防抖和节流严格算起来应当属于性能优化的知识,但实际上遇见的频度相当高,处理不当或则纵容不管就容易造成浏览器卡死。所以还是很有必要早点把握的(信我,你看完肯定就懂了)。
从滚动条窃听的事例说起
先说一个常见的功能,很多网站会提供如此一个按键:用于返回底部。
这个按键只会在滚动到距离底部一定位置以后才出现,那么我们如今具象出这个功能需求——监听浏览器滚动风波,返回当前滚条与底部的距离。
这个需求很简单,直接写:
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showTop
但是!
在运行的时侯会发觉存在一个问题:这个函数的默认执行频度,太!高!了! 高到哪些程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次按键的【向下方向键】,会发觉函数执行了8-9次!
然而实际上我们并不需要这么高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应当浪费在这儿,所以接着讨论怎样优化这些场景。
防抖(debounce)
基于上述场景,首先提出第一种思路:在第一次触发风波时,不立刻执行函数,而是给出一个时限值例如200ms,然后:
效果:如果短时间内大量触发同一风波,只会执行一次函数。
实现:既然后面都提及了计时,那实现的关键就在于 setTimeOut这个函数,由于还须要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以利用闭包来实现:
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer) //进入该分支语句,说明当前正在一个计时过程中,并且又触发了相同事件。所以要取消当前的计时,重新开始计时
timer = setTimeOut(fn,delay)
}else{
timer = setTimeOut(fn,delay) // 进入该分支说明当前并没有在计时,那么就开始一个计时
}
}
}
当然 上述代码是为了贴合思路,方便理解(这么贴心不给个赞咩?),写完会发觉似乎 time=setTimeOut(fn,delay)是一定会执行的,所以可以稍稍简化下:
/*****************************简化后的分割线 ******************************/
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay) // 简化写法
}
}
// 然后是旧代码
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = debounce(showTop,1000) // 为了方便观察效果我们取个大点的间断值,实际使用根据需要来配置
此时会发觉,必须在停止滚动1秒以后,才会复印出滚动条位置。
到这儿,已经把对焦实现了,现在给出定义:
对于短时间内连续触发的风波(上面的滚动风波),防抖的含意就是让某个时间年限(如前面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
节流(throttle)
继续思索,使用前面的对焦方案来处理问题的结果是:如果在限定时间段内,不断触发滚动风波(比如某个用户闲着无趣,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离底部的距离。
但是若果产品朋友的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔以后给出反馈呢(此处姑且不论哪种方案更合适,既然产品妈妈说话了我们就先考虑如何实现)?
其实很简单:我们可以设计一种类似控制球阀一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间)。
效果:如果短时间内大量触发同一风波,那么在函数执行一次以后,该函数在指定的时间年限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。
实现 这里利用 setTimeout来做一个简单的实现,加上一个状态位 valid来表示当前函数是否处于工作状态:
function throttle(fn,delay){
let valid = true
return function() {
if(!valid){
//休息时间 暂不接客
return false
}
// 工作时间,执行函数并且在间隔期内把状态位设为无效
valid = false
setTimeout(() => {
fn()
valid = true;
}, delay)
}
}
/* 请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,
例如可以完全不借助setTimeout,可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。
也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样
*/
// 以下照旧
function showTop () {
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = throttle(showTop,1000)
运行以上代码的结果是:如果仍然拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和底部的距离。
其他应用场景举例
讲完了这两个方法,下面介绍一下平常开发中常遇见的场景:
1、搜索框input风波,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔小于某个值(如500ms),就当作用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
2、页面resize风波,常见于须要做页面适配的时侯。需要按照最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形通常是使用长焦,因为只须要判定最后一次的变化情况)。
思考总结
上述内容基于对焦和节流的核心思路设计了简单的实现算法,但是不代表实际的库(例如undercore js)的源码就直接是这样的,最至少的可以看出,在上述代码实现中,因为 showTop本身的很简单,无需考虑作用域和参数传递,所以连 apply都没有用到,实际上肯定还要考虑传递 argument以及上下文环境(毕竟apply须要用到this对象)。
这里的相关知识在本专栏《函数柯里化(curry)》()和《解析js中的this对象》()的文章里也有提及。本文仍然坚持突出核心代码,尽可能剥离无关功能点的思路行文因而不做赘言。
惯例:如果内容有错误的地方欢迎强调
觉得本文对你有帮助?请分享给更多人
关注「前端教程」,一起提升前端技能!
分享传递价值,我点 “在看”