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英雄无敌3的兵种属性抽出来单独看怎样的不同结论

网络 2023-02-28 23:04

对于英雄无敌3的兵种属性,想必之前早已有无数篇文章,对着所有登场的这78个兵种,你们对于她们的属性、特技与实用价值都早已了解的不能再了解了。

而且假如我们更细致一步,把这种兵种里的最基础属性抽下来单独看,又会有如何的不同推论呢?

无论兵种强弱,每位兵种都必然会具备五个基础属性:

决定兵种功击增速比列的功击力

决定兵种遭到功击免除伤害比列的防御力

决定兵种实际功击威力的伤害(最大/最小)

决定兵种联通速率与联通范围的速率

决定兵种是否可以存活的生命值

这么,假如我们分拆出所有这五项数值,再来看78个兵种的实际排行与我们认识的定位是否相符呢?

接出来,我们不妨就这五个属性维度来单独剖析,瞧瞧每项属性的作用以及单维度下,这些兵种才是最强的。

1功击属性:作为兵种功击时的比率增速器,最高可以提高4倍伤害。绝对是五维属性里的第一重点属性。

功击力属性,是五维属性里看上去最不重要,然而实际上却是最为重要的一个属性。

从英雄无敌的战斗公式我们就可以看出功击的重要性了:

(1+5%(攻-防)+技能加成+双倍+宿敌克制)*(1-减伤特点)*(1-减伤魔法)*(伤害随机数-诅咒+问候)*兵数

在敌方功击低于对方防御的时侯,公式相当于每高1点功击,实际基础伤害就要多5%。

换句话说,在其他影响诱因相同的情况下,敌方的功击低于对方防御80点,就可以达到极限伤害增速400%。

这么,实际所有兵种的功击属性又是怎样的呢?

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我们可以看见,在高功击的兵种里,圣龙以50点功击笑傲群雄——它打任何其他兵种,相当于先天都有50%的伤害增速,假如圣龙打农户,基础伤害增速则高达将近200%。

换句话说,圣龙在没有任何加成的情况下,一口喷农户起码要挂掉140个。

而水晶龙则以40点功击力排行第二,大天使和毒龙都是30点。算得上是功击的第二档次

之后从金龙开始仍然到紫龙,都是在20~30的功击力区间。

单看功击,鬼龙、比蒙和九头怪甚至只能和惊悚勇士一起排在第三档次,同样属于这个档次的还有其他几个6级兵种。都在15点功击以上。

牛头王不愧是5级兵的上位者,竟然也能和独角神兽与魔法元素一起排在第三档次的末尾。

在所有兵种的中间档次里,飞龙王和砖石人,是唯二落到这个区间的6级兵种。坐实了看似6级实则5级的兵种定位。

而作为攻守差别最大的兵种,恶灵的功击则高达14点,假若光说闹事,恶灵的性价比的确是很高的。

其他的4级和5级兵,则大多都落在这个区间,从13的邪神王和雷鸟等强力5级兵,到蛮牛吸血鬼等等。

然而三首猎狗和毒眼两个3级兵,竟然功击力也都高达10点,算是预料之外的。

最后的,其实就是功击力在10之下的兵种了。我们竟然在这个榜单里能够看见枯树战士这个5级兵,也算是防小于攻的最典型单位之一了。

之后反过来看功击力最差的兵种,假如抛开农户不看的话,最弱的居然是元素古堡的精灵——当然人家速率快、数量多还不能还击。所以功击弱一些也是符合设定的。

2防御属性:作为兵种遭到功击时的比率免除,与功击对应估算,和功击属性的定位基本上一样,而且实际兵种一般功击低于防御。

尽管看上去防御力属性应当是与功击属性同档次,并且从实际的战斗中却并不是这样估算的:

(1-2.5%(防御-功击))*(1+技能加成+双倍+宿敌克制)*(1-减伤技能)*(1-减伤魔法)*(随机伤害-诅咒+问候)*远程减半疗效和其他特殊减半疗效。

和功击每多一点降低5%的伤害不同,防御每多一点,实际免收是多2.5%。最多可以通过防御高出28点,来让最终伤害免除提高到30%(泰厚板会额外溢出的,不算)。

在通常情况下,功击带来的加成自然是更大的。其实,假如伤害免除提高到30%这个数字或则更高,则防御的疗效会更显著。

两相比较之下,自然还是提高功击带来伤害提高的应用场景更多。并且众多宝物,也是加攻低于加防。

所以,防御侧的兵种硬度又是如何的呢?

最强悍的防御兵种,自然还是我们的圣龙。

50点防御,同样让它在打任何兵种时,都起码享受25%的伤害免除。

而排行在2~4位的,自然也还是功击最强的2~4位,水晶龙、大天使和毒龙,要厉害就一起厉害。

倒是排行第五的,忽然弄成了大恶魔,也算是填补了一下这个单位血量不足的弱点。

然后的金龙、黑龙、泰坦、紫龙和终极九头怪,防御也能在20点之上。

之后比蒙和凤凰,继续和几位强力6级兵共同在一个档次里。

最终第一档次的门将,仍然是强力5级兵种牛头王。

防御力的第二档次,也和功击力的第二档次差别不大。

在一堆6级兵里,邪神王努力让自己站了下来。不愧是和牛头王并称的5级兵攻守领导者。

而原本功击排行比较通常的十字军战士,却借助着自己不错的防御力,冲到了一大批5级兵后面,算是扭转了一下你们对于他不仅连击没别的用途这点指责。

排行这个档次最后的兵种里,有一个是比较特殊的,那就是要车臣的龙蝇。

这个以速率见长的兵种,竟然拥有同级别里最高的防御力,为啥在玩家眼里,这就是要车臣最难受人的一个单位兵种呢。

最后,则是防御力排行的最后一个档次。雷元素能以2级兵,和4级兵的大牧师同样拥有9点防御能力这件事是比较让人惊奇的。其实兵种等级偏低,尽管雷元素这么猛而且也对后期战局影响不会太大。

至于防御力倒数的前三名,则基本与功击力排行一样,农户万年垫底,精灵万年垫底老三,而投石矮人则由于防御比不过同样被当成草料的大耳怪王,名列倒数第三。

3伤害属性:作为兵种功击才能引起实际伤害的基础数字,遭到攻守属性的影响,单仍然是一个很重要的属性维度。

说完了攻守这两个影响增速和免除的比率属性,再来说一下兵种的最基础属性——伤害。

这个属性的确没有前两个影响这么大,而且它却是最为基础的一个属性维度。

兵种的功击伤害有最小和最大两个数值,实际战斗中则依照区间随机出本次功击的伤害疗效。正是由于有了这个伤害基础属性,就会有上面说的400%增速,和70%的伤害免除.

这么,假如我们根据伤害(最大伤害)来排序,所有兵种的档次又是如何的呢?

圣龙仍然排行第一,并且与水晶龙的差别则并没有上面两个属性差别这么大。反倒是泰坦巨人,由于最大伤害高达60所以一下子弄成了伤害排行的第三位。

至于大天使和毒龙等单位,则和金龙与黑龙一样排行前十;其实比蒙和鬼龙看上去不咋地,而且最大伤害都有50这一点也让她们在实际战斗中表现得并不差。

再往前则是其他较为弱势的7级兵,以及最强悍的两个6级兵了。

到了中间档次,亚军勇士再度证明了自己6级兵排行老二的实力,和魔法元素一道高踞这个档次的前二。

其他能在20以上的,则都是剩下的6级兵,和我们永远的5级兵皇冠——牛头王。

在她们之下,剩下的则都是4级到5级兵的天下——这中间比较让人倍感无语的,还是被定义为6级兵的砖石人,谁都晓得它就是一个5级兵属性。

至于排行最后的石元素么,基本上就是5级兵之耻了。

最后,伤害在10点以下的兵种占了绝大多数,从最强2级兵雷元素到最弱2级兵僵尸。

不过此次倒数前三里,不仅万年不变的农户外,精灵则由于实际最大伤害有3点而逃出这个TOP3,反倒让地狱和据点的两个垃圾中级兵陪着农户一起。

其实,只看最大伤害虽然还是有失偏驳的。不过由于问候这些魔法释放的频度很高,再加上既然是随机区间,这么我们自然还是往极限可能多想一想。虽然一个打出最低伤害和打出最高伤害的鹰身女巫,实际伤害甚至可以差出4倍呢。

4速率属性:作为兵种行动次序的惟一参考,以及兵种可以行动范围的惟一数值,某种程度上,也是五维属性里最为特殊的一个属性。

速率这个属性,是惟一一个有两个疗效的基础属性。

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一方面,速率决定了战场上兵种的出手次序,原则上是速率快的先行动,同样速率的情况下,位置在上方的先行动。

但是若果双方都用了等待,这么则刚好相反,之前速率慢的单位反倒在等待后先行动。

另外一方面,速率又决定了兵种的联通距离。

简单来说,速率在7之下是难以两次行动穿越战场的,速率在11之下,是难以一次行动直接横越战场来到对方面前的(所以11是速率最基础的分水岭),速率13则可以打到更远的范围,至于速率超过15则可以覆盖战场上的所有角落。

这么,根据这个规则来看,所有兵种的排行又是如何的呢?

此次,总算不是圣龙排行第一了。

凤凰以21的超高速率,来到了排行第一的位置。这个速率有多厉害?甚至吃了全体迟滞后,凤凰仍然可以直接飞到旁边。

而圣龙其实不是第一,但却仍然以19的速率,压制了18速的大天使排行第二。前者排行第三。

前面速率在14以上的基本都是其他的7级兵种。这种都是能满世界飞的单位。

而超过11速的单位中,龙蝇作为惟一一个3级兵出现在这儿,银色飞马也作为惟一的4级兵出现在这儿。

这两个兵种,基本上都是作为这两个种族中前期的战略兵种出现的。

速率7以上的档次里,比蒙巨兽很不甘愿地拿下了第二档次的亚军——虽然这也证明了他是最慢的7级兵之一,而且瞧瞧身旁的终极九头怪,比蒙巨兽还是多少能缓一口气。

至于其他的7~9速兵种,大多数是正常的4~5级兵。上面其实也有类似精灵、怪物和大耳怪王这些中级兵里的高速者。不过和上面那个档次相比,这个档次的兵种多少还是没有这么大的战略价值的。

最慢的兵种里,一些先天笨拙的中级兵,比如蛮牛和十字军这样的都是对于加速有着极高要求。

而排行倒数前三的慢速兵中。农户自然没有任何争议,最垃圾的二级兵僵尸排行倒数第二也是合情合理,只有排行倒数第三的枯树战士,以5级兵的身分倒数第三,也算是坦克肉盾的终极形态了。

5生命属性:看上去最有用而且实际最没有用的属性,其实生命数值决定了单个角色的存活,而且数目这件事又从侧面掩藏了这个属性的重要性。

最后,来到了五维属性的最后一个环节,生命属性。

这个属性看上去是最重要的,由于它决定了单位的生死状态,但实际上,由于有兵种数目这个概念,所以这个属性反倒是最不重要的。

虽然1万个农户凑在一起,也有1万点血量,让圣龙杀也要杀上几个回合。

生命最高的兵种,又被圣龙重新夺了回去,它也是惟一一个生命过千的单位兵种。

而在他身旁,500点血到800点血的其他三龙强占了第二到第四的位置。

正常兵种里,只有泰坦、黑龙和比蒙是300点血(比蒙:寻回了点面子)

至于只有200点血的三位七级兵,尽管在七级兵的档次里不咋地,然而总算在生命属性上,和6级兵拉开了巨大的差别。

要晓得只有4位6级兵血量过百,但是只是那个将将过百的过百法。

生命的中间档次,没有哪些意外不该出现的兵种。基本上就是4~6级兵的合辑。

其实为何身为5级兵的石元素只有40点血,这个还是比较耐人寻味的——人家尸巫王是远程,而恶灵功击超高,石元素你凭啥在这儿啊?

最后一个档次,同样也没哪些非常可说的。虽然上面都是3~4级兵,前面都是1~2级兵(牧师表示???)。

其实,血量高于10点的都是1级兵,并且农户永远把着倒数第一的交椅,让重新回到倒数第二的精灵很是不爽。

6结语:

总体来看,英雄无敌3的五大基础属性里,假若要排序的话,我个人会根据如下的次序排:

功击>防御=速率>伤害>生命

对于这个排法,你是否也有自己的不同意见呢?假如有的话,欢迎在评论区留言,说出你认为最合理的五维属性重要性。

这么,明天的英雄无敌知识闲聊,就到此结束了~

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