玩家A:有谁认为技能冷却时间(CD)增加了游戏的可玩性?我理解不了为何CD会受欢迎。这玩意是对游戏平衡有益处?还是对杀怪有帮助?谁会操蛋到去介意取消冷却带来的痛快游戏觉得呢?
玩家B:搞哪些,这哪是游戏平衡,这分明是显得跟魔兽一样了!
对头,魔兽发明了技能CD,非常好。
玩家C:但这一点都不有趣。
但是这降低了游戏的可玩性,特别是因为技能的CD限制你不得不更有策略的使用它们,对于这些以技能为主的游戏这本身就是一种进步。而且游戏里能量的借助同样是有限的。现在暗黑3的能量槽很爽很宽裕暗黑3的可玩性,但这也给无脑频繁使用技能提供了便利。但个别技能假如你频繁无限制使用它会失去可玩性。因此我们不得不做出选择:要么索性所有技能都能无间断使用暗黑3的可玩性,要么我们给它们设置个门槛因而让这个技能真正牛逼上去。
暗黑2是个伟大的游戏,但我认为它的战斗模式并不是人人都能接受的。是因为有很酷的人物所以你们认为暗黑2好玩,而不是由于无脑去抡起问候之锤(圣骑士技能)或无脑风筝怪物这些技能的无脑使用。我相信暗黑3除了能带给我们牛逼的人物,也能带来挺好的战斗体验,但这不可能通过模仿暗黑2来完成的。