炉石传说新版土豪防战又着强悍的解场能力,可以挺好的针对萨满套牌。这套战士卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来博得对局的胜利。不同的是,通过功击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强悍一些。
卡组详情
你们都晓得,单解从来都不是防战的问题,虽然击溃被消弱对防战来说仍然好用,然而群解是战士的短板,只能借助不稳定的绝命乱斗,但是现在的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在讽刺图腾旁边进行输出,来个雷霆崖或则嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾觉得很亏,不交又仍然被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从导致5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还须要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对植物园、节奏法等其他都有不小的作用,例如无伤解决火妖加镜像的可恶组合。
冲锋和可以与其他随从进行配合,例如冲锋女王,更容易根据场面来达成最优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,这么还不如好好借助其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些恐吓大的随从。
绝命乱斗其实还是须要一张的,虽然太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。
在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也毋须担忧其会浪费卡位,打慢速卡组通常都要打到打后期,可以通过探宝将其换掉。
对战剖析
起手留牌方面,小斧头是第一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡牌都可以留下,假如对战术士,残暴食尸鬼较为重要。
关于黄金猿的出场时机,通常在有场面优势的时侯使用,须要注意的是,第一,对手有恐吓的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,例如牧师的大牧师,刷上去火球基本上哪些解哪些,而自己没有了硬解就只能无可怎奈;例如战吼流的恩佐斯,没有乱斗就容易惨剧了。第二,情况很危险的时侯上,说不定来个雷诺或则尤格萨隆或则死亡之翼都有可能逆转。
对目前主流卡组的打法:
打中速萨,招图腾毋须多管,用小斧头锯掉会得不偿失,尽量过牌和往前拖,前面借助嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5讽刺、火元素和雷霆崖骑士,都不难解决,不过须要算好自己的单解数目。
打防战:几乎镜像对局,通常须要打到疲劳,所以不要多过牌,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以毋须上,猛犸象也是须要探宝来换掉的卡牌,冲锋可以配合女王,或则同样留在手里等替换。
打冰法,没哪些说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上第一时间就上。
打节奏法,萨隆的消弱是节奏法后期很难强势了,只靠仙术伤害很难弄死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大牧师,所以须要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。
打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的讽刺小树或则大螺母通常都能取得较大的优势,冲锋和女王或则图哈特配合,都能对蓝龙德引起不小的严打。大帝须要不惜一切代价第一时间解决。
打蓝龙贼,别下随从,对手上哪些我们解哪些,有空就过牌叠甲,打着打着盗贼就只能空转装备或则刀扇过牌了。
中单兽德,有些小劣势,须要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势渐渐活过来。
打神父,同样有些小劣势,不过法师的主动出击能力很弱,渐渐耗瞧瞧探宝是否能给我们带来惊喜。
打术士,优势对局,残暴食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解牌,血量开始被压并不要紧,撑住场面优势后,好多叠护甲的卡牌会让我们坚不可摧。
砍死鱼骑,目前不多了,虽然最大的恐吓是老铜须,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拿掉装备。
狩猎人,吉祥三宝被消弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现今数目也不是太多了,往年狩猎人有些难度,如今基本处于均势,须要解场后借助卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因而乱斗有可能的话还是须要多留一下。