白澜出品刘备的沉沦还是虞姬的崛起浅谈三国杀与英雄杀[精品]白澜出品刘备的沉沦还是虞姬的崛起浅谈三国杀与英雄杀作者白澜[284436873]序郭敬明的胜利还是庄羽的起诉qq游戏平台自诞生以来便具备一玩家基数庞大二步入门槛低而简便任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按键即可步入无须再注册再启动顾客端或打开网页三模仿其他游戏而制做这三大特点其中模仿其他游戏而制做一点历来为广大玩家所非议同时也成为争议的焦点自英雄杀外侧开始既不乏三国杀玩家自认高档正统强烈谴责英雄杀的剽窃行为也不乏英雄杀玩家强词夺理仿效安意如的粉丝笔者以为似乎未必如腾讯游戏峰会英雄杀的版主所说两款不同的游戏没有比较的必要祝你们游戏愉快并且仅仅苦恼于英雄杀是否剽窃三国杀对广大玩家来说缺少意义bang三国杀三国斩英雄杀之间剪不断理还乱的关系在笔者看来正如古龙模仿爱伦坡郭敬明模仿古龙参见《幻城》第二部份英雄杀之于三国杀正如《植物精灵大战格格巫》之于《植物大战僵尸》3366之如4399中国最知名的小游戏网站郭敬明之如庄羽安意如之如小青泉州文学网作者《梦里花落知多少》之于《圈里圈外》《思无邪》之如《先秦诗鉴赏词典》然而笔者以为恐怕通过不同的视角来考量二者的优缺及未来的趋势似乎更变得务实一些理智的比较有助于正视自己的定位虽然未必有得益亦没有损失一亲民的繁荣还是高档的矜持笔者以为透过一玩家基数庞大二步入门槛低而简便任何qq用户直接点击qq操作面板上的游戏大厅按键即可步入无须再注册再启动顾客端或打开网页三模仿其他游戏而制做这三大特点我们应当见到qq游戏的这三大特点所带来的巨大优势那就是亲民低门槛高普及对于广大玩游戏只不过是为了暂时休闲放松的玩家来说无疑是最好的前提反观三国杀相信不少三国杀玩家都感受过虽然是一区在半夜三点以后90频道门可罗雀但是在英雄杀没有黄钻挤不进各类游戏的1号房几乎成了通行的惯例庞大的玩家基数使游戏的人气毋庸置疑而初次踏足英雄杀领域的玩家亦不会由于菜而受到太多的讽刺对比三国杀相信不少菜鸟玩家就会在30频道由于首司马商鞅而受到蔑视qq游戏的低门槛引起了玩家彼此都是半斤对八两你们都一知半解正是在这些一知半解中在实战中不断提升与进步可以说qq游戏平台的优越帝是最少的更多的玩家不会由于谁剽窃谁谁模仿谁那些无关自身的问题而对游戏进行选择而是从自身
的方便和娱乐的开心程度进行选择其实这些低门槛高普及所带来的一个隐忧是造成qq游戏的低平均水准玩家的随便性和非专业性同时qq游戏的红钻特权和商城扬声器笔者备注三国杀的奏章党相较于qq游戏平台的扬声器家族[一些专门为刷扬声器为创立随时雇请于或则受托于一些家族大鳄的家族]堪称小巫见大巫无论是唐人街还是天煞还是辉煌刷扬声器的投入均在六位数以上人民币虽然在扬声器家族已经迈向式微的2009年辉煌家族亦曾以一敌五十天三夜不间断将整个可容纳400人的五国跳棋高10卧室刷到宕机更是因为玩家素养的鱼龙混杂而沦为破坏游戏环境的罪魁元凶并非说在其他平台无此现象比如在三国杀ol二区刷敕令也经常严重而是在qq游戏平台此点表现得尤为明显甚至说为了强化红钻特权腾讯更是在2009年推出了红钻等级制度简而言之高等级的红钻玩家可以踢低等级的红钻玩家低等级的红钻玩家可以踢普通玩家作为店家来说谋取利益无可厚非但是此种模式对于游戏环境来说无疑弊小于利不过虽然qq游戏平台的玩家水准和游戏环境并不理想凭着qq这三天然优势依旧不乏其他平台的高档玩家纷纷涉足英雄杀平台我们看见在三国杀领域素有高手之称奠定三国杀价值体系学说一血等于二牌基础开创三国杀理论研究先河的蒙太奇亦在英雄杀推出3v3后在英雄杀构建家族招兵买马正如当初中游平台的梅川酷子在qq推出五国跳棋后转战qq并在以后成为qq跳棋的标志性人物之一欠你幸福二大众的飨宴还是精英的狂欢反观三国杀笔者觉得随着时间轴的向后推移越来越多的玩家将迈向高阶水平并且因为有大量的新玩家被英雄杀分流也就是不少三国杀玩家所抨击的谢谢英雄杀将三国越来越少的新玩家步入三国杀英雄杀和三国杀玩家数目和层次的杀的天使都带走了趋势必然与五国跳棋玩家在qq和联众的趋势相近即80以上的玩家将集中在qq但80以上的高档玩家更偏爱联众由此带来的一个隐患是三国杀玩家层次的分化将越趋显著仍以五国跳棋为例在qq游戏平台诞生之前无论是联众也好中游可以类比为三国梦平台也罢玩家水平层次的分布由高到低都是一个由少到多的金字塔结构而在qq游戏平台出现以后联众和中游的游戏玩家水平层次的分布逐渐向由高到低是由多到少的倒金字塔结构发展时至今日其弊病显而易见那就是导致人气的大量流失使其沦为仅仅少数高档玩家的舞台举个简单的事例来说新玩家是不懂联众213屋子所代表的含意的而新玩家也
没有机会在三国杀90频道虽然订购了会员卡或通行证的随机5秒房坐下游戏甚至新玩家根本不晓得那里正在进行5000元人民币一场的高水准赌棋也不晓得那里正举行三国杀3v3名星比赛这所折射出的是或低端群体与普通玩家间所产生的隐型成见这些成见也同样彰显在老玩家常对菜鸟玩家错事时所说的一句话不解释上虽然不解释作为网路流行语无可厚非并且该句子常常会令新玩家倍感无所适从相信有半数以上的菜鸟玩家会认为司马懿商鞅是一个很强的副将类似的情况还有大乔西施而笔者常常见到老玩家对此说得最多的一句话是天使不解释在不久的将来笔者有理由相信各区90频道的玩家将会逐渐增多而30频道的玩家将逐渐减小越来越多的老玩家时常申请大号会在30频道大肆地菜鸟毫无疑惑依托于qq游戏平台英雄杀将拥有更为广大的群众基础一如郭敬明拥有万倍于庄羽的粉丝一样但是这些群众基础的弊病也显而易见那就是大幅度连累了其游戏玩家的平均水平从而造成游戏环境的恶化使之对高档玩家欠缺吸引力长此往年qq游戏平台的玩家平均水准每况愈下其低门槛高普及的特点造成了其任何常规游戏不包括对对碰和泡泡龙的平均水准远高于其他平台而在qq本土成长的高档玩家虽然站在qq游戏平台的最高峰最终仍然不得不迈向外平台最好的事例莫过分五国跳棋领域紫禁棋手纷纷迈向联众其中的少数精英可以成为联众宗派的签约棋手类似正规协议职工众所周知无论qq五国跳棋玩家的基数怎么庞大目前五国跳棋界的顶尖赛事仍然在其他平台开展诸如南北名星大战超级比赛比赛社联运作资金可达六位数以上人民币在联众游戏世界举行ceg全省电子竞技运动会主要项目为反恐精英fifa魔兽争霸星际争霸象棋中国围棋棋类四野战军跳棋升级保皇斗地主cig中国电子竞技会议的五国跳棋项目则在中游平台可类比为杀领域的三国梦平台玩家水平不高于盛大三国杀且资历较丰富举行事实上即使在现在的三国杀以百度3v3帖吧诸神为代表的玩家圈以各区各你们族高武勋玩家为代表的玩家圈以天津地区老乐广州地区k爷笑容思密达广州地区老猫等赌约保人为代表的玩家圈遽然已分别成形蒙太奇亦坦言现今作为吧主我常常在想这样一个帖吧作为三国杀3v3最高水平的讨论基地究竟还缺些哪些此次办赛事参赛者其实多但都是熟悉的身影一场繁忙出来我虽然明白了虽然这所谓的一时繁荣只不过是一个小圈子里的景色此种小圈子感正是困惑联众跳棋现况的最大之
问题所在相信随着英雄杀的发展壮大此种觉得将更加显著实际上好多新玩家根本不晓得那里有哪些比赛晓得了有比赛却又不晓得在那里可以看笔者以为那些不仅仅是所谓约请更多的线下团队或则各你们族所能改变的似乎应当有更多的东西值得三国杀er思索和英雄杀er借鉴三是要看得见的公平还是要看不见的合理随着3v3日渐为玩家所熟悉各项比赛和赌约亦在民间私下进行笔者坚持觉得3v3三开将是三国杀或英雄杀竞技化公路上的必然趋势任何游戏在其竞技化历程中必不可少的是对看得见的公正的追求正所谓有法律保护的权力才是真正的权力有程序法保证权力行使的权力才是实际的权力任何一项难以着力执行或则说执行成本高到脱离举行比赛原意的比赛章程条款都是毫无意义的举例来说严禁三开有人可以qq严禁qq而让裁判远程协助则可以yy倘若为严禁yy而裁判视频语音远程协助则可以买通裁判假如双裁判视频语音远程协助这么这样的执行成本到底是多少似乎有人觉得区区一个大型网路赛事不必这么认真而且假如不认真则势必是对某些选手的不公而任何一项失去了公开公正或则公平的比赛都是毫不足取的试看联众的五国跳棋比赛为了保证比赛的干净甚至动用了idp报备和身分初审验证机制综治信访维稳工作机制反惊悚工作机制职工晋升机制图企业职工晋升机制公司职工晋升机制其实在三国杀玩家看来简直是天方夜谭式的小题大作我们看见三国杀3v3百度吧主蒙太奇一方面坚持觉得要严禁任何方式的三开和通牌一方面却又称通牌是一个无法认定的行为每人打法不同队伍默契程度不同赛事心理也不同所以对于之前所有的通牌投诉不予处理笔者以因此种矛盾的产生与其说是蒙太奇的团队比赛组织经验不足不如说是目前对杀游戏网路竞技的理解认知不足仍以五国跳棋为例自1998年南极星平台推出五国跳棋后常年以来四暗四家玩家完全看不见其他人子力完全根据各自水平和与盟友的默契进行判别而进行的游戏始终是五国跳棋的主流模式也是五国跳棋在线下的原本面目并且随着各类比赛的举行组织者发觉该模式完全不适应网路竞技的须要各类方式的通棋成为了难以避开的弊端正因这么双明盟友之间子力完全可视模式逐渐迈向五国跳棋竞技的前台在此以后双控即一人同时操控己方二名玩家亦从被觉得是无耻的作弊逐渐成为各项官方比赛所认可的参赛方法事实上在上海地区老乐广州地区k爷笑容思密达广州地区老猫等人作保的赌约中已经明晰认可三开是容许的而且鼓励的一种模式笔者觉得虽然赌约本身不值得推崇并且任何游戏的赌约模式都与
竞技化制度有最大的共通之处那就是追求看得见的公正即台面上你们都说得过去老总就可以点头了笔者觉得任何游戏的竞技化必然离不开游戏自身对于适应竞技化需求的改革正如国际五子棋大赛引入的五手两打机制虽然三开双控五手两打与游戏自身的本旨似乎有所出入甚至普通玩家恩根本不晓得有这种名词并且其对于促进游戏竞技化无疑起着举足轻重的积极作用四刘备宋江的沉沦还是郭嘉虞姬的崛起摒弃上述宏观层面的对比笔者借鉴若干次三国杀和英雄杀的实战和旁观经历在微观层面就英雄杀的竞技化平衡性提出一个值得思索的问题在三国杀理论研究领域刘备宋江张辽陈胜诸葛亮刘伯温郭嘉虞姬作为四大核心副将被称之为四神具备首抓价值已成共识其中刘备宋江郭嘉虞姬的主要价值均彰显在正面增援诸葛亮刘伯温具备正观增援反观压制控底算牌三大用途张辽陈胜主要价值为杀游戏中最为强悍和持久的压制而正面增援又分为回合内增援和回合外增援或则更严格地分辨增援的类型的话分为即时增援即被援者回合内联动增援即被援者紧接着增援者后行动和延后增援被援者和增援者之间有对手副将行动在英雄杀的3v3竞技模式中因为高点方相当于三国杀的深色方假如首抓宋江刘备则必须置于主将位这么宋江刘备的增援必然成为延后增援在被援者行动之前将面临低点方相当于三国杀的暗色方各类探囊取物顺手牵羊釜底抽薪过河拆桥画地为牢乐不思蜀陈胜张辽起义夜袭的恐吓在此种情况下宋江刘备的增援价值堪称大打折扣似乎在英雄杀模式中宋江刘备所彰显的价值开始逐渐倾向于后手补防而即使摒除虞姬郭嘉的绝笔技能不是郭嘉的天妒技能可以望其项背单从英雄杀3v3竞技的选将即排将模式来说虞姬郭嘉无论主将还是边锋都以其即时增援能力使其成为标准的多面核心更令人惊叹的是在类似黄金一波华佗扁鹊黄盖廉颇郭嘉虞姬这样的精典阵形中假如说黄金一波还有可能由于两把诸葛箭矢兵符都在队友手中而且aoe和决已用尽而造成失败的话这么在英雄杀中虞姬郭嘉还可以借助绝笔技能将兵符诸葛箭矢献给廉颇黄盖类似的虞姬郭嘉可以用绝笔为绝情阵小乔李师师曹操秦始皇郭嘉虞姬中的秦始皇曹操刷为刘邦孙权刷洗牌量为拥有芦叶枪丈八朴刀的杨延昭张飞刷废牌等等笔者以为假如说在三国杀中刘备宋江张辽陈胜郭嘉虞姬诸葛亮刘伯温四大神将的价值排位尚难定论的话这么在英雄杀中虞姬郭嘉居首宋江刘备居尾只怕将成为现实由此进一步引申开来笔者觉得低点方相当于三
国杀中选择先行动的暗色方的优势要比三国杀中暗色方的优势更大依据韩旭所说暗色优势残差只在3左右而在一些联赛和赌约的数据中暗色优势残差大概在5以上而英雄杀目前尚缺少权威测试数据或则比赛数据但据笔者贯彻测试觉得低点方相当于三国杀的暗色方的优势残差大概在7以上原因如下一三国杀中暗色方仅拥有对行动先后的选择权一般抢鲜居多而英雄杀中低点方除了拥有行动先后的选择权还拥有选将先后的选择权二英雄杀选将即排将的模式造成了如果场上四大核心刘备宋江张辽陈胜郭嘉虞姬诸葛亮刘伯温较少的情况下高点方相当于三国杀的深色方为了拿核心副将只能将核心副将置于主将位置这也就直接造成了例如常见的月亮刘伯温孙武组合强洗牌宋江刘邦组合刘飞宋江杨延昭组合刘褚宋江武松组合天然黑刘伯温赵飞燕组合双控刘伯温陈胜等强力组合根本没法实现即使强行实现也成为了延后增援下的惨剧组合尤其是在低点方相当于三国杀的暗色方拥有决定暗色优势最为关键的暗色五联动之下高点方相当于三国杀的深色方很容易在前二轮就被打残三高点方虽然舍弃首抓核心的看法或则说四大核心均未出现而有成立类似绝情阵小乔李师师曹操秦始皇郭嘉虞姬或则烽火阵李师师褒姒虞姬的看法而首抓秦始皇曹操或则褒姒时均可以被低点方从容破解低点方相当于三国杀的暗色方第一轮选将一主一边使其无论在自抓布阵还是破解对方阵形方面都具备相当的优势基于上述三点笔者觉得在英雄杀中似乎刘备宋江的沉沦还是郭嘉虞姬的崛起无论英雄杀的这个问题所引申开来的是英雄杀的3v3竞技是否是深色全线崩溃的开始未来怎么发展笔者以为游戏的平衡性应该是程序方所应首先关注的重点此点不仅仅有助于游戏的竞技化更是游戏公正的基本保前提五最后的遐思还是未央的起点在全文的的最终笔者谨向ol三区的玩家清狂书生致以谢谢谢谢你陪我各类刷怪打发漫漫长夜谨向温州的杀友六道轮回致以谢谢谢谢你让我能有机会旁观了星芒和j-missu的千元局谨向下海的玩家vicky丶懿致以谢谢谢谢你陪我渡过一段艰辛的岁月笔者不晓得此文会是最后的遐思还是未央的起点但无论如何笔者会记得杀让我们一起走过备注molson《悖论cf与cs现况的反省》orz蒙太奇《请338的所有吧友进一事相求》orz蒙太奇《对于通牌的处理决定》4t-mouse《花钱买教训也谈陵少的三局落败》锦帆游侠《王者归来神话再临专访第九届王者之战亚军》