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一夜暴富的“神话”已经随处可见,盘点一下这些“土豪”的游戏和厂商

网络 2023-02-12 22:08

随着联通互联行业的发展,一夜暴富的“神话”已经随处可见。因为一款项目的爆红,从这些本来只有十几人或则两两人的“屌丝”工作室,摇身一变,成为雄踞数十人甚至几千人的互联网新贵,迈向人生颠峰。明天,老猫就带着你们盘点一下那些“土豪”的游戏和厂商们。

No.12记念碑谷——Ustwo2014年收入801.38万港元

《MonumentValley》(记念碑谷)这款游戏,一度得到诸多手游览家的最高评价,而且是iTunesStore的2014年年度最佳游戏。Ustwo本来是一个世界著名的制做联通软件的大公司,在一个本来就“不指着游戏赢利”的情况下,创立了ustwogames进行游戏研制,之后《纪念碑谷》就被塑造了下来。

可能大多数人都觉得这款定价3.99美金,口碑不错的游戏无法赢利,实际情况却并非这么。

依照其开发商Ustwo发布的一组信息显示,《纪念碑谷》的累计收入早已达到1438万港元,而且,共有总计2610万次下载和5000万次安装。这其中还有一个很有意思的数据,因为《纪念碑谷》曾进行过限时免费下载的营运活动,对于这部份玩家来说,Ustwo是不赢利的。而在所有下载中,有2100万次下载都是免费的,也就是说,只有500多万用户,贡献了《纪念碑谷》的全部收入。

No.11瘟疫公司——NdemicCreations年收入约2000万港元

《PlagueInc.》(瘟疫公司)是一款策略游戏,相信你们对这款游戏的最直观印象就是当初常年在AppStore付费榜榜首进行“霸榜”。《瘟疫公司》由日本巴黎的一家独立游戏工作室NdemicCreations开发,旨在于开发高质量、益智复杂的策略类游戏。可惜的是,该工作室迄今为止开发的全部是围绕《瘟疫公司》系列,推出相关DLC。

尽管这款游戏的售价只有0.99英镑,但自从其登陆菲律宾AppStore以后,就常年强占付费榜前列,到如今早已有3年多的时间。所以,其利润不低也是偏颇的了。

按照NdemicCreations在其官网公布的信息来看,《瘟疫公司》的玩家总量已超过6000万,保守恐怕,也起码带来了6000万港元的利润。而《瘟疫公司》的DLC也全部都是付费订购的,可想而知,这款游戏的利润应当远不止我们所预估的价值。

No.10动物大战僵尸——PopCap2010年收入2000万港元

《Plantsvs.Zombies》(动物大战僵尸)发布于2009年,之后迅速红遍。而在此之前,PopCap(宝开)仍然是以一款战棋游戏公司被你们熟知,例如《祖玛》、《宝石迷阵》等游戏。但是在转战联通市场后,PopCap却没有进行哪些大动作,只是将《植物大战僵尸》移植到了手机上。可尽管这么,这款游戏也迅速的登上了世界各国家AppStore畅销榜榜首。

但是,尽管这么,但由于盗版泛滥、PC端等诱因,尽管《植物大战僵尸》表现得很火热,很多人都玩过或则晓得这款游戏,但却没有在手机上带来非常给力的收入。

依据宝开公布的收入信息,其2010年总收入为1亿港元,而其中,PC游戏下载占38%,手机游戏占34%,在线游戏占14%。而所有游戏中,《宝石迷阵》带来约40%的收入,但《植物大战僵尸》只占约20%。虽然这么,在《植物大战僵尸》登录AppStore后,也创下了仅开售9天就突破销售额百万港元的好成绩。

但是,因为《植物大战僵尸》系列的逐步降温,宝开的财报利润也逐年下滑,更曝出裁员和职工辞职等消息。不得不说,对于那些只借助几款拳头产品来存活的公司,没有新的更好的产品出现,就只能慢慢衰落。

No.9我叫MT——乐动卓越2013年流水约3800万欧元

《我叫MT》是乐动卓越研制的一款卡牌类游戏,也是一款现象级产品。现在,此系列早已出到第三款——《我叫MT3》。

《我叫MT》刚一步入市场,就取得了不俗的战果,其2013年4月流水就达到了1900万人民币,成为一款“千万级产品”。而这一成绩仍然在迅速提高着,随着其Android版的上线和推广的初见成效,在2013年5月,月流水总算达到了5500万人民币。迄今为止,《我叫MT》的总注册玩家早已超过了4500千人,而每日活跃玩家也还在200万以上。

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从另一个角度,也能见到《我叫MT》带来的收益。乐动卓越本来就是一个创业型公司,之前开发的几款产品也只是维持公司的存活,并没有攫取多少收益。在《我叫MT》上线前,乐动卓越的公司规模是70多人,如今已然达到了500人以上。2013年的年终奖,乐动卓越更是大手笔的掏出26辆货车奖励给公司的优秀职工。从这种事情里面,就不难看出《我叫MT》给乐动卓越带来了多么优厚的收益了。

No.8神庙潜逃——ImangiStudios年收入约6666万港元

《TempleRun》(神庙潜逃)发布于2011年,在那种智能手机刚才普及的情况下,也是这款游戏让整个世界看见了联通游戏潜在的市场有多大。

《神庙潜逃》的研制商ImangiStudios起初只是一个小的游戏工作室,由一对夫妻创建,而第一代的《神庙潜逃》也全部出自于这对夫妻之手。现现在这个工作室早已有了22名雇员,而且早已开发了十尾款游戏。

按照ImangiStudios发布的一组数据显示,《神庙潜逃》已经有超过10亿次下载,我们不妨大胆猜想一下,假定有20%的玩家进行了付费,即使是最少的0.99英镑,《神庙潜逃》也带来了将近2亿欧元的收入。

No.7愤怒的小鸟——Rovio2014年收入约1.53亿港元

《AngryBirds》(愤怒的小鸟)这款游戏,相信不用做太多介绍,你们肯定都晓得。其开发商Rovio创立于2003年,当初开发了一些不着火爆的游戏。2009年《愤怒的小鸟》问世,之后Rovio迅速围绕这一IP推出了许多关联游戏。

按照Rovio的财报显示,其2014年营运收益为1000万美元,呈负下降,而2013年和2012年的收益分别为3650万美元和7680万美元。但是,联通游戏相关业务,因为相继有怒鸟IP的相关产品问世,反倒有16%的收入下降,总计达到1.107亿美元(约合1.53亿港元)。而Rovio旗下的联通游戏,仅14年总下载量就达到了6亿次。

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但是可惜的是,Rovio就只有愤怒的小鸟这一款火热的产品,提及Rovio,你们也想不到其他的产品。这也促使这家十多年寿命的企业开始走上坡路,相继有裁员和巨亏的新闻放出,仅2015年10月,就在全球裁员216人,不得不让人惋惜。

不过,Rovio的大影片计划看上去好像进展的不错,目前已在全球肆虐1.5亿港元收视。可虽然接出来的路就不这么好走了,再不拓展新IP的话,难倒《愤怒的小鸟2》的大影片,仍然会那么好运吗?

No.6刀塔传奇——莉莉丝游戏2014年流水3.51亿港元

《刀塔传奇》是莉莉丝游戏研制的一款卡牌游戏,上架AppStore以后迅速冲进排名榜前十,一度成为当时最为火热的手机游戏,而且成就了龙图和莉莉丝两家公司。

2015年5月,中清龙图以96亿借壳友利控股上市,并在公告中发布了《刀塔传奇》的收入数据。2014年,流水达到21.6亿(约合3.51亿港元),而2015年第一季度流水7.88亿。而且,在2014年4月以后,《刀塔传奇》的月流水都相对稳定,维持在2亿人民币左右。另外,报告中还显示,《刀塔传奇》累计玩家数为53798646人,约5380万,而平均每位玩家每月付费都在200元以上。

但是,传奇却没能延续太久。2015年,暴雪(Blizzard)和维尔福(Valve)先后控告莉莉丝和龙图,最后促使游戏在全球AppStore下架。总算,在2016年5月,四方达成和解,《刀塔传奇》更名《小冰冰传奇》后,重新上架。

No.5列王的纷争——ELEXWireless2015年流水约3.94亿港元

《ClashofKings》(列王的纷争,以下简称COK)是一款由ELEXWireless(智名星通)开发的策略类游戏。ELEXWireless创立于2008年,起初是一个页游公司。但是直至2014年推出COK之前,这家公司仍然都没有哪些太大的名气。

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但是,COK却使其三飞冲天。按照AppAnnie发布的2015全球52大发行商中,ELEXWireless排在第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排名第三。而COK更是被FaceBook评为2015年度最佳游戏。

按照ELEXWireless的公司财报显示,COK在2015年全年流水达到24.13亿人民币(约合3.94亿港元),其中,单月流水最高可以达到3.9万元人民币。而2016年仅第一季度,COK的流水就达到了11.3万元人民币,相当于15年的一半。

No.4战争游戏——MachineZone2015年收入7.99亿港元

《GameofWar》(战争游戏)是一款火热全美的策略类游戏,也是在《部落冲突》、《智龙迷城》和《糖果粉碎传奇》之后的第四款全球收入突破10亿的手游。其开发商MachineZone在业内被觉得和SuperCell不相上下,但是可惜的是,尽管MachineZone发布过许多游戏,并且其中许多好评甚多,可真正称得上“现象级”的却只有《战争游戏》这一款。

《战争游戏》虽然在国外著名度通常,但却是在法国最为火热的游戏。其仅在没过去的单日收入就有108万港元,且从13年开始,就常年驻守在马来西亚收入榜的前5,并与《糖果粉碎传奇》争夺第2名的位置。2014年7月,MachineZone市值达到30亿港元,成为全球最有价值的创业公司之一,而到2016年,其公司市值已然达到了90亿欧元的高度。在2015年的联通游戏年收入排名榜中,《战争游戏》通过年收入7.99亿欧元的成绩,排在第2位。

No.3糖果粉碎传奇——King2014年收入13.3亿港元

《CandyCrushSaga》(糖果粉碎传奇)是一款战棋游戏,在中国由腾讯代理,命名为《糖果传奇》。其开发商King原先专注于FaceBook的游戏开发,推出过许多战棋类休闲游戏。而后决定步入手游市场,并将基于FaceBook的战棋游戏《糖果粉碎传奇》移植到AppStore上,大受好评。值得一提的是,NewZoo发布的2015年全球游戏公司收入排名榜中,King高踞第10,而后被第二位的动视暴雪(ActivisionBlizzard)竞购。

按照King发布的财报显示,2013年下半年,《糖果粉碎传奇》就带来了10.44亿欧元的收入,而2014年全年又收入13.3亿澳元。仅仅这18个月的时间,《糖果粉碎传奇》就凭着其游戏内购创造了23.7亿澳元。但是,2015年的收入有所增加,只有6.82亿澳元。

但所幸King推出的新游戏,同样的IP,同样属于战棋游戏的《糖果苏打传奇》(CandyCrushSodaSaga)强势挺近,收入了5.18亿澳元。而这两款战棋游戏,分别位列联通游戏2015年收入排名榜的第4位和第6位。

No.2部落冲突——SuperCell2015年收入13.45亿港元

排行第1的《ClashofClans》(部落冲突)这款游戏,相信不用做过多介绍,你们都有所了解。其开发商SuperCell是一家来自德国的公司,旗下还拥有《HayDay》(q版农场)、《BoomBeach》(海岛奇兵)和《ClashRoyale》(王室战争)等多款全球著名的游戏。

尽管开发出了那么多厉害的产品,但SuperCell却是一个只拥有180名职工的“小公司”,但是其2015年的财报显示公司总收入为23.26亿港元,其中总收益9.64亿港元,相当于每位职工制造了500万欧元的收益!

2015年,《部落冲突》的年收入为13.45亿港元,位列2015年联通游戏年收入排名榜第1位,而在全平台中也排在第2位,略高于年收入16.2亿港元的《英雄联盟》(LeagueofLegends)。除据悉《海岛奇兵》也以2.97亿港元的年收入,在排名榜中第10位。但去年(2016)推出的《皇室战争》也不可轻忽,展示了月收入超过1亿港元的产值能力。

No.1智龙迷城——GunghoOnline2014年收入14.8亿港元

《Puzzle&Dragons》(智龙迷城/パズル&ドラゴンズ)是一款战棋类游戏,由德国厂商GungHoOnline开发。《智龙迷城》早在2012年2月就早已发布,而在明天,仍在台湾AppStore畅销榜前五的位置中占有一席之地,其影响力可见一斑。

与许多国产游戏一样,《智龙迷城》也是只强占自己国家的市场进行疯狂吸金,而在美国本土以外的市场却总是水土不服。但是,2013年间,《智龙迷城》的收入却抢占了台湾手游市场收入总比列的51%。

这款游戏在2013年,AppStore收入6.5亿欧元,GooglePlay收入7.75亿港元,成为有史以来第一个年收入破10亿港元的手游。其2014年收入仍然迅猛,按照Gungho发布的数据显示,其2014年贡献了1485.8亿美元(约合14.8亿港元)的收入,占Gungho总收入的91.5%。2015年,《智龙迷城》收入7.29亿港元,位列联通游戏年收入排名榜的第3位。

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