IGN对炉石传说设计师Mike Donais与Peter Whalen进行了采访,在采访中多玩她们透漏了如下内容。● 基础与精典卡牌的消弱大约会在新资料片上线前一周公布。● 10到12张牌将被消弱。● 王牌猎人不利于游戏健康发展。同时他也会限制设计空间,他如今是重点考察对象。● 今后,一些在标准模式中被退环境的卡牌有机会成为基础卡牌。比如淤泥喷射者这类就有此类可能。
IGN原文
IGN:能告诉我们,你们打算具体哪些时间来消弱这种基础和精典套牌嘛?改动已经完成了吗?
Mike Donais:具体卡牌正在测试,还没有最终完成,我就能够随时对其调整,没有定型。我们打算大概在新套牌公布前一周公布这种改动。
IGN:好吧。Ben Brode曾经说数目小于2,小于20,你能再把这个范围再缩小点么?
Mike:可以啊,说的没错。正好是中间值,基本上10到12张。
IGN:那么,自然之力+野蛮咆哮大家早已上心了吧。此外还有别的哪些牌?
Mike:有些牌玩家埋怨地比较多,所以基本上就是玩家认为有问题的这些,而且是最有问题的那几张。这都是我们比较上心的。
IGN:好吧,那么,假设有改动,你们会怎样处理,比如飞刀杂耍者,如何增加它的硬度?
Peter Whalen:我的意思是,我们有很多办法来调整一张牌。提高费用,减少攻击力,减少生命值,或者改变它的疗效,这些方式都是可以的。我们会采用最适用的办法。
Mike:基本上,如果一张牌须要其他牌来配合,同时我们又认为这张牌很有意思,是这样一套牌的核心,我们都会尽量去保留它,除非,这张牌会带来不健康的影响。比如,此前对这样一张随从,战歌指挥官,就是这样处理的,彻底锯掉了。如果,这张牌能带来多张抽牌疗效,就太不健康了,比如饥饿的秃鹫,我们就狠砍一刀。如果情况还好,我们就不会去动它。
IGN:有没有玩家认为太强,但大家觉得还好的牌呢?比如,王牌猎人,是问题嘛?
Mike:这货也在我们的高危名单里。
IGN:至于基础和精典套牌的重新设计上,你们说过不会强化任何卡牌,只是通过消弱来平衡。你们考虑过这些从来没人用的卡牌么,只要稍稍加强一点就挺好用炉石传说标准模式能用哪些牌,不需要太高。因为这种牌都是游戏的基础。
Mike:总会有牌每人用的,比如圣骑的奥秘,一年前根本没人用。然后我们设计了新牌,就能用了不是,神秘的挑战者,瞬间这种牌就高大上了。我们更乐意做这一类的内容,玩家也比较喜欢。
IGN:今后,你们会考虑在基础卡组里加入新牌,来弥补套牌里的缺位吗?比如,淤泥溅射者加入基础套牌,或者类似情况。
Mike:这种看法我很喜欢,让玩家很喜欢的牌回归,或者加进基础套牌。不过,目前不做准备,我们不希望通过这些方法解决问题,因为每年我们还会考虑用新的方法来做卡牌。像污泥溅射者这样强悍的卡牌,加入基础套牌是件很难决定的事。我宁愿基础套牌的疗效没这么强,但是通过各类资料片的卡牌互动,使其在流行卡组里影响更大。
IGN:再来谈谈野性模式,奖励卡牌并不属于标准模式,我很好奇,你们是特意让这些奖励卡牌仅用于野性模式吗,这样它们就不会影响标准模式了。还是说,你们会考虑,让野性模式真的不大一样,或者通过奖励卡牌来平衡野性模式?
Mike:我们会考虑这样做的,但是这种促销奖励卡牌不是这样的。我们加入这种卡牌疗效,是为了让玩家好奇炉石传说标准模式能用哪些牌,如何取得那些卡牌,但我不觉得这种牌给游戏带来了好多趣味性,难道我们真的要在卡组收藏里加入这张牌是野性牌,这张牌属于标准模式,这张牌属于促销奖励这样的标签吗?这样只会让事情更复杂,绝对不是我们想听到的。因此,我们大概不会这样去做。