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王者荣耀中决定一场战斗胜负的因素有英雄克制与运气

网络 2023-02-11 09:00

王者荣耀中决定一场战斗胜负的诱因主要是经济以及操作,次要的诱因有英雄克制与一定的运气,例如破防和操作失误。作为主要影响诱因的经济是十分关键的,往往都有一场游戏中对方中单经济1w,而敌方经济平均5000,这么他的经济是怎么来的呢?

1、兵线:

第一波兵若果全是你补兵,但是周围没有友方英雄的话总额144金,倘若是小兵击杀则获得77%左右金币,假如有友方单位则三人都获得60%左右。

然后的每波兵击杀金币基本会比前一波初一金币,而不是由等级决定。十分钟后达到最高值。

远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。

近身兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。

炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。

超级兵:和炮车相同。

王者荣耀60分钟后的超级兵_王者荣耀2小时的超级兵_王者荣耀补兵

主宰先锋:击杀117金币。

防御塔击破后全体获得金币100,参与功击防御塔的英雄额外获得30金币。

2、野怪:

王者荣耀2小时的超级兵_王者荣耀60分钟后的超级兵_王者荣耀补兵

buff野怪第一分钟时侯击杀获得84金币,然后每分钟降低,十分钟时侯达到最大125金币。

猪等小野怪第一分钟53金币,最高79金。

王者荣耀2小时的超级兵_王者荣耀60分钟后的超级兵_王者荣耀补兵

河堤野怪第一分钟72金,最高108金。

暴君大约是80金左右,主宰110金。

3、击杀、助攻:

王者荣耀补兵_王者荣耀2小时的超级兵_王者荣耀60分钟后的超级兵

一血300金,普通击杀200金,每次死亡就会增加20金奖励,击杀会恢复你的身家。

正常情况下,每次击杀就会使你被击杀后敌人获得金币数降低20,最高600金,分别是220/260/320/400/520,死亡后额外奖励清空变为200。

抢断可获得一半的击杀奖励。多人抢断平分抢断奖励。

所以前期尽量不要过多的穿行混兵线,三条路的兵线都须要有人去,尽量在清完兵线后再去穿行,并在下波兵线抵达以后返回兵线上。

假如能完成线上击杀的话,前期可以领先500经济,尽量配合中单四级来抓,不要去抢中单经济。

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