还有无上光荣的韩服最强等着你哦,更多的乐趣等你来体验。

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二、无限召唤模式闪亮登场

1. 如何步入“无限召唤”模式

大厅点击“对战模式”

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点击“娱乐模式”

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点击全新的“无限召唤”

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邀请好友,开始匹配,嗨起来吧!

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2. “无限召唤”模式开启时间

体验服测试期间全天开放

3. “无限召唤”模式玩法介绍

l 开启游戏后,系统将为本局随机20个英雄,无论自己是否拥有该英雄,均可以在此模式中使用。双方的总共10名玩家可以在这20个英雄中随便选择自己想玩的英雄。选将时同阵营不可选择重复英雄。

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l 该模式中,每次死亡之后,系统会将玩家随机换为另一个英雄。以此作为乐趣。其他规则则沿袭正常王者峡谷5V5的规则,以推掉对方水晶为取胜条件。

1)如下图,孙尚香死亡后,系统开始倒计时5秒,同时也会提示正式被换成的英雄。

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l 该模式中,随时卖出武器都不会溢价。

l 该模式中系统手动下降的金钱数目为4/秒,节奏将会比普通5V5对局更快。

l 虽然选将时侯同阵营不能选择相同英雄,但在单局内死亡后可能会随机出重复英雄,也就意味着阵容有无限可能哦!

l 该模式只能携带一套铭文步入游戏,在过程中换英雄将不会更换铭文,建议你们携带一套通用符文进行游戏。

l 因为加载模型数目过多的缘由,该模式将不能携带皮肤步入游戏。

三、英雄平衡性调整

1. 干将莫邪

我们发觉干将使用超高的方法技能清除兵线,收益却极低,所以在此次的英雄调整我们调整了剑气机制,让其对小兵野怪都可触发。重新分配二技能和大招伤害,让大招伤害不再基于二技能为基础,增强二技能让其利润更符合施法难度。

被动:对小兵难以触发剑气疗效 → 可触发剑气疗效

被动:剑气伤害:350(+25*英雄等级)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等级)(+0.35Ap)

2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)

3技能:基于2技能伤害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)

2. 黄忠

我们观察到黄忠在预热后对手没有太多的办法进行反制,输出手段略显无脑,所以我们降低了架起后普攻的距离衰减机制,距离越远伤害越大,反之伤害越小。更新后,不难看出在功击黄忠时尽可能紧靠他会是个不错的选择,同时控制好和敌人的距离会弄成一个炮手是否够厉害的标准

大招:增添疗效:对距离越近的单位,造成的伤害将衰减,每100码衰减3%伤害,最低衰减至60%

大招:移除了开大后的护甲和魔抗的成长,恒定为50护甲和魔抗

四、装备与物品

1. 装备调整

时光之杖

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“随时间成长”的武器是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性似乎是明智的选择。但是经过常年的观察,我们发觉了这件武器存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉牧师设计的武器,例如芈月和墨子,而她们在前期的打钱效率常常很低,出到这件武器须要的时间会偏长,这意味着须要更长的时间才会完全获得这件武器的利润,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特点决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件武器来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这造成他并不能挺好地承当作为半肉牧师的核心武器的定位。

因此,我们决定重新设计这件武器,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提高。

被动疗效:唯一被动-时光:每30秒获得8点仙术硬度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提高1点化学和仙术防御,最多提高200点。

2. 装备预购功能

一直以来,我们都在研究怎样为玩家提供更方便快捷的武器订购形式。从系统推荐、人气方案到高手方案。装备搭配方案从1套扩展到3套,玩家可以按照从多种途径获得不同的武器搭配方案但是在局内快速的订购使用。然而,有一个关键的问题却一直没有解决——装备的选择,是须要依照局内情况的不同而动态选择的。例如,当敌人的ADC十分强势时,作为一个脆皮牧师可能须要把惯用的秘法之靴换成影忍之足;当己方深陷劣势时,可能须要优先出一件肉装来保证团战不会被秒……等等,这样的需求似乎难以通过在局外预先设置好的多套武器搭配方案来满足。因此,经过研究以后,我们决定使用“装备预购”这样的方法来让玩家的局内出装愈发灵活易用。

在局内,玩家可以选择一件想要订购的武器,点击【预购】按钮,即可将该武器设置为预购武器:

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设置预购武器后,会暂时屏蔽玩家设置好的出装方案,在快捷出装的位置只会显示预购武器。当玩家选购了预购武器后,快捷出装会恢复正常。

玩家可以随时取消设置好的预购武器,并且同时只能设置一件预购武器。

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五、王者峡谷

1. 无视野情况下,技能特效穿帮问题bug修补

这可能王者峡谷中存在的最长久的一个bug,这次程序朋友突破底层和游戏性能的限制,对此进行了修补。

后面联通镜头到无视野区域时,将不会出现技能特效乱飞的情况。

不过前面我们仍会考虑保留一些特效暴漏的途径,帮助玩家更好的把控战场

2. 塔被连爆时的保护机制

2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会降低一个3000点血量护盾,持续30秒

王者峡谷是勇者的较量之地,我们希望你们的战斗可以有来有回,一波过快的推掉旁边的防线,造成身亡现象不是一个挺好的体验,所以我们稍为对基地做了一些保护

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3. 镜头联通功能默认开启

镜头联通功能是玩家在战斗中很实用的观察战局的操作方法,在新版本中,此功能会进行默认开启,不会重置。

六、社交系统

1. 战队赛优化

经过多个版本对战队赛的优化过后,我们很高兴看见,越来越多的玩家参与了进来,通过和队友一起战斗,战队的凝聚力也在不断地提高。但是,战队赛依然有几项重要的问题没有解决:

1. 指挥官机制引起每次战队赛的组织成本巨大。我们很难要求每一位指挥官都能尽职尽责每周按量上线组织你们一起打战队赛,而一旦指挥官没有按量上线,就意味着有另外四名玩家没法参与战队赛,这对她们是非常不公平的。

2. 失败后扣分的设定,导致好多实力通常的小队(这样的小队占绝大多数)很有可能在辛苦打完四场战队赛过后收获一个0分,严重严打她们的参赛热情。

3. 由于匹配时会以战队的当前积分为标准,而战队中球员之间的水平差别巨大,导致赛事中碾压局频频出现,比赛质量难以得到保证。

因此,我们这整个版本对战队赛做了一次整体的升级来解决上述问题:

1. 移除了指挥官设定,所有的战队球员在战队赛开启期间可以自由组队出席战队赛。

2. 战队赛匹配时,按照队伍中段位最高的玩家段位进行匹配。对应的,战队赛的积分奖励和参赛球员的段位有关,段位越高的玩家,参与战队赛后可以获得的积分越多。

3. 战队赛失败后也可以获得部份积分奖励,失败后不再交纳积分。

4. 在战队赛中保持连败会获得额外的积分奖励,连胜次数以个人为准(而不是之前的小队连败)。

5. 每场战队赛结束后立刻获得积分和战队币奖励(而不是在每周所有战队赛打完后结算),获得的战队币奖励数目和个人战队赛积分正相关。

6. 增加战队赛任务,每周在参与和博得战队赛都可以获得任务奖励。

7. 战队赛开启时间调整为每周五周末18:00~24:00

总的来说,调整以后:

1.不需要再通过指挥官来组织,参与战队赛会愈发方便。

2.失败后不会交纳积分,所有参与战队赛的玩家无论胜负就会为战队排行作出自己的贡献。

3.匹配时根据队伍中段位最高的玩家水平进行匹配,双方实力会更接近,比赛质量更高。

4.战队积分和战队币奖励和玩家的段位相关,段位越高获得的奖励越高。

另外,由于积分奖励机制的变动,为了避免在赛季末对战队排行形成较大冲击,我们会暂时关掉战队赛,在1月16日赛季结束后重新开启。

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战队商店调整

玩家可以在战队商店中订购英雄-高渐离,售价8888战队币

2. 师徒系统调整

1、在日常任务中新增任务师徒日常任务——“伴TA成长”

任务条件:和师父组队完成1场任意模式大赛

任务奖励:经验*100,活跃度*5,名师点*30

很多召唤师通过师徒系统构建了深厚的情义,但我们常常收到一些迷妹/迷弟反馈,为什么师徒任务做完后就没任务可做了,我还要和师傅一起做任务~~!我们也鼓励作为徒弟的召唤师多和师父一起玩玩游戏,同时也获得一些额外的回报。完成该日常任务,作为徒弟的召唤师可以更容易的达成日常任务中的奖励,也更容易获得名师等级中的等级奖励。

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2、调整成就《名师之路》的达成条件

原条件:出师师父数目达到1名、10名、30名

新条件:完成出师任务的弟子数目达到1名、10名、30名

出师任务即师父任务的最后一步《出师》。

最初设计这个成就是拿来奖励和肯定这些陪伴菜鸟师父度过菜鸟期,带领她们完成所有师父任务的徒弟们的,调整了达成条件后,这个成就的达成会愈加确切,也愈发匹配它的价值。

3. 亲密关系调整

1、增加可构建0闺密、闺蜜、死党等亲密关系的好友数目

原数目:基友*1,闺蜜*1,死党*1

新数目:基友*5,闺蜜*5,死党*5

情侣关系一直保持原数目,只能构建一个。毕竟,谈恋爱还是要专一点,相信诸位重情重义的召唤师也是这样想的:

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一、增加规则,当亲密度关系的一方中,超过30天没有上线后,另一方解除亲密度关系时,不需要对方确认就可以解除关系

二、亲密关系隐藏功能

个人资料中会显示自己的亲密关系,但有些比较高调的召唤师不想自己的亲密关系曝露在他人面前,这个时侯,可以在设置中的隐私设置一栏,选择关掉亲密度显示,类似隐藏战绩。

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三、优化删掉好友规则——当和好友的亲密度达到100及以上,删除该好友时,需要输入二级密码确认

亲密度来之不易,删除好友请慎重

四、优化删掉好友提示——删除好友时,会显示该好友的名子

再也不怕发抖删错好友啦!

4. 好友系统优化

我们仍然在致力于提高王者荣耀玩家的社交体验,在此次的新版本中,我们在好友系统降低了好友备注和好友添加成功反馈的功能,解决了仍然以来玩家在好友系统体验中的一些问题

l 好友备注

在游戏中,召唤师们可以点开好友的个人资料界面,找到好友备注按键,输入想要备注名称进行好友备注,同时这个备注信息会在组队卧室约请界面、好友系统、排行榜等各个界面追随显示在好友的游戏名称后;

值得注意的是,只可以对纯游戏好友(非QQ或微信平台好友)进行备注哦~

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我和系统是好友
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