爱收集资源网

(攻略)一下新赛季十二名英雄调整情况分析及分析

网络 2023-03-01 02:03

S13赛季将于明日即将开启,这次更新不仅有新英雄伽罗上线以外,都会对十二名英雄、野怪数目以及辅助武器做调整。

中午12点都会关掉PVP排位赛,即将服将会在今天早上9点半开服。

明天跟你们剖析一下新赛季十二名英雄的调整情况,便于你们提早迎战新赛季。

一、兰陵王

改动内容:

①二技能耗蓝:80→60

②三技能第一段:独立作为4技能,开局即可使用、不可升级且不耗蓝,CD固定24秒

③三技能第二段:独立作为新的3技能,CD30/27/24秒

想法:

将兰陵王的大招分拆为两个技能,第一段的隐身独立为四技能,类似于杨仙居的四技能、开局即可使用。

也就是说兰陵王不须要等到四级才能抓人了,无论是红BUFF开抓下路,还是红蓝BUFF开抓上路都可以。

曾经大招是第二段打完才能步入CD,改版后开启隐身的顿时四技能就步入CD了,相当于可以实现“无限隐身”的疗效。

隐身作为一个独立的技能让兰陵王的战略意义大了好多,打法上也更灵活了。

曾经兰陵王并不适宜蹲草从,由于隐身状态下敌方可以通过头上的叹号察觉,而不开大招仅靠一、二技能又难以击杀对手。

所以这次大招的分拆也提高了兰陵王的蹲草能力,231技能打一套,此后可以借助隐身撤退。

卡好四技能CD能做到无限隐身,然而团战进场后想用隐身撤退还是有难度的,由于兰陵王开启隐身有1.5秒的等待时间。

总的来说这次调整对于兰陵王来说确实是很大的提高,前中期节奏更快,团战容错率也有所提高。

二、娜可露露

改动内容:

①二技能降低疗效:对野怪额外降低50%的伤害

②二技能降低疗效:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

想法:

S12赛季娜可露露在路人局的平均胜率不高,而且在中高分段的表现还是可圈可点的。

现版本娜可露露有两块弱项,一是前期节奏、二是续航。

这两个问题引起娜可露露杀害大赛的能力不强,入侵和控龙能力不足就难以滚雪球。

靠人头就只能让自己一个人顺风,所以此次调整确实减轻了娜可露露这两个问题。

二技能对野怪额外降低50%的伤害,这么刷野速率会有所提高,可以推动前期的GANK节奏。

二技能命中野怪可以恢复生命值,并且功击小兵依然是没有回复疗效的。

改版后有二技能的存在,娜可露露基本能做到无伤中单,对于控龙也有一定的帮助。

娜可露露的操作难度不高,须要多练习的就是进场时机,在S13赛季是一个十分值得练习的上单英雄。

三、露娜

改动内容:

被动第三击额外伤害:35(+0.7Ap)→150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)

想法:

提高了露娜第三次功击的额外伤害,露娜在携带32攻速铭文的情况下,一级只有皮肤提供的10点法强。

相当于原先一级时,第三次功击的额外加成伤害为42点,调整后为163点。

对于露娜四级前的清野速率有一定的帮助,前期作战能力提高,后期伤害波动不大。

四、狄仁杰

下100层僵尸版_下100层电梯_是英雄就下100层辅助

改动内容:

被动每层攻速提高:3%(+0.2%*英雄等级)→6%

想法:

狄仁杰每次普攻可以叠加一层被动,为自己降低攻速、最多叠加5层。

这次降低了前期的攻速加成、满级没有变化,尽管看上去攻速降低的不多,而且叠到5层还是不容轻视的。

攻速的提高提高了狄仁杰前中期的输出,普攻的手感也会愈加流畅。

五、黄忠

改动内容:

①基础功击:172(+16.5*英雄等级)→187(+17.1*英雄等级)

②基础生命:3173(+194.7*英雄等级)→3226(+200.3*英雄等级)

想法:

满级时功击力提高了23.4点,生命值提高了131.4点。

相比较于黄忠,我感觉更须要强化的是孙尚香。虽然黄忠在路人局排位胜率达到了51%,在中低分段的表现还是不错的。

凭着警戒地雷和一技能的存在,黄忠前期在线上发育有一定的自保能力。

尽管黄忠打后排的能力比不上鲁班,并且开启大招后的射速很远,无论守塔还是压塔都很强势。

但是黄忠在一定程度上也才能反制鲁班,敌人后座没进场前就走先A消耗。

旁边后座进场就架炮,借助头像锁定直接打后座,基本上两炮旁边后座血槽就空了。

六、廉颇

是英雄就下100层辅助_下100层僵尸版_下100层电梯

改动内容:

①基础生命值:3558(+412.2*英雄等级)→3543(+369.8*英雄等级)

②一技能伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)→200(+30/Lv)(+0.8Ad)

③三技能伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+80/Lv)(+0.65Ad)

④三技能灵力消耗:150→100、三技能降低疗效:大招期间可以联通,同时可以使用1技能打断

想法:

调低了廉颇的基础血量,满级时降低了608.6点生命值。

提高了一、三技能的基础伤害、降低了AD加成,对于一个全肉出装的坦克英雄来说,总体伤害降低了不少。

廉颇在王者峡谷中已然坐了好多个赛季的冷板凳了,核心诱因就是太过分笨重、技能前摇长。

这次调整让廉颇在使用大招时可以联通,同时可以使用一技能打断。

因而一旦大招没有命中敌方时也可以立刻取消,而不是一直待在原地唱歌,这点调整确实十分友好。

优秀的身板以及控制能力,廉颇新赛季在辅助位上确实是一个不错的选择。

七、庄周

改动内容:

一技能降低疗效:释放时移除自身控制疗效

想法:

庄周的被动每隔6秒触发一次,可以解除头上的所有控制疗效。

这次给一技能又降低了一个自主性较高的解控手段,之后庄周会更“滑”了。

不过庄周在S13赛季的境况不会有太多改变,作为辅助没办法提供控制配合中单抓人是败笔。

只适宜拿来Conter敌人的多控制阵容,例如针对白起、武则上思英雄。

是英雄就下100层辅助_下100层电梯_下100层僵尸版

八、铠

改动内容:

基础生命:3375(+237.5*英雄等级)→3387(+283.6*英雄等级)

想法:

下调了铠的生命值,满级时降低了657点血量,对于铠的身板有不小幅度的提高。

自从大招CD和闪避伤害上调之后,近两个赛季铠在高分段和职业赛场上几乎销声匿迹了。

核心缘由在于大招一旦处于CD,这么铠的作战能力将大打折扣,所以下调血量的作用肯定是不如补偿大招CD的。

总体来说铠的抗压能力会有所提高,而且不足以能让铠重返颠峰。

九、夏侯惇

改动内容:

三技能降低疗效:拉向链刃过程降低免受控制疗效

想法:

夏侯惇的大招有一定的前摇时间,拉向链刃的过程可以被花木兰沉默、钟无艳石化、盾山二技能等打断。

改版后使用大招期间免疫控制,非常是在面对多控制阵容时,夏侯惇的逃生能力会得到提高。

十、大乔

改动内容:

一技能伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap)→500(+100/Lv)(+0.5Ap)

三技能持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap)→175(+25/Lv)(+0.16Ap)

下100层僵尸版_是英雄就下100层辅助_下100层电梯

想法:

先前大乔四技能CD时间加长之后,在去年KPL夏季赛的胜率和优先级都出现了很大的下降。

这次缩减了一、三技能的伤害,对于大乔走西路也是一次不小的严打。

十一、姜子牙

改动内容:

被动每10秒为友军提供经验:16点→14点

想法:

增加了被动带给队友的经验加成,和大乔一样,姜子牙也是由于在职业赛场上太过强势的表现而被消弱。

十二、橘右京

改动内容:

①一技能:取消命中英雄会降低CD的设定

②一技能降低疗效:命中敌方可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后步入CD

③二技能对路径末端敌军晕眩:一秒→0.75秒

想法:

橘右京相比较于现版本的主流战士和刺客,最大的劣势就是机动性不足,非常是团战中未能接近敌人后座。

这次改版后,橘右京一技能命中小兵、野怪也能获取第二段,机动性得到了很大的提高。

即一技能的机制类似于花木兰,并且两次一技能的衔接速率和位移距离和花卉兰比还是有差别的。

一技能的调整让橘右京在中单时的消耗能力更强势,一技能接近对手打完一套,之后直接用第二段一技能撤退。

然而二技能头痛时间的减短到了0.75秒,在功击到拥有抵抗之靴的敌军时,相当于只有0.487秒的头痛。

控制时间的降低变相消弱了橘右京一套技能的伤害,二技能晕到人大招伤害没打满,对手就可以逃脱了。

总的来说这次调整对于橘右京还是提高的,可操作空间更大,不过也提升了操作要求。

娜可露露 橘右京
相关文章