打红白机时代起,我就和格斗游戏有着不解之缘。
在和小黑屋一样的“游戏厅”里,我第一次接触到了和当年红白机上最常见的“激龟快打”等格斗游戏颇为不同的拳皇。
屏幕中,角色们炫酷的外观,华丽的连招,更惊艳的画面观感,让我完全没法自拔,很快就抛弃了家里的红白机,完全投入到街机当中。
再破点、再黑点,就完全是小时候的气味了
但也正是我忽然完全不碰游戏机的这个行为,让我爸看出了异常。以后更是用跟踪等方法,多次将我“捉拿归案”,分别送上了皮带烧肉以及跪搓衣板等忏悔套餐。
但本着“记吃不记打”的原则,我出现在那家游戏厅的次数并没有显著增长,只是反侦察意识显得更强了些,被抓的次数少了些——一直到游戏厅忽然关门,我跟我爸的对决才算画上句号。
然后一次碰巧的机会,在舅舅家的笔记本上接触到了街机游戏模拟器,也第一次让我意识到笔记本上也能玩这些街机游戏。
在课室玩拳皇,应当不少人都干过
只是,街机模拟器即使好玩,但对于先前的小屁孩儿来讲却有着不小的门槛。当年年龄尚小,下载游戏只晓得拖动快捷方法的我,一旦离了那台由亲戚安装妥当的笔记本,就几乎哪些也不会操作了。
从小见到亲人恨不得把自己藏上去的我,或许是不可能主动求援的。但自己摸索了半天,却依然不晓得模拟器究竟如何用,最终只能打开网页,用一指禅戳了个“拳皇”,之后点击搜索……
竟然还真有。
这就是我和《拳皇Wing》认识的始末。在当时的一批玩家里,有不少人所走过的都是和我一样的路。在微机室,在街边一块钱半小时的黑网咖,它间歇性地闪动在一幅幅屏幕里,成为CS满天枪声中的映衬。
其实,忽然怀旧也不是没有缘由。我之所以想写这篇文章,主要是由于前不久《拳皇wingex》更新了1.2前瞻版,制做组还在B站发了预告视频。
它居然还在更新?!
得益于B站的大数据推送,在《拳皇wing》的更新说明视频一旁,就是游戏主创“梦旅人”更新的游戏开发史,也让包括我在内的其他人从这儿,一窥这部十多年来免费更新的“拳皇同人”。
故事,是从2001年“梦旅人”进入学院,在机房接触到的一款篮球进球flash小游戏开始。也正是这款游戏给了他看法:要自己开发一部“flash拳皇”。但对于那时对编程一窍不通的梦旅人而言,这个目标暂时还只能想想。
真正上手早已是2004年,在两年以后,梦旅人选择将先前的看法付诸于行动,之后用了几天时间做了个“demo”出来:
没错,这还只是一个会前后联通的草薙京。
大四下学期,在其他同事纷纷外出实习,找寻工作时,梦旅人却是一个人泡在寝室用flash制做属于自己的拳皇——用模拟器角色截图,之后经过PS抠图后用flash编辑成动作。
尽管只用了一个月时间游戏就产生了雏型,但完整的游戏却是在梦旅人学院结业之际方才制做完成,这款游戏也被其命名为《乱舞拳皇》。这时的《乱舞拳皇》已经是一款比较合格的格斗游戏了,功击判断和操作都得到了优化,同时添加了单人对战、人工智能等功能。
这一切看起来,都很难让人相信是一名学院生用一年做下来的游戏。
在刚结业时,梦旅人经历了一段“白天工作,夜晚肝拳皇”的日子,但在察觉身体吃不消以后,选择离职休整一段时间——最后决定用自己不多的积蓄在“拳皇”这里背水一战。
正是这个阶段,因为制做第一版拳皇时没哪些经验,致使后续给游戏添加技能编辑器时面临着不小的制约。这是早已离职,时间相对宽裕的梦旅人选择一边学习新的AS2.0编程,一边将整个拳皇的底层代码重做了一遍,大幅度提高游戏扩充性的同时,也让后续游戏角色的更新显得愈发便捷。
因为梦旅人这时早已准备后续在游戏里加入其他IP的角色,这么梦幻的场景使得他给新生的拳皇取了另一个名子:《拳皇梦幻之战》。
在《乱舞拳皇》的基础上,游戏的流畅性和严打感都有了显著提高。再度建立一番后,最早在公众面前露面的《拳皇梦幻之战》1.1公布了。
虽然这时游戏还只有草薙京一名角色,但却凭着相当不错的严打感和操作设定,获得了超高的点击量。这样的成绩给了梦旅人很大的信心,真正意识到这除了能实现自己的梦想,flash也的确是一条可以作出一番成绩的路。
打定主意继续做下去后,梦旅人开始在自己的博客上发布《拳皇梦幻之战》的后续更新,在这儿同这款游戏的玩家进行沟通,而且拥有了第一批铁杆粉丝。
随后的梦旅人结交了一名学习美术,以及两名学程序的学弟,她们同样在动漫和有效方面有不小的兴趣。但那时这个“闪翼工作室”的雏型,几个人最早踏足的领域虽然并非游戏而是动漫。
但在尝试了拳皇短片等几个大型作品后,她们很快认识到了制做动漫须要的庞大工作量,远非她们几个人才能完成,此后选择重新回到游戏制做上——经过一段时间的建立,《拳皇wing》作为闪翼工作室的第一款游戏即将公布。
相较于《拳皇梦幻之战》时的单打独斗,拥有美术以后《拳皇wing》有了新的开场动漫,画面表现疗效相较于往年也大幅度提高,画面振动、超必杀特写等效果都能让当时的格斗游戏爱好者欲罢不能。
除了这么,也就在这时,游戏给玩家提供了区别于标准状态的“简易”操作模式,玩家只须要使用像现在《任斗》那样“方向键+功击”的简易操作,才能很轻松的释放各类拉风的技能,打出华丽的连段。
但“简易模式”对玩家而言也有比较显著的问题,标准模式的轻功击弄成了超必杀,意味着“简易”模式玩家的立回空间,相较于正常玩家而言会少许多,难以用轻功击进行试探。这在前辈过招时,无疑会被揍成“麻瓜”。
但无可证实的是,“简易”模式的加入,配合上相当出色的画面表现,让格斗游戏爱好者,以及这些水平较低的玩家,都能在游戏里感遭到无数欢乐——至少,我也能按出超必杀了。
而在《拳皇wing》1.0时,游戏加入了由玩家叶茜彬制做的角色入场动漫,也就从这儿开始,《拳皇wing》真正步入到了共创时代。不仅梦旅人等制做者,被称为“闪翼勇士”的核心玩家也参与到远程制做当中。
共创时代的《拳皇wing》也拥有数次小型更新,众多精典角色陆续加入:不知火舞、春丽、特瑞、霸王丸。
说来也巧,也正是当年《拳皇wing》给我留下的深刻印象,以及未曾接触到街霸的缘由,致使我在和朋友争辩时,义正言辞的指出“春丽是拳皇上面的角色”,还为此当了很长一段时间替罪羊。
随后,来自台湾的16岁学生阿俊,于2013年更新了号称《拳皇wing》“最后”的1.9和1.91版本。包括精典BOSS卢卡尔,以及角色的弹墙疗效等设定。
之所以说是“最后”,是由于从表面来看,《拳皇wing》似乎也就到此为止了。
因为主创团队疏于生活和工作等诱因,以及SNK于2014年步入中国,4399和7k7k等小游戏网站陆续将其下架,《拳皇wing》停止更新的同时,也完全脱离了玩家们的视线——直到去年的五月初,《拳皇wingEX》1.2前瞻版发布,通过视频推送又一次唤起了我先前的记忆。
新版本加入了新角色以及新模式,同时还附送在线排名榜。时隔多年以后,让我又有了和往年的这些同事在《拳皇wing》里一分高下的冲动。
在当下,《拳皇Wing》已经被好多人遗忘在了记忆中的某个角落。仍然热衷于同人格斗游戏的玩家们,多半涌向了Mugen圈子当中,甚至开始了自己制做格斗游戏的道途;而对想要玩到“拳皇”的玩家们来说,SNK的拳皇正统作品无论从画面表现还是严打手感,都要远远领先于这款flash游戏。
但尽管这样,总还是有一些核心玩家,对《拳皇wing》抱有一份特殊的爱情。近来发布的超小型内容更新,至中将这个“圈地自萌”的小圈子,给那些玩家保留了出来。
时间不会回头,但我仍然很乐于看到《拳皇Wing》的回归。那个觉得,如同……假如有个人某日午起床来忽然想起了《拳皇Wing》,键入搜索引擎后,竟然发觉它还活着,那种晚上,他应当会很开心吧。