计算机在生活中的应用
现今的社会科技发达,电脑的使用早已十分普遍,加之微型计算机的进一步发展,操作运用的简单化,电脑的应用也更为普遍,其应用也不仅仅局限于科研和高精密度的工作。资源的共享,通信,这两种笔记本最原始的功能首先在日常生活得到最普遍的应用。在普通的日常生活中,电脑饰演着越来越重要的作用。差不多每家每户都有一台笔记本。电脑的用途广泛,而且便捷快捷,深受人们的欢迎。电脑的益处有很多,例如可以便捷我们收集资料。当我们想做一个专题作文,但又欠缺资料,只要我们上网浏览,就可以立即找到好多与该专题作文有关的资料,非常便捷。透过笔记本可以提升中学生的数学水平,现在互联上设有「每日一篇」阅读计划,我们每晚只需五至十分钟时间上网就可以阅读一篇优质的文章,并完成课后练习。如此下去,日积月累,我们的英语水平一定可以大大增强。如果朋友在功课上遇见不懂的地方,只要一上网,就会有人为我们解决困局。
甚至在好多时侯,电脑完全可以取代传统的信函。加之笔记本在多媒体方面的应用,也让相对机械的电视过分单调。总之,现代社会,网络的迅速发展,为笔记本的普及提供了极其重要的外部条件。网络电视、影视,网络通讯、聊天,网络购物等等,电脑正在逐步深入人们的日常生活。
1.工商
工商是应用计算机较早的领域之一,现在世界上大多数公司都对计算机有很强的依赖性,因为它们要靠计算机系统来维持自己的正常运转。
在工行业,计算机和网路的最新应用是网上银行,它促使建行可以通过Internet为顾客提供金融业务。从理论上讲,无论顾客身在何处,无论何时,只要轻点键盘,就可通过计算机享受所须要的建行服务。
在商业领域,零售商店除了运用计算机管理商品的销售情况和库存情况,为总监提供最佳的决策,而且实现了电子商务,即借助计算机和网路进行商务活动。
在制造业领域,从蛋糕到航天器的各类类型的产品都可以用计算机设计。计算机设计的图形可以是三维图形,可在屏幕上自由旋转,从不同的角度表现设计,清晰地诠释所有独立的部件。计算机还可用于生产设备,实现从设计到生产的完全自动化。
2.教育
早期的计算机辅助教育是特别机械的。通常计算机在屏幕上显示一道题,让中学生输入或选择答案。显然,这种软件不能迸发中学生的创造力和想象力,很容易让人倍感厌恶。随着多媒体技术的广泛应用,教育软件不仅仅是文字和图形这么简单了,还包括音乐、语音、三维动画及视频。有些软件采用真人发音方法,可以让中学生愈发投入地练习语言发音。有些软件采用了仿真技术,试图在屏幕上重现现实世界的个别事物,例如让医学院的中学生在计算机上进行人体解剖实验。发展计算机辅助教育除了使中学教育发生了根本变化,还可以使中学生在中学里能够体验计算机的应用,使中学生牢靠地树立计算机意识,有助于跨世纪、复合型人才的培养。
计算机在教育领域得到另一个重要应用是远程教育。当今的网路技术和通讯技术早已才能在不同的节点之间构建起一种快速的双向通信,使得中学生可以在家里向班主任提问,教师也可以及时地回复中学生为题。目前,许多大学生都构建里网路大学,开展远程讲课。
3.医药
计算机在医药行业的应用十分普遍。医院的日常事务采用计算机管理,如电子病历、电子处方等,各种用途的医疗设备也都由估算就手动控制。在医药领域,计算机的另一项重要用途是医学成像,他还能帮助大夫清楚地听到患者体内的情况电脑在生活中的应用,而不会损伤患者身体。计算机断层扫描是从不同的角度用X射线照射患者,得到其体内脏器的一系列二维图象,最后生成一个真实的三维构造。磁振成像通过检测人体内化学元素发出的无线电波,有计算机匠讯号转换成二维图象,最后也生成三维场景。与Internet听是发展上去的是远程诊治技术。一个偏僻地方的诊所可能既没有先进设备有没有专家。利用远程会诊系统,一个北京的专家可以按照传来的图象和资料,对当地诊所的疑难病例进行问诊,甚至指导当地的大夫完成放疗。这种远程会诊系统可使患者防止长途奔忙之苦,并能及时地收到来自专家的意见,以免贻误医治时机。
4.政府
政府无疑是最大的计算机用户。许多政府部门仍然在使用计算机管理日常业务,实现了办公自动化。为适应信息化建设的实现需求和迎接信息时代、知识经济的挑战,提高政府的办事效率,政务早已开始上网,在不远的将来人们会听到一个全新的政府——电子政府。
所谓电子政府,就是在网上构建一个虚拟的政府,在Internet上实现政府的职能。凡是在网下可以实现的政府职能,在网上基本上都应实现。政务上网之后,可以在网上向公众公开政府部门的有关资料、档案、日常活动等。在网上构建起政府与公众之间互相交流的桥梁,为公众与政府部门联系提供便捷,并在网上行驶对政府的民主监督权利。同时,公众也可从网上完成如缴税、项目审批等与政府有关的各项工作。在政府内部,各部门之间也可以通过Internet相互联系,各级领导也可以在网上向相关部门作出各项指示,指导各部门机构的工作。
5.娱乐
计算机游戏早已不再像初期的对弈游戏那样简单了,而是多媒体网路游戏。远隔千山万水的玩家可以把自己置身于虚拟现实中,通过Internet可以互相博弈,在虚拟现实中,游戏通过特殊武器为玩家营造身临其境的体会,甚至有些游戏还要求带上特殊的物镜和头盔,将三维图象之就呈现在玩家的眼前,时期感觉到虽然真的处于一个“真实”的世界中,如果带上某种特殊的手套,可真正“接触”虚拟现实中的物体。此外,特殊设计的运动平台而且玩家体验高速运动时晃动、颠簸、倾斜等觉得。
计算机在影片中的主要应用是影片特技,通过巧妙的计算机合成和剪辑可制做出在现实世界未能拍摄的场景,营造令人惊艳的视觉疗效。最成功的反例有《星球大战》三部曲、《侏罗纪公园》、《阿甘正传》、《宝莲灯》等。
今后有一个趋势是游戏中的主人公互相切换,真正做到剧中有我、游戏中有他,游戏与影视剧情融为一体。
计算机在音乐领域也是无处不在的。计算机除了可以录制、编辑、保存和播放音乐,还可以改善音乐的视听疗效。可以从Internet下载高保真的音乐,甚是直接在计算机上制做数码音乐等。
6.科研
计算机在科研中仍然占有重要的地位。第一台计算机计算机ENIAC就是为了科学研究而言研发的。现在许多实验室都用计算机监视与搜集或模拟实验中的数据,随后用软件对结果进行统计和剖析,以进行相应处理。在许许多多的科研工作中,计算机都是不可少的工具。
7.家庭
计算机早已步入家庭,家庭信息化时代已逐渐向人们走来。从迄今为止的技术来看,未来家庭所有的信息产品都将实现信息化,计算机在家庭的应用主要彰显在交互式影视服务、家庭办公、联机消费、多媒体交互式教育、娱乐游戏和智能家电等。
未来计算机将进一步深入人们的生活,将愈加人性化,更加适应人们的生活,甚至改变人类现有的生活方式。数字化生活可能成为未来生活的主要模式,人们离不开计算机,计算机也将愈加丰富多彩。
不过,电脑也为我们带来很大的益处。电脑会影响我们的视力,如果我们长时间上网,不让鼻子作适当的休息,这样会影响我们的视力,导致弱视。它也会影响我们的学业,如果我们太过沉溺网上游戏,把学业置诸不理,学业成绩因此增长,甚至无心学习。不过,最严重的是影响了人与人之间的沟通,由于笔记本实在太便捷,人们只要借助互联网便能传递彼此间的讯息电脑在生活中的应用,甚至连通电话的时间也降低了;长此下去,这个社会都会显得冷酷,人与人之间的隔膜也会越来越大。我坚信只要我们懂得克服自己,懂得分配时间,善用笔记本,电脑将会是我们生活上的好帮手。