男剑魂本身是一个技能机制相对简单的职业,对于这次的三觉改版,你们在看了改版描述和技能演示后,想必心中都是有数的。男剑魂的三觉算是延续了职业高爆发的特征,进一步加强了爆发能力。这么三觉改版能为男手炮带来多少提高,每位新增技能和优化技能具体有着如何的伤害疗效,本文就来为你们剖析一下。
[男手炮三觉:新增技能剖析]
☆三觉被动☆
技能的基准等级为4级,可降低26%基本功击力和技能功击力;可改变[M-137格林机炮]和[反坦克炮]的技能疗效。
·M-137格林机炮:以无人卫星取代本人进行功击,技能发动时有个打响指的召唤动作,后续为脱手施放。[格林机炮]满SP/无TP时的比率为10760%,满SP/满TP时的比率为15060%,冷却时间为4~5秒。比率不高,在冷却时间上也没有太显著的优势,与冷却时间相仿的小技能比上去,还是稍显弱势的(比如[反坦克炮],冷却5~6秒,满SP/满TP的比率为22346%)。
但技能形态确实比较新颖,命中效率也相对较高,在加满SP和TP的情况下,只要保证技能的循环使用次数,基本也不会拖后腿。其实这个技能的学习优先级不高,但也不是完全不能用,你们可以按照个人的加点习惯和操作习惯来进行抉择。
·反坦克炮:变为穿透型功击,贯串线上所有敌方就会遭到伤害。优化了[反坦克炮]的功击判断,从“定点严打”变成了“射线严打”,清图能力和实战蹭血效率都有所提高。在小技能加点方面,一般是在[反坦克炮]和[聚焦喷火器]之间进行抉择,[聚焦喷火器]打满有着更高的伤害,而且站桩时间也相对较长,灵活性较差;受三觉被动优化过后的[反坦克炮]整体有了更高的优先级,个人建议三觉以后把[反坦克炮]当作主力输出小技能来使用。
☆95级主动☆
[95级主动]共有16段严打,前15段为大型鹈鹕功击,每段的比率为2571%,最后一段换成小型导弹功击,比率为115716%;可以看见,尽管功击段数相对较高,但前15段基本是挠搔痒,重头戏在最后一击,爆发力还是相对充足的。技能在打满的情况下有着154281%的总比率,是三觉之前[二觉主动]比率的65%,高过了三觉之前除双觉之外的所有技能,对男手炮的爆发能力是一个不小的提高。
☆三觉主动☆
[三觉主动]共有16段严打,前5段为鱼雷下落,每段比率为9910%;中间的一段是雷射炮功击,比率为198211%,这也是此技能的伤害爆发重心;最后10段为核爆燃,每段比率为24776%,10段打满的总伤害也十分可观。技能的总比率为495521%,数值十分高。
技能的表演时间其实比较长,但各部份的判断都十分干脆,整体并不会让人感觉墨迹。[三觉主动]无论从伤害还是形态来讲,都很符合男手炮的职业定位,我个人对此是比较满意的。
[男手炮三觉:三觉前技能改动剖析]
在三觉前技能的调整方面,除[反坦克炮]之外的所有转职后技能,都获得了程度不一的强化。其中[量子爆弹/压缩量子炮/灵脉回落器]所获的强化程度较大,达到了15%;[小刺弹/大刺弹/卫星射线]所获的强化程度较小,均在6%~8%,但[卫星射线]优化了射线的持续时间、攻击间隔、跟踪能力(技能总hit数不变),可以适当提高在实战非打桩模式下的伤害命中效率,降低伤害损失;其余技能的强化程度都在11%左右。因为男手炮没有接受过韩服的先行强化,所以这部份数据是会直接实装到韩服的,带来的伤害提高是很理想的。
另外,未三觉时的三个补偿被动技能([卓越之力]/[超卓之心]/[觉醒之取舍]),也会随着三觉的完成而被收回,在这一点上每位职业都一样,就不多说了。
[男手炮三觉:提高程度剖析]
充分考虑三觉新增技能、三觉收回技能、三觉前技能调整,取一个“大技能施放一次、中小技能循环施放2-4次”的伤害占比,可以得出男手炮因三觉而获得的提高程度为30%,整体来说是很理想的。
另外单独说一下[三觉主动]绑定[午觉/二觉]的问题:[午觉]的优点是脱手,不占用表演时间,且伤害比率低于二觉;缺点是须要持续跟踪输出,在非打桩模式下常常会有伤害损失。[二觉]的优点是定点爆发能力强,命中效率高,实战形态优秀;缺点是会占用表演时间,打桩数据没有[午觉]理想。
就正常组队的实战情况而言,我个人建议放弃[午觉],组队的输出节奏极其快,[二觉]可以提供一个稳定而又理想的保底伤害,在抢DPS的过程中会比[午觉]实用一些。部份追求单刷的高配置玩家,也可以酌情考虑放弃[二觉],当你能自行左右输出环境时,[午觉]确实有它的优势(要是[纳罗时空]没和谐,哪有那么多事)。
[总结]
总的来说,男手炮的三觉提高还是很理想的,新增的[95级主动]和[三觉主动]都有着很不错的伤害和形态,进一步提升了男手炮的爆发能力,小技能的优化疗效也在可接受范围内。其实续航不足、技能循环性差的缺点一直没有得到有效填补,但好多事情都无法两全其美,既然是爆发职业,就把爆发能力提高到极限,爆发,才是男手炮的真谛。