一:生不逢时的游戏
随着Rockstar的《GTA》系列取得巨大成功,开创了一个新时代的开放世界游戏模板以后,游戏开发商们也开始显得更乐于把这些虚拟的暴力体验与真实世界紧密结合。动视便是想在这个开放世界浪潮中闯出一片新天地的公司,在推出以正义一方的警员为主题的《真实犯罪:洛城街头》,并取得不错的口碑和销量后,便很快公布了新作《真实犯罪:伦敦》的消息。
游戏墙纸
可惜的是当2005年游戏开售后,在《圣安地列斯》这种巨作的阴影下真实犯罪2纽约城最后一关,这个游戏就变得非常平平无奇,所以没有得到当时玩家的认可,进而造成销量不达预期,动视也就此决定就此锯掉原本接出来推出的《真实犯罪:台湾》。
原先要开售的真实犯罪:台湾
二:剧情
这次新作的主题城市被转移到波兰最繁华也是民事犯罪案件易发的地区-伦敦城。不仅游戏主场景的改变,游戏的剧情也与前作联系不大。玩家将饰演地下犯罪组织首脑IsaiahReed的女儿的MarcusReed,因为黑手党的仇杀促使随着Isaiah被警员拘捕,主角被妈妈的好友TerryHiggins扶养长大。游戏从Marcus为了儿子,对黑手党展开复仇开始,但Marcus在复仇后遭民警拘捕,幸好的是负责他案件的警官恰好是你的父王,他帮Marcus避免了民事诉讼并劝说了Marcus和他一起当警员,所以三年以后,在那位警长的教导之下Marcus也即将成为一名警员。
小地痞时期的Marcus
但在你的父王在一起缺勤中被神秘的谋杀后,你为了找寻所有风波的真相,不惜一切代价深入犯罪集团的中心,彻查活跃在洛杉矶地区的黑手党幕后黑手以找出真正杀死你父王的疑犯。
伤心欲绝的Marcus
游戏仍然坚持前作自由发展的模式,是坚持心里的正义,成为一个惩恶扬善的罪恶克星,还是随波逐流,沦为利欲熏心、贪赃枉法的无良警官全由玩家自己选择。
华人黑道
例如在游戏执行任务的过程中,假如你在围捕嫌疑犯时,没有将其刺死,成功拘捕的话,还会有好民警分数,而相对应的,你直接把嫌疑人砍死了的话便不会得到这个分数,假如用更残忍的方法虐杀的话,反倒会降低坏警员分数。
消防斧杀人
再例如你可以为了领到和薪资挂钩的业绩分数,所以将违禁品装入某个路人的口袋来陷害栽赃,再将其拘捕来凑这些业绩分;或则你也可以选择去搜刮任务中出现的各类证据,之后上交上级来攫取业绩分
上交证据
游戏的这两种分数将会形成好民警结局和坏警员结局,所以在游览过程中好多事情必需要三思而后行。玩家所负责巡逻的地方是伦敦最为复杂的曼哈顿区,犯罪率易发,所以玩家在推动主线剧情之余,也可以回归本心,在大道上当一位勤勤勉恳巡逻的干警,体验伦敦警员繁忙的三天。(指十秒钟一个警报)
对嫌疑人进行搜身
在任务设计上,本作的故事流程的关键主线任务还是必须完成能够顺利过关。但若果你在一些审问囚犯获取情报的任务里失败的话,你可以毋须屈从于一个方式获得情报,你可以通过完成支线联络人任务来取得下一步的主线情报来推进剧情。
任务失败不会真的造成游戏失败
黑暗和零乱的小里巷墙壁尽是象征着各大黑道组织的涂鸦游戏中所有的场所都可以与玩家产生互动,场景中的大多道具、物品都是可以联通使用的,包括烤炉、电炉、各种机器、冰箱、茶壶、平底锅、桌椅等,都能成为玩家手中功击、运用的道具,一些特殊的道具可以触发相当凶残的处死技。
吊扇处死
该作加重了剌激的格斗系统,玩家能随便变换不同的格斗风格,从街头乱斗到借助各类散打,都是主角严打敌方的重要部游戏开始时玩家就可以在跆拳道馆小学习各色各样进阶格斗方法,当要与敌军徒手格斗或是拿着肉搏装备互砍时,游戏会依照不同的场合选择转换不同的格斗招数来进行。
剑法
三:系统特点
对于一款跨平台的作品,该作在画面上的表现比起其他华丽的射箭类游戏来说变得朴素许多,不仅仅有的帧率高低区别之外,玩家在画面特效方面根本没有其他的选择余地。
好在游戏还是为玩家构建了一个接近真实的游戏世界。这个游戏把整个曼哈顿区移植到了游戏中,于是玩家就接见识到一个特别真实却又是规格超大的游戏地图,和圣安地列斯有的一拼,假若不选择打车赶车的话,会耗费将近游戏一半的时间在赶车前面。即使这样设定很符合写实主义的主题,而且过多的游戏时间耗费在交通系统上也是件十分累人的事。
伦敦夜景
在游戏中,基本你看得见的建筑物都是可以步入的,建筑物的室外场景也多种多样,有杂货店,衣物店,宾馆,ktv,农行,医院等等,但是游戏中的店面会随游戏时间变化而开店关店,例如通常的商店夜晚会关上铁门,而像一些代表着夜生活的店则会熬夜营业。
丰富的室外场景
地图一角
游戏中的时间会真实流逝,包括气候、季节在内的各类环境就会实时变化,假如在游戏过程中出现重大节庆,场景中的街道上都会四处张灯结彩地欢庆真实犯罪2纽约城最后一关,不过,繁华的伦敦城在游戏中被描画成奢靡丑恶的黑暗都市,别指望能看得到一些赏心悦目的景致。
洛杉矶下雨
据悉,天气突变所引起的突降暴雨或则刮起风雪等气候诱因就会对玩家巡逻任务有一定的影响。
四:总结
在我看来,这是一个在当时被严重高估了的游戏,游戏的细节和剧情都相当的充实,即使不能和gta相比,但也别具一番鲜味。假如你们对现今的公式化开放世界游戏倍感沮丧无聊的话,不妨来试试这一部十几年前、而且早已被玩家逐渐遗忘的游戏,你似乎可以寻回一些童年时第一次玩开放世界游戏时的觉得。
附100%完成图
达成100%通关