前提讲清楚:
200%,超大地图,上单怪为手动战斗(容许路口卡怪、宝屋,天城切换自动),玩家对战为自动战斗。每回合操作2分钟为上限。
禁打分城,一城究竟。
禁天生带外交术的小红帽、阿德拉、老树这外交三杰。容许其他方式外交守军加入。
严禁合成鬼王外套,第一周虽然碰面也不能打,最迟四个月必须主力决战。
对于小地图:PVP排行是1元素、2壁垒,3古堡、4要塞、5地下、6裙房、7据点、8墓地、9地狱。详尽请看英雄无敌3种族pvp排名龙虎榜(小地图)
对于超大地图:排行是1墓地、2元素、3地下、4古堡、5据点、6壁垒、7裙房、8要塞、9地狱
理由如下:
NO9地狱
魔鬼职业的英雄技能树极好,外交后勤出现机率高,气土魔法出现机率正常,成长方面攻守均衡,可以说各个都是神将。斐瑞(特长炮车)、艾登(特长智力)、玛利斯(特长恶灵)、纳美斯(特长邪神)、瑞斯卡(特长火精灵)、奥格塔维娅(特长350金)都相当的强力。
但是,兵种实在是太弱了啊啊啊啊啊啊啊。兵种特技五光十色璀璨闪耀。但是整体军队血量不足,太脆,缺少能刚能战的硬核。各个都活不过几回合。2级远程兵歌革未能升级,本身火力太差,远程太差,迫使本方军队必须迎敌。结果那些脆皮全是起来站不住的。
初期中单手动模式更是无法看了,都不须要敌军来逼抢,自己就全死的差不多了。
地狱排行第九,理由:不要谈哪些手动中单,全自动中单都打不过大家。
NO8要塞
军队普遍血厚防高。配合英雄属性和技能,各个肉的不行。中单损失远远高于其他种族。决战的时侯成群的蛮牛让敌方心寒,打又打不死,不守夜不行。并且致命的种族缺陷。沼泽英雄没有天生战役术的。普遍联通速率不行,容易被先手一波流杀害。魔法方面更是差的不行,越到后期越容易被敌军用中级魔法教育做人。英雄技能树通常,但由于驯兽师防御力极高比较受追捧,但是升级过程中各类雷人技能容易让人血糖下降。
决战英雄就如此几个拿的出手:泰泽(防御)、布朗(鬣蜥)、布鲁菲德(飞龙)、阿尔金(野牛),安洁儿(智力)。假如选安洁儿,要考虑好她的魔法从那里学习。另外安洁儿的职业是女巫,很容易学到鹰眼和急救,很烦。沼泽英雄大多擅长防御术,初期中单的时侯损失很小。1+2+6级兵,初期中单是十分舒服的。渐渐过渡成3+5+6+7的主力阵容。在手动对战中属于优秀种族。
后期决战。
主力输出兵种是蛮牛、飞龙、九头蛇。辅助输出是鬣蜥(石化)、蜥蜴人,龙蝇(贴脸、卡位、骗反,驱赶,虚弱),香醋是狼人。
龙蝇抢速率,不过单一军队抢速率容易被反控制。沼泽速率不占优势,是个麻烦事。但发育成形的泰泽硬的像石头,根本不害怕对方先手。蛮牛是核心,整个战场兵种的攻守都围绕着蛮牛展开。要合理借助友军卡位,借助王蛇石化潜在的恐吓目标,制止敌军殴打蛮牛,同时借助9头蛇群体功击这些围攻蛮牛的军队。英雄合理借助加速,孤注一掷,传送,镜像,都可以给与敌方致命一击。
要塞排行第八,理由:要塞的理念,不谈逼抢,只谈防御,能撑得住才能赢。但是在后期没战术没速率没魔法,pvp纯是被各种菜式打败。7级兵更是个中级兵中的笑话。
NO7裙房
裙房英雄那是相当的弱啊。裙房的玩家都不想拿裙房英雄当主力。就弱到这个地步了。裙房牧师索姆拉(连锁闪电),塞瑞(加速),埃尔尼(350)升级几乎不会出征术技能,这就意味着pvp,法系英雄没战术,太容易被人家一波加速打崩了,本族速率最快的泰坦也才11速,苦就一个字。裙房数学更是惨不忍睹,基本就妮拉(防御)和特洛萨(火枪)、瑞萨(水银)特别十分勉强的用用。强烈建议选购一个球员,战役术的化学英雄当主力。
兵种挺好,前期靠数目多的一级兵远程大妖精,搭配石人、石像鬼之类的,还过得去,但和高速飞兵对抗是纯找死。仍然出到6级龙女,能略微好转,出到7级泰坦巨人能够有质的变化,但泰坦巨人可不是好出的,整体中单会被拖的特别慢。
大地图,裙房主流战术魔法快占领不上去。即使苦苦支撑到后期,也基本打不过前几个种族。苦就一个字。
裙房排行第七,理由:别谈哪些后期决战,中期都熬不过去。英雄太弱,只能找球员。找球员就是只能靠祷告上帝了。
NO6壁垒
整体来说,后期似乎相当的弱。迫使壁垒不选择打后期,选择扩张换城的打法。
主要是由于以下几个诱因。
1、壁垒城升级到7级建筑须要30个水晶,卡的时间太长,假如依赖建筑树升级,等辛苦造出7级建筑,敌人都4,5个7级兵了。
2、物理英雄成长偏防御,在化学功击防御方面,都比不上这些优势族,魔法英雄成长也是均衡,力量和知识与其他族的优势魔法英雄比,也有差别。越到后期英雄的核心指数差别越大。
3、种族最强势的兵种就是3级兵。血低攻高,输出强生存差。越到后期双方兵种数目越多,这个兵种的劣势就越显著,真拖到后期,决战时前2个回合都活不出来。
壁垒英雄,化学职业执勤兵的技能树相当差。但防御力成长高,上单损失小。另外逼格高啊~~孟斐拉(防御)、凯琳(后勤)、杰诺娃(350)、罗伊德(枯树卫士,副技能外交)这几个都相争当使。战术极为重要,勿必要出。
半人马和精灵双子是前期的绝对主力,成形飞快,前期扩张速率远超过其他族。其实森林族的远程军队只能一种,但精灵双子比人类的弩双子还强,是性价比最高的远程军队,飞马攻守虽低,但速率快且可以降低敌方英雄魔法消耗的技能使这个兵种必不可缺,独角兽综合实力比较高且价位低廉,是性价比最高的6级兵种,在龙下来之前,半人马、精灵双子、飞马、独角兽完全可以撑起大旗。手动战斗也是令人舒适,导致其他族不快。
中期多队中单,多做侦查,一旦找到敌军位置,立即集聚守军打算抢断,自己城里放矮人和枯树,敌军即使强行换城,勉强打出来,敌军也损失惨烈无力再战。
壁垒排行第六,理由:中期速攻流的代表种族,遇见稳打稳扎的敌军,必败无疑。种族自身弱点,很难填补。
NO5据点
大地图要选择速攻压制。道理很简单。
1、英雄成长偏功击,自身防御太低,到后期,假如痴迷中单,手动中单上损失的守军就越来越多。
2、主战兵种雷鸟,开局能够跳下来,须要合理借助这个特点,放大初期优势。
3、后期决战,比蒙不能飞,速率慢是败笔。容易被成形的魔法英雄各类控制。(所以不能放敌军魔法英雄顺利中单成形)
4、英雄普遍攻强守弱魔法弱。城市还不能出4,5级魔法,越到后期英雄在魔法方面差别越大。对手后期升级魔法行会搞出中级魔法,特别容易把握战局。
英雄选择只能从这几个选:德萨(后勤),尔塔-哈格(逼抢),格尼森(火枪)。塔洛希尔(狼骑),干德鲁(逼抢),特洛克(加速),希娃(大雕),普遍能力攻强守弱。技能树挺好。战术、领导、高气,加速魔法必需要学到。
中期决战加速一波流的典型打法。
3级战术把军队都排在最上面,之后设法抢速率,放一个群体加速在一个回合内击溃敌军。
3个主力输出核心、恶狼斗士、雷鸟,比蒙巨兽,控制好集火对方主力输出军队,一个回合才能决定胜负。因为战术单调,极易被敌军针对性克制。
据点排行第五、理由:帅气交锋,打法暴力,正面对决不虚任何种族。但是加码过猛,必带来逼抢不稳,十分容易被针对的种族。
NO4古堡
整体就是均衡。不管是兵种还是英雄。
主力英雄好多都能打,克里斯丁(机炮)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈求)、索萨(弓手)。学完战术就是好主力。英雄属性平均。勇士技能树比较优秀,成长均衡,出外交机率不错,法师更是基本必出外交。
1,2级兵搭配上单极为舒适,菜鸟强烈推荐。后续搭配5级兵牧师,双远程正好相互呼应。6级兵骑兵、7级兵大天使,都是攻高血长速率快,上单舒服的不行。决战决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神天秤、皇家狮鹫、祭司。弓兵主要是卡位或骗反。
古堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,而且抢速率优势,远近搭配合理,速率链合适,搭配合适的魔法,可以打出好多精彩战术,例如群加一波流,祈求一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发疯流。
镜像大天使,神族精典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,之后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。
古堡排行第四、理由:均衡。前中后期,均表现稳定,打法千变万化,总能找到敌军弱点克制对方。自身优点不显著,但缺点也不显著,很难被直接针对克制。稳就一个字。
NO3地下城
地下城,优秀英雄简直是十足了,若果决战是一个kof制,5v5,地下城肯定是5个英雄整体实力最强的。地下城英雄技能树优秀,战术几乎必出,成长方面攻守均衡,整个英雄无敌3里,也算是出类拔萃的。耿纳(后勤),莎克特(山洞人),黛玛克(350)、戴斯(牛头怪),艾玛(转世重生)、蒂玛(流星火墙)、杰德特(转世重生),每一个都拥有主宰决战胜负的能力。
从兵种来说,初期能够集聚一大批1级兵穴居人,十分容易攒出暴多数目,初期中单很爽。配合3级邪眼、和4级美杜莎。手动中单也是相当舒服的。惟一问题是建筑树容易卡在邪眼上,4种资源一样一个,初期很苦闷。
决战主力输出核心是牛头人、毒蝎狮、黑龙。辅助输出是美杜莎、邪眼,假如决战是莎克特,带的地狱山洞人还是可以打辅助输出的。鹰身女巫只能起一些掩护和贴脸的作用,输出太低了。牛头人是核心中的核心,一定要保障他的输出环境,毒蝎狮有输出能力,但更多的是承当缠绕住地敌方主力输出,让他暂时不能自由发挥。黑龙骗反之后,牛头人就可以配合美杜莎和邪眼的输出,殴打对方主力。实在不行还可以末日黑龙舍命一搏。
地下城排行第三、理由:主力英雄实力强劲,拥有主宰胜负的能力。决战更是各级兵种秀胸肌的时侯,英雄会捉住最合适的机会,施展魔法给与敌军重重一击。
NO2元素
1级兵和2级兵实在是太强悍了,1级精灵价钱低廉、产量高,9速,飞行,功击无还击。配合减速、火墙一类的魔法,能无伤砍死5、6级步兵,更不要提搭配2级雷元素,祝愿过的雷元素堪称壁垒城的3级兵大精灵。随意哪些英雄带1级兵和2级兵都能始终无损中单到7级火鸟下来。(手动可能损失略多),运气稍为好点,两周轻轻松松出7级火鸟。
英雄更是强的白烟。普遍强,就说几个非常强的。露娜(特长冰锥),格兰登(特长350),萨丽尔(特长魔法神箭),莫奈尔(特长精神元素,有后勤,跑得快,捡钱多)初期扩张速率快,致使资源和宝屋、宝物,远远超过其他族。露娜火锅大法了解一下。英雄无敌3露娜冰锥火锅宝典(上)
很早就可以压制到对方区域,强行多队恐吓敌军资源或城池,还没到决战阶段,对手就应当垮了。决战凤凰速率最快数目最多,各类魔法辅助,基本就是碾压节奏。对抗鬼族也不虚,中期压制鬼族的骷髅滚雪球,决战的时侯吸血鬼王被废了吸血特技,骷髅数目起不来,鬼族三大核心废了2个,还是有一拼。
元素排行第二,理由:超级快的中单速率,让其他族望尘莫及。扩张,压制,这几个字牢牢写在这个种族的基因里。
NO1公墓。
军队越打越多。只有这个种族能达到这个疗效。骷髅、吸血鬼王、暗黑勇士、尸巫,都是不错的手动战斗兵种。
英雄更是各个强力。艾莎(招魂),凯瑟瑞(骷髅),山特(万仙奇术),英雄技能树还可以,随意那个都是决战极为可怕的对手。
前期发展一旦步入良性滚雪球,军队战力简直飞一样下降。决战期间输出点暴多,3个主核:海量骷髅,会破防惊悚勇士、会吸血恢复数目的吸血鬼王;2个辅助:会aoe的尸巫、能贴脸会衰老的鬼龙,2个味精,僵尸和阴魂。三个主核每位都恐吓巨大,引起敌军即使能集中精力剿灭其中2个,但剩下一个核心能够主宰胜负了。
配合特有的魔法:万仙奇术,决战后期吸血鬼王才能主宰整个战场。
墓地排行第一,理由:军队越打越多,时间越久越可怕。只要时间足够,墓地能毁灭一切活的生物。