诸位玩家男子伴们好呀,我们明天来聊《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。
《英雄无敌》系列似乎在三代步入了颠峰,然而后续发展并不尽人如意,因为《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双惨败,再加上当时网路游戏异军凸起,单机游戏领域面临着冲击和变革,此后整个系列深陷了阔别。
《英雄无敌4》在2001年开售,而《英雄无敌5》的开售日期则是2006年,期间隔了5年的时间,但是《英雄无敌3》的开售日期是在1999年,与在2001年开售的《英雄无敌4》之间只隔了三年的时间,足以见得市场和口碑,双势力的《英雄无敌4》对这个系列的严打有多么大。甚至英雄无敌系列的开发商和版权拥有者以及亲爷爷3DO公司为此而倒闭,其遗产也被日本南梦宫公司收入囊中,而《英雄无敌》系列的版权也自然归到了南梦宫手里。
《英雄无敌4》虽然仍然采用2D风格,并且游戏系统和规则改动太大引起老玩家们不满,游戏的数值体系和兵种相克也比较拉胯,让游戏之间兵种相克、种族相克等方面显得特别的蒙蔽,战斗变数也大大降低这引起了玩家对战场的掌控力的增加,所以尽管《英雄无敌4》是整个系列2D时代画面最好的一作,然而却遭到滑铁卢。
《英雄无敌5》是首部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品,它吸收了前作的教训,将所有玩家不满的地方通通改了回去,游戏的整个系统愈发回归于三代的样子,而在此基础上进行了微创新,而且让所有的游戏画面弄成了3D模式,游戏再一次取得了三代时期的辉煌,由此一大批老玩家再度回归,整个系列也算是真正活了过来,但是跟《英雄无敌3》一样,利用本体的火爆,南梦宫随即推出了多个资料片如“东方部落”、“命运之锤”。
《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看特别的震撼。游戏中的各类兵种建模比较精美而且颇具特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补下来的3D疗效,甚至游戏的市区在步入以后会进行全3D的环绕展示,并且展示动漫挺好的凸现出不同种族的不同特色,老玩家们买账《英雄无敌5》的很大诱因也缘由于此。
游戏本体拥有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,更不用说资料片追加的全新种族、兵种和会战了,游戏在份量上诚心爆棚。
但是游戏玩法和战斗也非常的来劲,在三消方面发挥出了更多可挖掘的玩法和特色,让整个游戏也显得十分的耐玩,也特别值得深入研究。由此让这个老游戏系列在3D时代里焕发出了全新的生命力。甚至在当初的国外著名游戏刊物媒体《大众软件》中还破天荒的以连载的形式刊载了多篇《英雄无敌5》的功略,功略内容十分的详细,每一个种族特点、打法、兵种、升级等等方面讲的特别清楚,但是还有会战剧情功略,当初这款游戏的火爆也就可见一斑了。
但是遗憾的是,英雄无敌系列最后一作是2011年国外发行的《英雄无敌7》,虽然游戏对系统的改动不大,而且正赶上游戏车枪球题材大为流行的时代,冷门题材纷纷深陷阔别,而《英雄无敌》系列也就此再无官方正统新作,早已被南梦宫彻底雪藏。
好了,我们明天就聊到这儿,我们上期见,还没关注的玩家男子伴关注一波。