varageint=18varnamestring="Tom"
假如变量没有显式指定类型,则会依照变量的值手动推论类型:
varage=18varname="Tom"
Go语言也支持常量的定义:
constPI=3.1415926
数据类型
Go语言中的基本数据类型有:
运算符
Go语言中的基本运算符包括:
流程控制
Go语言中的流程控制包括:
函数
Go语言中的函数定义格式如下:
func函数名(参数列表)返回值列表{函数体}
比如:
funcadd(aint,bint)int{returna+b}
Go语言中支持多返回值简单小游戏c语言源程序,可以返回多个值:
funcswap(aint,bint)(int,int){returnb,a}
包和引用
Go语言中的包(package)是一些相关功能的集合,可以将代码根据功能模块化,增强代码的复用性和可维护性。每位Go语言源代码文件都必须属于一个包。
引用其他包中的函数、变量等,须要使用import句子:
import"fmt"
funcmain(){fmt.Println("Hello,World!")}
结构体和技巧
Go语言中的结构体(struct)是一种用户自定义的复合数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。结构体的定义格式如下:
type结构体名struct{数组1类型1数组2类型2...}
比如:
typePersonstruct{namestringageint}
在结构体中定义的函数称为方式(method)简单小游戏c语言源程序,方式可以访问结构体中的数组,技巧的定义格式如下:
func(接收者变量接收者类型)方式名(参数列表)返回值列表{函数体}
比如:
func(pPerson)SayHello(){fmt.Printf("Mynameis%s,Iam%dyearsold.\n",p.name,p.age)}
插口
Go语言中的插口(interface)定义了一组方式的集合,实现了这种方式的类型就是该插口类型的实例。插口的定义格式如下:
type插口名interface{方式1(参数列表)返回值列表方式2(参数列表)返回值列表...}
比如:
typeAnimalinterface{Eat(foodstring)stringSleep()string}
实现插口的类型须要实现插口中定义的所有方式,比如:
typeCatstruct{namestring}
func(cCat)Eat(foodstring)string{returnfmt.Sprintf("%siseating%s.",c.name,food)}
func(cCat)Sleep()string{returnfmt.Sprintf("%sissleeping.",c.name)}
并发编程
Go语言中的并发编程可以使用goroutine和channel进行实现。goroutine是一种轻量级的线程,可以在程序中创建多个goroutine并发执行。channel是一种数据结构,可以用于goroutine之间的通讯和同步。
创建goroutine的方法如下:
go函数名(参数列表)
比如:
funcmain(){gofmt.Println("Hello,World!")time.Sleep(time.Second)}
创建channel的方法如下:
ch:=make(chan数据类型)
比如:
ch:=make(chanint)
goroutine之间可以通过channel进行通讯和同步,比如:
funcmain(){ch:=make(chanint)gofunc(){ch
以上是Go语言的基本学习教程,包括环境搭建、Hello,World、变量和常量、数据类型、运算符、流程控制、函数、包和引用、结构体和技巧、接口和并发编程。希望对初学者有所帮助。