#本文属于虎秀推出的新栏目“闪耀IPO”。本栏目旨在聚焦本季新上市公司,拆解其行业和投资价值,为公众提供更全面、更精准的商业解读,包括文章、长图、短视频、直播等多种形式。
作者|Eastland,虎嗅研究总监
头图|视觉中国
2020年11月5日,短视频社交平台快手向港交所提交招股说明书。本次发行价格及募集资金金额尚未确定。据悉,将筹资50亿美元,估值500亿美元。
同一天,字节跳动将以1800亿美元的估值融资20亿美元并计划在香港上市部分较大资产的消息开始流传。意在告诉投资者:“盛宴”已经过去。 #这不是阴谋论#
快手面临的竞争格局
快手真正的商业化始于2018年,2019年取得了丰硕的成果,为2020年冲击市场奠定了基础。
2018年快手营收203亿,同比增长143.4%; 2019年营收391亿,同比增长92.7%; 2020 H1营收253亿,增速进一步下滑至48.3%,但市场成本飙升354%。
快手的主要变现模式是直播、广告(网络营销)和电子商务。直播变现的形式是虚拟礼物的销售和用户付费。
2020年上半年,直播业务收入达到173亿,占总收入的68.3%。 2017年这一比例高达94.7%。艾瑞数据显示,快手是国内最大的虚拟礼物小费和付费用户的直播平台。
同时,广告收入占比大幅提升。
2017年广告收入仅为3.9亿,占收入的4.7%;
2018年抖音快速崛起,快手流量变现力度骤增,年广告收入17亿;
2019年广告收入74亿,占收入的18.9%; 2020年H1广告收入72亿,占收入的28.3%。
有媒体称,快手2020年的广告收入目标是300亿,似乎很难实现。根据抖音官方报告,2019年的广告收入已经超过600亿。
快手电商业务于2018年上线,2020年上半年商品交易总额达1096亿,在直播平台中排名第二。
快手面临的竞争格局是——
1.直播玩家太多,行业处于战国时代,谁能成为最终的赢家,存在很大的变数。抢用户和主播有多激烈?这个新兴行业会不会被创新玩法颠覆?甚至行业的未来也不确定。
2. 网络营销玩家太强了,尤其是头部的字节跳动、腾讯和百度。快手推出广告业务后,收入明显低于预先设定的乐观目标。 2020年上半年快手广告收入72亿,字节跳动2019年广告收入突破1000亿(其中抖音600亿)。
3.电商版图已定,天猫、京东、拼多多各有特色。随着直播“娱乐购物”的兴起,电商巨头和各种直播平台纷纷传出消息。 2018年入局的快手,电商业务总交易量排名第四,但现在要戴上“电商第四极”的桂冠还为时尚早。今天的电商企业必须在供应链、用户、物流、支付等各个环节都具备强大的管理能力。如果你为一个电商平台引流,就可以称之为电商。微博和优酷算电子商务吗?
与阿里巴巴、腾讯、百度、美团相比,快手主打的直播在行业中并没有无可争辩的优势。
隐约可见的“三级火箭”外观
2011年,快手推出GIF动画创作分享工具,成为移动短视频行业的先行者。 2013年,快手上线短视频社交平台,2016年上线直播功能,2018年上线营销和电商。
“三级火箭理论”,即“工具-场景-实现”,一度风靡中国互联网圈。然而,从搜狗到美图,从迅雷到暴风,他们都不是很成功,“三级火箭理论”逐渐被遗忘。
小米和美团改进了“三级火箭模式”。两者的共同特点是,用来招揽客、招揽客的“一级火箭”不“浪费”,或多或少都在赚钱。美团外卖纯收入1元,小米卖手机毛利100多元。 .
周鸿祎认为,“三级火箭不是计划中的,而是在实践过程中根据需要进行调整的”。快手的旅程印证了周的观点:以GIF动画创作工具为第一级(工具),以具有上传分享功能的社交平台为第二级(场景),以直播、广告、e-商务为第一级。 3 级(实现)。
快手是一个基于视频内容的社交平台。亿万用户围绕生活、幽默、才艺、美食、旅游、家庭等热门话题汇聚一堂,记录和分享生活中的快乐。截至2020年6月,快手APP短视频月累计上传量达260亿,其中2020年上半年累计上传11亿。
2016年,快手上线直播功能,导入短视频积累的用户和流量。 2020年前6个月,快手平台进行了约10亿次直播。
2020年上半年,快手月均活跃用户和日活跃用户分别为4.85亿和2.58亿。日活跃用户每天在线花费 3.66 亿小时,比 2019 年的日均时间增长 67.8%。抖音官方报告称,截至 2020 年 1 月 5 日,超过每天有 4 亿活跃用户。
用户既是内容的消费者,也是内容的创造者。为了鼓励用户上传内容,快手建立了普通人施展才华赚取收入的机制。
2020年前6个月,快手直播的平均付费用户数达到6400万,占MAU的13.2%,较之下降1.6个百分点2019 年。付费用户月均支出45.2元,比2019年下降15.7%。
广告收入占收入的比例从2017年的4.7%提高到2020年上半年的28.3%。 2020年H1,每位日活跃用户带来28元广告收入,月均4.66元; 2019年全年,每位日活跃用户带来42元广告收入,月均3.51元。
2020年上半年,日用户总在线时长1.88亿小时,每小时在线时长对应广告收入0.11元。 2019年数字为0.09元。 #用户花一个小时,快手赚100美分和1个广告费#
快手电商业务的主要模式是:用户通过直播和短视频页面提供链接到第三方电商平台购买产品,快手赚取佣金。用户还可以在快手小店开设门店,与直播内容相呼应,实现产品介绍与销售的无缝对接。
2018年8月,快手上线电商业务,2019年总交易额596亿,收入2.9亿,变现率0.5%; 2020年上半年总交易量1096亿,收入8.2亿,变现率1.38%。
快手的“三级火箭”有点老土,但也不乏新意。主要原因是调动了主播的主观能动性。数以百万计的主播竭尽全力让观众回馈他们,快手“坐享其成”。 2020年上半年0元刷快手双击,2000万用户从快手获得收入。
值得注意的是,用户在直播打赏模式下支付的金额差异通常很大。
对于快手直播,付费用户不到观众的六分之一(2020 年上半年为 13.2%)。比如1000个用户中868个不花一分钱,1人给5000元,2人给100元,129人给6元,付费用户人均消费45.2元, 1000个用户人均消费5.97元。
在这种情况下,直播平台的收入主要靠千分之一的“土豪”而不是百分之十的付费用户,更不用说看热闹的普通用户了。这与爱奇艺等视频网站完全不同。如何吸引、留住、留住一小部分“土豪”开心并持续为直播平台买单是一个很大的挑战。
“变形”对于上市的影响
快手的收入成本包括主播的分成和带宽服务器的成本。由于是用户自创内容,平台无需承担巨大的内容成本。快手的营收成本远低于爱奇艺等视频网站,毛利率超过30%。
2019年主播分成18个1.5亿,带宽成本26.5亿,毛利141亿,毛利率为36.1%;
p>
2020年H1主播分为9个7.9亿,带宽成本2个5.2亿0元刷快手双击,毛利87亿,毛利率3个4. 3%。
根据三级火箭的原理,“一、二级”的作用就是以相对较低的成本获得客户。 2018年和2019年,快手市场费用分别为43亿元和99亿元,费用率分别为21%和25%。 #逻辑#
2020年H1,为了冲击上市,快手的市场费用大幅上涨至137亿,占营收的54%,较2019年上半年增长354%,换来48%的营收增长其中,“推广及广告费用”达到1.32.8亿,较2019年同期增加104亿,而收入仅增加82.4亿。每多出1元广告费,只能换取0.79元收入,毛利0.27元。火箭的一、二级“推力”不够,捆绑了四个外置引擎,变得认不出来了。
总的来说,快手是一家比较稳定的公司。 2019年毛利141亿元,营销、行政、研发费用合计137亿元;毛利率为36.1%,三项费用合计占收入的35%。这并非巧合,而是管理层基于公司控制费用的能力做出的战略选择。
2020H1,毛利87亿元,三项费用合计166亿元,其中“推广及广告费用”高达133亿元;毛利率34.3%,三项费用合计为收入的65.6%。
毛利润(率)用蓝色虚线表示,费用(率)用彩色堆积柱表示,只有当蓝色“淹没”颜色利润时才能进行操作
凯首领先一步,2020年开始“蓄势待发”。看来有可能在字节跳动之前登陆香港主板。但模型严重“变形”,能否成功上市还不得而知。
#虎嗅成立虎山行·价值投资交流群,群内有更多关于上市公司投资价值的优质交流与探讨。如果你是一个更关注行业和公司本身质量而不是简单追逐大起大落的会员,不妨点击这里填写问卷加入我们~审核严格(对于群友),请认真填写。
如果您对本稿件有任何异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com