在前几日的TapTap发布会上,《火炬之光:无限》这款由Runic授权、心动自研的ARPG手游再度现身,并带来了最新的游戏PV和一段CG。从目前公开的各类画面来看,无论是游戏内实机画面还是游戏外的宣传片,整体画风都是相当明快鲜艳的欧美q版,可能一时半会都不会让人联想到这是一款暗黑like游戏。
《火炬之光:无限》在发布会上公开的视频,相当精彩
实际上,如果接触暗黑类游戏比较多的玩家,一定对《火炬之光2》有着很深的印象。《火炬之光2》便是精典的欧美q版风格,还带着蒸气朋克的百搭气味,在诸多刚毅哥特风的暗黑游戏中独树一帜。正是这样一款看起来并不“暗黑”的游戏,凭借爽快的刷怪体验、丰富的BD搭配、极高的可玩性,在2012年力压《暗黑破坏神3》夺得各大媒体评出的年度最佳ARPG奖项暗黑3可玩性,成为无数玩家心里的暗黑系列正统「精神新作」。
《火炬之光2》的画面虽然置于明天看仍然不过时
而我们如今听到的这款心动自研的《火炬之光:无限》在承继了前作欧美q版风格的基础上,使用UE4引擎提高了画面的质感,同时进行了符合当下流行的更年青潮流的风格整修。有人说看见了《无主之地》的影子,有人说看见了《哈迪斯》,还有人说看见了《爱死机》……但无论是哪一个暗黑3可玩性,都是近些年来因奇特出彩的画风让人印象深刻的作品,这些风格其实并非市场主流,但都拥有着自己的死忠粉,能看出《火炬之光:无限》的团队在美术风格的探求上下了不少的工夫。
《火炬之光:无限》PV和CG片断
那么在玩法上,《火炬之光:无限》能否也可以像2代前作一样,还原正宗的暗黑游戏体验呢?在前段时间游戏进行的一次小规模测试中,参与测试的品类核心玩家们给出了她们心里的答案:
截选自TapTap篝火测试页面的玩家评价
这个测试版本中,实装了3个英雄,约180多个技能,200多件暗金武器,上千个天赋点,以及大量不同的武器词根……可以说在Build丰富程度上甚至早已超过了2代前作。不仅这么,在技能搭配这一点上,《火炬之光:无限》还进一步拓展了技能串连的玩法,玩家可以在选择一个主动技能的基础上,任意搭配最多5个辅助技能,去影响这个主动技能的形态、特征和输出能力,组合出千变万化的疗效。基于这种多元化的选择,玩家可以搭配的自由度极高,你可以使用野蛮人英雄玩出牧师范围伤害的流派,也可以操作牧师类英雄冲锋陷阵,玩出近身击溃的流派。
《火炬之光:无限》游戏内天赋、技能UI截图
基于这些高自由的搭配玩法下,你可以在游戏过程中不断地探求不同的好玩组合,然后操作自己亲手成立的那些BD去进行验证。虽然目前见到的还是一个测试版本,但是整体操作手感和画面表现力已然很成熟,在同屏大量怪物、满屏炸裂的技能疗效下仍然十分流畅。除此之外,《火炬之光:无限》还有一个特征是输出技能没有CD,只会随攻速越来越快,不会被各类冷却和上限所限制,可以寻求更 鬼畜 爽快的战斗体验。
一套成形BD的战斗疗效演示
《火炬之光:无限》的制作人也在发布会上承诺:游戏没有体力系统,不限制重要资源产出,不做PVP,不追求PVP的绝对平衡而将数值限制得太死,也不做强制社交,还计划推出高自由的拍卖行系统……可以说每一句话都说到了暗黑玩家的心坎上,手机上正缺乏这样一款有正宗暗黑体验的游戏,未来假如真的能做到这种,一定可以刷个畅快。
谁又能拒绝这种亮起的白色光柱呢?
对于喜欢这类刷刷刷游戏的玩家,以及喜欢这些明快的欧美q版画风的玩家来说,这款游戏特别值得期盼。目前游戏还在预约阶段,预计月底会进行一次大规模测试,感兴趣的同学可以到TapTap关注预约一波:
《火炬之光:无限》TapTap座标: