首先要理解基本的原理,2台笔记本间实现TCP通信,首先要构建起联接,在这儿要提及服务器端与客户端,两个的区别浅显讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈哪些话题,呵呵!一样,TCPIP下构建联接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待他人跟它完善联接,自己不会去主动联接,那客户端怎样去联接它呢,这里提及2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大道2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号如何分辨,嗯!门牌号就是端口(这里提及一点,我们访问网页的时侯也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的联接,但是一个客户端只能联接一台服务器,在联接后,服务器手动界定显存区域以分配各个客户端的通信,那么,那么多的客户端服务器怎么分辨,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的事例,你一台计算机开3个QQ,服务器如何分辨?所以确切的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机手动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下边的这张图就简单明了了。在前面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的联接,计算机C开了2个程序,分别联接到E和D,而他的端口是计算机手动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通信的基本结构后,接下来讲解构建的流程,首先申明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的完善包括服务器端的完善和客户端的完善,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方式BeginConnect进行尝试联接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便哪些都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试联接服务器。第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在联接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是拿来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以按照入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议变成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方式BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲宽度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便哪些都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这儿由于早已创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方式Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲宽度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte链表),在上一步讲解BeginRead函数的时侯还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这儿我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端早已断掉联接。具体实现代码,在这儿我构建了一个名称为Test的类: 2.服务器端:相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为上面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的联接,因此,在服务器端,有必要对每位联接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤消,因此我们须要构建2个类。
第一个程序结构负责服务器的启动与客户端联接的登记,首先构建TcpListener网路侦听类,建立的时侯构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为何它自己不去手动获得本机的地址?关于这个举个很简单的反例,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那构建服务器的时侯就可以选择侦听的使用的是那个网路端口了,不过通常的笔记本只有一个网路端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是前面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试联接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端联接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端联接上来后的返调函数,比如我们构建个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这儿,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类上面构建个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端联接上来后此对象都会被磨蚀掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的联接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。
第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通信,方法很类似客户端的代码,基本承德,除了不需要启动联接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断掉的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这儿,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断联接已断掉的代码与第二节也是一模一样的,不过在这儿我们须要额外的添加一段代码,当判别出联接已断掉的时侯,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删掉客户端操作,这个方式我的实现方式是在构建第二个程序结构的时侯,将第一个程序结构当参数传递进来,判断联接断掉后,调用第一个程序结构的公开方式去删掉,即从客户端列表下删掉此对象。第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类