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Go语言定义:从Q&A到Hello, World

网络整理 2023-10-27 09:08

varageint=18varnamestring="Tom"

假如变量没有显式指定类型,则会依照变量的值手动推论类型:

varage=18varname="Tom"

Go语言也支持常量的定义:

constPI=3.1415926

数据类型

Go语言中的基本数据类型有:

运算符

Go语言中的基本运算符包括:

流程控制

Go语言中的流程控制包括:

函数

Go语言中的函数定义格式如下:

func函数名(参数列表)返回值列表{函数体}

比如:

funcadd(aint,bint)int{returna+b}

Go语言中支持多返回值简单小游戏c语言源程序,可以返回多个值:

funcswap(aint,bint)(int,int){returnb,a}

包和引用

Go语言中的包(package)是一些相关功能的集合,可以将代码根据功能模块化,增强代码的复用性和可维护性。每位Go语言源代码文件都必须属于一个包。

引用其他包中的函数、变量等,须要使用import句子:

import"fmt"

funcmain(){fmt.Println("Hello,World!")}

结构体和技巧

Go语言中的结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。结构体的定义格式如下:

type结构体名struct{数组1类型1数组2类型2...}

比如:

typePersonstruct{namestringageint}

在结构体中定义的函数称为方式(method)简单小游戏c语言源程序,方式可以访问结构体中的数组,技巧的定义格式如下:

func(接收者变量接收者类型)方式名(参数列表)返回值列表{函数体}

比如:

func(pPerson)SayHello(){fmt.Printf("Mynameis%s,Iam%dyearsold.\n",p.name,p.age)}

插口

Go语言中的插口(interface)定义了一组方式的集合,实现了这种方式的类型就是该插口类型的实例。插口的定义格式如下:

type插口名interface{方式1(参数列表)返回值列表方式2(参数列表)返回值列表...}

比如:

typeAnimalinterface{Eat(foodstring)stringSleep()string}

实现插口的类型须要实现插口中定义的所有方式,比如:

typeCatstruct{namestring}

func(cCat)Eat(foodstring)string{returnfmt.Sprintf("%siseating%s.",c.name,food)}

func(cCat)Sleep()string{returnfmt.Sprintf("%sissleeping.",c.name)}

并发编程

Go语言中的并发编程可以使用goroutine和channel进行实现。goroutine是一种轻量级的线程,可以在程序中创建多个goroutine并发执行。channel是一种数据结构,可以用于goroutine之间的通讯和同步。

创建goroutine的方法如下:

go函数名(参数列表)

比如:

funcmain(){gofmt.Println("Hello,World!")time.Sleep(time.Second)}

创建channel的方法如下:

ch:=make(chan数据类型)

比如:

ch:=make(chanint)

goroutine之间可以通过channel进行通讯和同步,比如:

funcmain(){ch:=make(chanint)gofunc(){ch

以上是Go语言的基本学习教程,包括环境搭建、Hello,World、变量和常量、数据类型、运算符、流程控制、函数、包和引用、结构体和技巧、接口和并发编程。希望对初学者有所帮助。

简单小游戏c语言源程序
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