S13赛季将于明日即将开启,这次更新不仅有新英雄伽罗上线以外,都会对十二名英雄、野怪数目以及辅助武器做调整。
中午12点都会关掉PVP排位赛,即将服将会在今天早上9点半开服。
明天跟你们剖析一下新赛季十二名英雄的调整情况,便于你们提早迎战新赛季。
一、兰陵王
改动内容:
①二技能耗蓝:80→60
②三技能第一段:独立作为4技能,开局即可使用、不可升级且不耗蓝,CD固定24秒
③三技能第二段:独立作为新的3技能,CD30/27/24秒
想法:
将兰陵王的大招分拆为两个技能,第一段的隐身独立为四技能,类似于杨仙居的四技能、开局即可使用。
也就是说兰陵王不须要等到四级才能抓人了,无论是红BUFF开抓下路,还是红蓝BUFF开抓上路都可以。
曾经大招是第二段打完才能步入CD,改版后开启隐身的顿时四技能就步入CD了,相当于可以实现“无限隐身”的疗效。
隐身作为一个独立的技能让兰陵王的战略意义大了好多,打法上也更灵活了。
曾经兰陵王并不适宜蹲草从,由于隐身状态下敌方可以通过头上的叹号察觉,而不开大招仅靠一、二技能又难以击杀对手。
所以这次大招的分拆也提高了兰陵王的蹲草能力,231技能打一套,此后可以借助隐身撤退。
卡好四技能CD能做到无限隐身,然而团战进场后想用隐身撤退还是有难度的,由于兰陵王开启隐身有1.5秒的等待时间。
总的来说这次调整对于兰陵王来说确实是很大的提高,前中期节奏更快,团战容错率也有所提高。
二、娜可露露
改动内容:
①二技能降低疗效:对野怪额外降低50%的伤害
②二技能降低疗效:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
想法:
S12赛季娜可露露在路人局的平均胜率不高,而且在中高分段的表现还是可圈可点的。
现版本娜可露露有两块弱项,一是前期节奏、二是续航。
这两个问题引起娜可露露杀害大赛的能力不强,入侵和控龙能力不足就难以滚雪球。
靠人头就只能让自己一个人顺风,所以此次调整确实减轻了娜可露露这两个问题。
二技能对野怪额外降低50%的伤害,这么刷野速率会有所提高,可以推动前期的GANK节奏。
二技能命中野怪可以恢复生命值,并且功击小兵依然是没有回复疗效的。
改版后有二技能的存在,娜可露露基本能做到无伤中单,对于控龙也有一定的帮助。
娜可露露的操作难度不高,须要多练习的就是进场时机,在S13赛季是一个十分值得练习的上单英雄。
三、露娜
改动内容:
被动第三击额外伤害:35(+0.7Ap)→150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
想法:
提高了露娜第三次功击的额外伤害,露娜在携带32攻速铭文的情况下,一级只有皮肤提供的10点法强。
相当于原先一级时,第三次功击的额外加成伤害为42点,调整后为163点。
对于露娜四级前的清野速率有一定的帮助,前期作战能力提高,后期伤害波动不大。
四、狄仁杰
改动内容:
被动每层攻速提高:3%(+0.2%*英雄等级)→6%
想法:
狄仁杰每次普攻可以叠加一层被动,为自己降低攻速、最多叠加5层。
这次降低了前期的攻速加成、满级没有变化,尽管看上去攻速降低的不多,而且叠到5层还是不容轻视的。
攻速的提高提高了狄仁杰前中期的输出,普攻的手感也会愈加流畅。
五、黄忠
改动内容:
①基础功击:172(+16.5*英雄等级)→187(+17.1*英雄等级)
②基础生命:3173(+194.7*英雄等级)→3226(+200.3*英雄等级)
想法:
满级时功击力提高了23.4点,生命值提高了131.4点。
相比较于黄忠,我感觉更须要强化的是孙尚香。虽然黄忠在路人局排位胜率达到了51%,在中低分段的表现还是不错的。
凭着警戒地雷和一技能的存在,黄忠前期在线上发育有一定的自保能力。
尽管黄忠打后排的能力比不上鲁班,并且开启大招后的射速很远,无论守塔还是压塔都很强势。
但是黄忠在一定程度上也才能反制鲁班,敌人后座没进场前就走先A消耗。
旁边后座进场就架炮,借助头像锁定直接打后座,基本上两炮旁边后座血槽就空了。
六、廉颇
改动内容:
①基础生命值:3558(+412.2*英雄等级)→3543(+369.8*英雄等级)
②一技能伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)→200(+30/Lv)(+0.8Ad)
③三技能伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)→200(+80/Lv)(+0.65Ad)
④三技能灵力消耗:150→100、三技能降低疗效:大招期间可以联通,同时可以使用1技能打断
想法:
调低了廉颇的基础血量,满级时降低了608.6点生命值。
提高了一、三技能的基础伤害、降低了AD加成,对于一个全肉出装的坦克英雄来说,总体伤害降低了不少。
廉颇在王者峡谷中已然坐了好多个赛季的冷板凳了,核心诱因就是太过分笨重、技能前摇长。
这次调整让廉颇在使用大招时可以联通,同时可以使用一技能打断。
因而一旦大招没有命中敌方时也可以立刻取消,而不是一直待在原地唱歌,这点调整确实十分友好。
优秀的身板以及控制能力,廉颇新赛季在辅助位上确实是一个不错的选择。
七、庄周
改动内容:
一技能降低疗效:释放时移除自身控制疗效
想法:
庄周的被动每隔6秒触发一次,可以解除头上的所有控制疗效。
这次给一技能又降低了一个自主性较高的解控手段,之后庄周会更“滑”了。
不过庄周在S13赛季的境况不会有太多改变,作为辅助没办法提供控制配合中单抓人是败笔。
只适宜拿来Conter敌人的多控制阵容,例如针对白起、武则上思英雄。
八、铠
改动内容:
基础生命:3375(+237.5*英雄等级)→3387(+283.6*英雄等级)
想法:
下调了铠的生命值,满级时降低了657点血量,对于铠的身板有不小幅度的提高。
自从大招CD和闪避伤害上调之后,近两个赛季铠在高分段和职业赛场上几乎销声匿迹了。
核心缘由在于大招一旦处于CD,这么铠的作战能力将大打折扣,所以下调血量的作用肯定是不如补偿大招CD的。
总体来说铠的抗压能力会有所提高,而且不足以能让铠重返颠峰。
九、夏侯惇
改动内容:
三技能降低疗效:拉向链刃过程降低免受控制疗效
想法:
夏侯惇的大招有一定的前摇时间,拉向链刃的过程可以被花木兰沉默、钟无艳石化、盾山二技能等打断。
改版后使用大招期间免疫控制,非常是在面对多控制阵容时,夏侯惇的逃生能力会得到提高。
十、大乔
改动内容:
一技能伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap)→500(+100/Lv)(+0.5Ap)
三技能持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap)→175(+25/Lv)(+0.16Ap)
想法:
先前大乔四技能CD时间加长之后,在去年KPL夏季赛的胜率和优先级都出现了很大的下降。
这次缩减了一、三技能的伤害,对于大乔走西路也是一次不小的严打。
十一、姜子牙
改动内容:
被动每10秒为友军提供经验:16点→14点
想法:
增加了被动带给队友的经验加成,和大乔一样,姜子牙也是由于在职业赛场上太过强势的表现而被消弱。
十二、橘右京
改动内容:
①一技能:取消命中英雄会降低CD的设定
②一技能降低疗效:命中敌方可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后步入CD
③二技能对路径末端敌军晕眩:一秒→0.75秒
想法:
橘右京相比较于现版本的主流战士和刺客,最大的劣势就是机动性不足,非常是团战中未能接近敌人后座。
这次改版后,橘右京一技能命中小兵、野怪也能获取第二段,机动性得到了很大的提高。
即一技能的机制类似于花木兰,并且两次一技能的衔接速率和位移距离和花卉兰比还是有差别的。
一技能的调整让橘右京在中单时的消耗能力更强势,一技能接近对手打完一套,之后直接用第二段一技能撤退。
然而二技能头痛时间的减短到了0.75秒,在功击到拥有抵抗之靴的敌军时,相当于只有0.487秒的头痛。
控制时间的降低变相消弱了橘右京一套技能的伤害,二技能晕到人大招伤害没打满,对手就可以逃脱了。
总的来说这次调整对于橘右京还是提高的,可操作空间更大,不过也提升了操作要求。