2018年12月20日V社完成了更新,发布了ti8票选下来的新拉比克至宝——一个拥有115款技能特效的超值至宝,随着至宝的推出游戏中玩拉比克的玩家也与日俱增,并且近些版本拉比克的技能不断改动,就让我们随着本期文章来瞧瞧拉比克近些版本发生的变化和近来的打法吧。
英雄属性
英雄属性初始生命:578初始魔法:450力量:21(2.0)敏捷:19(2.1)智力:25(2.7)功击:44-54攻速:119(1.43秒一下)功击距离:550弹道速率:1125护甲:2.0(10%)魔抗:26%生命恢复:2.1联通速率:292
拉比克在7.20版本中英雄属性得到了小幅度的提高。
基础功击力提高3点,敏捷从14+1.6提高至19+2.1,智力成长从2.4提高至2.7。
简而言之,拉比克比先前版本线上点人更疼,护甲稍为增强,蓝量和仙术伤害微弱增强。与当前7.20e版本其他远程智力型热门辅助(光之守卫、天涯骚客、巫妖等)相比,拉比克的初始属性不仅联通速率稍慢,功击力、血量和魔法值都算比较出色的。
技能介绍
一技能:隔空取物
拉比克借助它的隔空取物能力,将敌方短暂抬到空中,之后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌方。目标干拔时,拉比克可以使用次级技能将目标扔往目标方向。单位落地后,自身不会遭到范围头痛疗效。最远能将敌军扔375码。头痛持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒作用直径:325干拔时间:1.0/1.4/1.8/2.2秒施法距离:550/575/600/625无视技能免疫:否魔法消耗:125点冷却时间:34/30/26/22秒。
隔空取物是拉比克前期拿来打控制、位移,中后期拿来打先手、接技能combo的关键,因为要平衡新的三技能拉比克的一技能隔空取物在7.20d版本中被消弱了干拔时间而且降低了前五级隔空取物的冷却时间(隔空取物的冷却时间从28/26/24/22秒降低至34/30/26/22秒,隔空取物的干拔时间从1.1/1.5/1.9/2.3秒降低至1/1.4/1.8/2.2秒),并且在后期隔空取物却能导致3.168秒的干拔和2.52秒头痛的超长控制。
简而言之,一技能前期显得相对较弱了,后期控制疗效大幅度的得到了大幅度的强化。
二技能:弱化能流
拉比克制造一道强悍的奥术能量流,在多个敌人单位之间流动,导致伤害并增加她们的功击力。每次弹跳导致的伤害递减。伤害:80/160/240/320每次跳跃伤害增加:8%功击力增加(英雄单位):20/25/30/35功击力增加(普通单位):10/13/15/17消弱持续时间:10秒伤害类型:魔法无视技能免疫:否魔法消耗:120/130/140/150点冷却时间:16/14/12/10秒。
弱化能流是拉比克前期主要的输出来源,满级320点的魔法伤害和暗影萨满满级的苍穹震击伤害一样,另外技能附送降低功击的debuff也是前期对拼和干扰敌人补兵的关键点,还可以拿来借个人头(读书人的事情哪能叫偷,那是借)。
满级伤害可观,debuff可以拿来干扰补兵。
三技能:奥术至尊
拉比克对奥术的熟习让他可以导致更高的仙术伤害,敌人所受的仙术持续时间也更长。被动技能。获得14/18/22/26%技能提高,使自身施加给敌方的所有负面疗效持续时间下降20/28/36/44%。
这个技能大大提升了拉比克的输出和控制能力,相对于之前版本三技能能提高/增加10/14/18/22%的魔法抗性而言,遇到一个魔抗为25%的敌人英雄,在22%的魔抗增加的光环疗效下,敌人英雄的魔抗为1-(1-0.25)×(1+0.22)=8.5%的魔抗,会导致91.5%的技能伤害。现在26%的技能提高在遇到同样25%魔抗的敌人英雄,会导致(1+.026)×(1-0.25)=94.5%的技能伤害。对三技能的改动可能会导致团队魔法伤害的略微降低,并且对拉比克个人的魔法伤害和控制时间确是很大的提升。
控制时间×1.44,技能伤害比之前版本略高。
四技能:技能泄露
拉比克钻研一个敌人英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直至他死亡。可用阿哈利姆神杖升级技能威力。降低冷却时间,提高施法距离并将盗取的技能升级为神杖升级后的疗效。未能泄露物品类技能。持续时间:180/240/300秒无视技能免疫:是魔法消耗:25点冷却时间:20/18/16秒神杖升级冷却时间:2秒。
这个技能是拉比克这个英雄的核心技能,也是dota2中最有趣的几个技能之一,一个拉比克操作的优劣和对一场团战的贡献基本都可以从玩家对这个技能使用和理解中看下来。技能泄露1000码的施法距离,配合以太之镜和天赋的加成,可以达到可怕的1375施法距离,倘若能在团战中借助好如此高的施法距离偷到一个关键技能,甚至可以直接决定这场团战的胜负!倘若能稳定的偷到并使用几个很关键的技能,这么你可能是下一个FyGod!
大招如今拥有0.15秒的施法前摇,偷来的技能没有施法前摇。
技能加点
当前版本拉比克的加点不论是天梯还是路人,辅助还是上单,都以主加二技能弱化能流为主,争议只在一、三技能的抉择上。拉比克出门的时侯加点有两种选择,一技能隔空取物或则二技能弱化能流,假如点三技能奥术至尊,就如同蓝猫出门点了超负荷,不仅发抖点错实在想不到别的理由。开局一二技能的抉择,主要在于和你配合的英雄是否具有击杀敌军英雄的能力,倘若是像熊战士、主宰这样强势的线上英雄。在抢赏金符的时侯很强势,这么有一手隔空取物的控制,就可以挺好的击杀敌军英雄,这时肯定毫无疑惑选择一技能;反之假如是像幽鬼这样较弱的英雄,就可以选择点弱化能流,在抢赏金符对拼的时侯先打出伤害,而且在敌人英雄被降功击的时侯对拼,即使不能击杀敌军英雄,并且可以保证己方在对拼的过程中不至于太吃亏。
控制足的拉比克加点
后续中单过程中,副点一技能还是三技能的区别是:点初一技能的优点在于CD变短,干拔和头痛时间下降和提高三技能的施法距离。缺点在于因为少了三技能的魔法伤害强化,所以在过了上单期补经济的时侯会比较慢。点初一技能的优点在于更高的魔法伤害和可以使偷来的技能控制时间更长。缺点在于一技能隔空取物CD久、施法距离短,前中期不是挺好打先手。
伤害高的拉比克加点
目前版本的拉比克定位有上单和4、5号位鸡精三种选择,通常情况下上单拉比克更偏向于副点三技能提升自己的爆发。辅助拉比克更倾向于点初一技能打控制。不过dota里加点这个东西,只要能赢如何都是对的,我五号位拉比克看到旁边有个莉娜就早早点高了三技能,一到六偷个龙破斩打团打伤害,没团去刷野打沙王一样是可以的。
天赋的选择
拉比克的天赋为10级+60点功击力或+200点生命值;15级-45弱化能流减少英雄功击力,或+125施法距离;+300隔空取物着陆距离,或-5秒弱化能流冷却;25级+50%泄露技能提高,或-15秒隔空取物冷却。
拉比克的10级天赋右边加功击可以提高打钱效率,和降低一些特定技能的输出,例如齐天大圣的棒击大地;一侧的加血可以提高拉比克的生存空间,10级拉比克裸装902点血量,加了200点血量的天赋后可以在团战中多吃一个技能。通常来说在高档局或则职业联赛中,对线拉比克常常会选择加功击力天赋,辅助拉比克会选择加血量天赋。值得一提的是,按照刀塔plus的数据剖析,加功击天赋会降低0.3%的胜率。
15级天赋常常都选择加125施法距离的天赋,这个天赋和拉比克大招技能泄露配合能使拉比克在愈加安全的位置偷到关键技能,大大的提升了容错率,例如说偷潮汐的大招毁灭。因为毁灭有1250码的直径,但是潮汐常常在放完大招以后会跟一个锚击,所以拉比克在没点施法距离天赋的时侯,最理想的站位是在距离潮汐900-1000码之间,在点完天赋以后理想的站位就弄成了900-1125码之间,尽管施法距离只提升了一点,而且对于站位的要求和容错率却大大增强了。
20级天赋加300点隔空取物着陆距离,对拉比克而言是能提高操作上限的一个天赋,可以愈发容易的改变敌人的位置(例如说在敌人幻影刺客隔著地形闪动切敌方鸡精,可以更容易的把幻影刺客丢到墙外,这样敌人幻刺就不得不等技能冷却好,能够再度发起逼抢。又或则可以在打团的时侯更容易将一个敌人英雄丢上高台,产生以多打少的局面),另外在后期团战中加300点隔空取物天赋也更容易砸晕敌人英雄,在后期拉比克的砸晕配合奥术至尊的被动,是可以打出2.52秒的头痛控制的,一个2.5秒的控制对团战的影响堪称是不可忽略的。而-5秒弱化能流冷却时间,却仅仅只是能在团战中多放出一两个弱化能流,对于拉比克的提高实在有限,所以20级天赋建议选择加300点隔空取物着陆距离。
25级天赋你们通常还会选择加+50%泄露技能提高的天赋,这样能急剧增强自己在团战中的输出,尤其是在出到阿哈利姆神杖以后,两秒的技能冷却可以在团战中偷到更多的技能。并且值得一提的是,-15秒隔空取物冷却这个天赋也同样是一个不错的选择,7秒技能冷却的隔空取物,能控制敌人单位3秒多,而且还有可能砸晕敌人其他单位,超短的技能冷却和长时间的控制在后期团战中都是相当可怕的。对于这两个天赋的抉择主要看双方的阵容配置,假如敌人有输出很高,又挺好偷的技能,比如月骑和冰女的大招,己方团队还不缺小控制,这么点一侧的性价比就很高;反之,则点左面。
拉比克的定位和优劣点
拉比克通常拿来打四五号位的辅助,但近来职业联赛中也有选手用来打上单。这个英雄因为有前期线上控制时间较短,输出形式单薄的缺点,促使他在目前这个快节奏、强调线优的版本中不是很强势。但同时也有释放技能没抬脚,英雄操作上限高等优点。按照他的英雄特征也决定了拉比克更适宜打四号位>五号位,由于拉比克线上保人能力不强,假如大婶线上能力也疲弱(如幽鬼),或则敌人劣单英雄线上偏强(如刚被)的话,很容易导致大婶和生抽都被压等级敌人劣单无解肥的局面,但是拉比克的弱化能流拥有在线上干扰敌人英雄补兵的能力,再加上拉比克须要一些关键的道具(如沙王)能够发挥出最大的作用,所以拉比克更适宜打四号位,去干扰敌人一号位的发育,而不是打五号位保护己方大婶发育。
武器的选择
出门装的选择主要就是恢复品、属性装和眼。假如是对线拉比克可以属性拉满,不过通常选拉比克上单的玩家应当都有自己对游戏的理解。
过了上单期拉比克对于武器的选择大致能分为三类。
第一种是属性布满三吊坠加散件。这些出装的优势在于有额外的法伤加成,而且有足够的蓝量去施放技能。选择这些出装通常在敌人有天怒或则宙斯这类前期魔法爆发就很高的英雄,通过新版本吊坠和奥术至尊对仙术伤害的提高来在前期就打出很高的爆发,通过前期gank和团战积累经济。缺点在于不能打出稳健的控制。
第二种是由秘法鞋转以太之镜,这些出装的优势在于前期蓝量回复充足,可以频繁的使用技能刷野刷线补充经济,而且合成比较圆滑,较长的施法距离也可以打一个出其不意。缺点在于比较中庸,先手没有出沙王稳定,伤害也不如吊坠多。选择这些出装通常是己方有其他挺好打先手的英雄,或则过了上单期找不到合适的gank和增援节奏,只能通过刷野刷线补充自己的经济。
第三种是直接出闪动短刀,优点在于可以稳定的打出挺好的先手和反手,但是在偷技能的时侯也愈发容易。并且这样出装缺点也很显著,就是既缺回复续航能力,打斗崩了以后,后续自身的发育也会遭到很大的影响。
后续可以根据事态的不同角度选择阿哈利姆神杖、微光长袍或原力魔杖类的保命装、邪恶镰刀补充控制或则刷新球刷新一些很关键的如末日、谜团等的大招。
技能的施放
首先拉比克偷技能的一个大前提就是:不要为了偷技能而偷技能。这句话有两层涵义,假如拉比克要偷这个技能有较大机率要被对方先手的话,尽量不要去偷。假如你要偷取技能就可能要步入对方的先手范围。毕竟一个拉比克被先手的话生存的机率是十分低的,所以假如为了偷而偷就可能会出现一种情况:偷到了想要的技能却死于敌人的技能之下。
在把握了这个前提然后我们就可以讨论一些比较难偷的技能了,比如一个开大后完美接锚击的潮汐。因为潮汐的大招是拥有一个扩散范围但是潮汐使用技能会有一个施法前摇和后摇的动作,所以提早把滑鼠移到潮汐上,理论上只要潮汐站在你偷的射速范围内开大,只要你手速够,100%能偷到,潮汐不管接哪些技能都来不及。
关于dota2技能机制,通常英雄都是拥有一个施法前摇晃画+技能实际疗效+施法后摇动漫,拉比克的技能泄露作用时间是在技能实际疗效下来以后,举个反例来说,潮汐先使用了锚击之后使用大招毁灭,这么假如拉比克是在看到潮汐使用毁灭施法前摇晃画的时侯偷取潮汐大招,就只能偷到潮汐之前使用的技能—锚击。
技能的选择
拉比克技能的选定通常分为以下几类:
位移类痛楚女王和敌牧师的闪动
大招类潮汐猎人术士和船长的大招等
没弹道的控制类莉娜的光击阵牛头的沟壑和双头龙的冰封路径等
有弹道的控制类sven的风暴之拳和莱恩的裂地鳞甲等
其他的aoe和伤害莉娜的龙破斩莱恩的死亡一指等
位移类主要是在没*****一个愈发舒适的技能泄露空间,大招类技能主要是在团战中打出不俗的控制和伤害,因为拉比克具有没有施法前摇的优势,没弹道的控制可以给敌人英雄导致虽然的控制疗效,不容易被敌人英雄躲掉,aoe型技能可以配合拉比克的弱化能流在前中期快速补经济。
彩蛋:有趣的技能
借助血魔的腐朽拉比克可以弄成一个巨人
巨大化的拉比克使用地雷滚滚会产生一个大魔方