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倩女玩家吐槽PK困境,关宁校场杂谈

网络整理 2023-09-16 23:05

新倩女玩家发展隐忧:周期太长与玩得太累

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新倩女走究竟五个年头,虽然说早已层出不穷的新玩法与职业等系统推出,但是也带来了一大堆的问题,制约了倩女的玩家群体发展,到底是什么呢?下面就以一个玩家的角度剖析倩女的难题。

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一、角色成形周期太长,容易丧失耐心

如今的网游时代快餐化严重,如何让玩家快速升级,接触到核心玩法是重中之重。对于倩女来说,练级本身就是一个超级漫长的公路,且不谈升一级所须要的数以亿计的经验,就连升级过程也须要经常抽出大量经验,去升级技能、让原本就不够的经验雪上加霜。

倩女漫长的升级经验

再瞧瞧低等级的升级路,我们会发觉现今30级前都是在蒲家村团队副本中渡过,但是30-50这个档位会有一个真空期,只能去雷峰塔内刷怪就能获得大量经验升级,这就导致了一个体验上的落差,万一菜鸟玩家没有任务做了,经验还不够升级,也不知道雷峰塔刷怪,那么他很有可能就舍弃不玩了。

老玩家能忍受升级漫长,但是并非能忍受角色的成形时间,一个号满级了,技能灵力、人物修练、爆/换、洗武器、装备开孔镶石之灵、攒吴山石加强、打纹样,这些事情接踵而来,简直会让人忙不过来。而且,还要各类花式烧钱,没钱注定不成事。

一个角色的成形须要很长的路要走

二、职业不平衡,风口浪尖的激辩

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相信不用我多说,有很多玩家都有一腹部的苦水要吐,关于职业平衡仍然是玩家之间争论不休的问题,就算是说到今年你们也还是会争论不休。下面只说几点:

1、以一己之力促使对方全部切水抗装,为何鬼将能有这么大的牵制力?

2、名为坦克的金钢方士在各类忽略与减防疗效面前,为何能让最基础的防御力形同虚设?

3、仅仅一两个版本,异人从铲车弄成秤子,是哪些缔造了她们?

4、为何法躲这个辅助型的防御属性会摇身一变为主属性?

职业永远做不到绝对平衡,但这须要被控制在一定的范围内。不过目前的倩女还是未能做到这一点,所以关于平衡的撕逼将会永无止境,就看KFZ会如何去改动这个危险地带了。

由于职业不平衡深感心灰意冷的玩家,现在会有,将来也会有幽魂2有几个人可以攻略,但是但求KFZ不要让更多的玩家流失了,无论对于游戏本身或则玩家群体来说,都并不是一个好的事情。

新倩女玩家发展瓶颈:周期太长与玩得太累

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三、属性修练层出不穷,各种任务累得喘不过气

除了上述的一些角色塑造的基础,我们再来算算这几年推出了什么改变人物能力的修练:

①礼佛:提升血量

单纯是烧钱的选项,通过不断订购礼佛道具消耗获得提高血量的功能

②修身:职业间的攻守属性

这个须要金戈铁马等活动获得格物,然后才会进行宽松属性的提高

③秘术:牺牲一种属性换取另一种属性

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需要大量的关宁分、金钱经验兑换升级

④修持:提升人物基础属性

通过跨服的八方风雨玩法获得积分来兑换提高,又一个定时的跨服PK活动

⑤神兵属性:装备额外的词条属性

单纯来说还是烧钱,拆武器喂养神兵,然后获得词条属性

⑥前世:练大号,融合后获得一定的基础属性

烧钱烧时间烧精力的练大号,将大号练到指定的要求,然后吞噬融合掉,就可以给小号血蓝防御等属性提高。

你明天练前世了吗?

从里面我们可以看出,一切的提高属性的选项让玩家欲罢不能,你不学不做就意味着你远远落后了别人幽魂2有几个人可以攻略,不想落后就只能死命地做无尽的活动无尽的任务,来提高这种属性。

这种并不是玩家希望的游戏方法,过于机械化与越来越多必做的任务活动,只会让人感觉讨厌。

KFZ为了留住玩家,推出太多了活动,而这种近乎于强制性的玩法反倒成为了促使玩家脱坑的其中一根稻草。玩家有自己选择的权力,如果一个游戏让我每晚玩得像下班一样,我宁可不玩好了。

倩女早已是第五个年头了,最早的一批玩家即使当年是大一的中学生,现在也早已迈入社会工作了。有人算过,7点钟上班到家开始倩女,想要完成一整天的任务,起码要做到近12点能够休息。想用大量活动留住玩家,殊不知这反会促使玩家弃坑,不得不说是倩女正在面对的一个十分严重的问题。

白天下班早已累成狗,晚上回去玩倩女也像下班,相信不是人人都能忍受的。这个时候的玩家就会舍弃游戏,总不能舍弃工作吧?总的来说,玩家想要的是一个轻松自由的游戏体验,让自己在每晚忙碌的工作后,能得到放松,而不是紧张的刷任务、做活动。

以上三点就是目前玩家最不满的三个大方面,至于要如何去改善倩女的环境,给玩家减负减压,提供一个舒适自由的游戏环境,才真正值得KFZ去思索。

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