1. 概念
元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或电影剪辑,可以自始至终在电影或其他电影中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑器件——可以理解为影片中的小影片,可以完全独立于主场景时间轴而且可以重复播放。
按钮器件——实际上是一个只有4帧的电影剪辑,但它的时间轴不能播放,只是依照键盘表针的动作作出简单的响应,并转入相应的帧。通过给舞台上的按键实例添加动作句子而实现flash影片强悍的交互性。
图形器件——是可以重复使用的静态图象,或联接到主电影时间轴上的可重复播放的动漫片断。图形器件与电影的时间轴同步运行。
2. 相同点
几种器件的相同点是都可以重复使用,且当须要对重复使用的元素进行更改时,只需编辑器件,而毋须对所有该器件的实例一一进行更改,flash会依照更改的内容对所有该器件的实例进行更新。
3. 区别及应用中需注意的问题
1)影片剪辑器件、按钮器件和图形器件最主要的差异在于,影片剪辑器件和按键器件的实例上都可以加入动作句子,图形器件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作句子,按钮器件和图形器件则不能。
2)影片剪辑器件和按键器件中都可以加入声音,图形器件则不能。
3)影片剪辑器件的播放不受场景时间线宽度的阻碍,它有器件自身独立的时间线;按钮器件奇特的4帧时间线并不手动播放,而只是响应键盘风波;图形器件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑器件在场景中敲回车测试时看不到实际播放疗效,只能在各自的编辑环境中观看疗效,而图形器件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的疗效。
5)三种器件在舞台上的实例都可以在属性面板中互相改变其行为,也可以互相交换实例。
6)影片剪辑中可以勘套另一个电影剪辑,图形器件中也可以勘套另一个图形器件,但是按键器件中不能勘套另一个按键器件;三种器件可以互相勘套。