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Dota2新天梯怎么计算的呢?奖章及赋值机制介绍

网络 2023-02-17 09:00

DOTA2中自从引用新天梯机制起,早已是第二个赛季了,简单概括就是奖状取代分数,升级提高奖状,降级奖状不变。目前并非全完取消天梯分数系统而是采用了隐藏式的,分数在个人资料后面的数据上面,你通过数据就可以在右上角看到你具体的分数,另外具体何时可以升级,你也可以通过奖章里面的比率数字直接观看到

这么“Dota2新天梯如何估算的呢?Dota2新天梯如何升星?”

天梯奖状有七个等级,每位等级须要获得五颗星星能够升至下个等级。这七个等级分别是:先锋、卫士、十字军、执政官、一代传奇、万古流芳和超凡入圣。

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天梯赛季持续半年,现已即将开启。步入赛季后,所有玩家都可以获得个人档案上的天梯奖状,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖状一经获得将不会被降级。不同奖状对应相应的分数

先锋(1星到5星):140分~700分

卫士(1星到5星):840分~1540分

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十字军(1星到5星):1680分~2380分

执政官(1星到5星):2520分~3220分

一代传奇(1星到5星):3360分~4060分

万古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分

自从今年Valve将MMR转换成段位以后,改革早已迫在眉睫。随着新赛季的开始,全新的MMR系统也已即将上线。不过当心为妙,定位赛的结果可能会给你一个大大的惊喜。

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MMR机制改变过后,reddit和社区的玩家们都对此怨声载道。Valve虽然更改了定位赛MMR的计分模式。单场定位赛的权重显著降低,有大量玩家报告说自己的MMR与之前差别过大。

许多用户也在猜想全新MMR系统的形参机制。目前你们达成的共识有:

胜负是惟一评定MMR的诱因,而个人表现不予考虑(已得到Valve确认)定位赛的难度根据前一局赛事的结果而定。假如你输掉了之前的一场赛事,那接出来你所匹配的场次的难度会显得愈发简单,即这一组玩家平均MMR要高于之前的一场。相反,假如你赢了之前的一场联赛,接出来的匹配赛的难度会下降,即这一组玩家的平均MMR要低于之前的一场。定位赛之间的MMR数值差别大概在200点左右。(后期更新更改似乎改成50点)

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不过以上都是推测,只有Valve晓得MMR的具体运作机制。不过有些批评起码很有道理。受到玩家喜爱的解说兼选手syndereN就发长文详述了这一问题:

10场赛事的样本数目实在太小了。打比方说,A和B的MMR相同(均为6000)。A的战绩为2-8而B的战绩为8-2。这么是不是可以据此觉得B比A更出众呢?B所玩的场次里,可能有一些是对手舍弃,或则对手的阵容显著差于B所在的一方。仅以10场赛事来说,发生几次这样的情况并不是不可能,即使B在每次落败以后每场定位赛的难度相比A来说要高出不少,但只要敌军有人舍弃大赛(例如死机等诱因)或则最后一手选人神来之笔(但是这个英雄不一定是B而是队友选下来的,这样一来B可能在没作出太多贡献的情况下仍然博得了胜利);或则阵容显著完爆旁边(这些情况在各个段位就会常常出现),B都能轻松取胜。

但是要记住的是,许许多多的玩家都在同一时间进行定位,所以队友的不确定性十分高。B可能在连败的过程当中遇见了更给力的队友(这种队友仅仅是开局不利,输掉了开始的1-4场赛事哪些的)。Dota2是一款变量繁杂的游戏,仅仅借助10场定位赛来确定玩家的水平是十分有失公允的。只有在变量更少的情况下,这些低样本的计分方法才能在单场赛事中得出更确切的结果。

按照你们贴子所提供的信息,A的最终MMR大概为5200,而B的MMR则达到了6800(根据定位赛的胜负这种数字可能会愈加或则稍稍不这么极端——以我的理解,有些赛事你应当处于有利地位而有些赛事则不是)。10场定位赛里B双赢了3场而A多输了三场,结果就是近1600MMR的差别,相当于64连败!

至于现今,新系统对MMR的影响以及那些机制是否会回归正常还有待观察。不论要花多少时间改变或则根本不作出改变,个别玩家可能须要花很长的时间在完全不属于自己水平的分段中渐渐磨练。而更糟糕的是她们可能会深陷知名的“ELO圈套(匹配赛的质量极差,且大赛的胜负常常由一些自己所不能控制的诱因所决定,致使分数未能反映一些玩家的真正水平)”。

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