尽管奥拉夫被削了,可是仍然不影响他的地位,如今最至少也是T1了,上分还是很不错的,首先我们先来看一下奥拉夫的优势:
野区压制力较强:我们都晓得奥拉夫的爆发和持续输出能力在前期是特别高的,1v2的能力都要低于其他英雄,这是大多数英雄都没有的特征。
增援能力强:奥拉夫的刷野速率还是很不错的,假如前期须要打斗,我们常常可以第一时间赶过去,而大多数上单英雄基本上还在刷野。
爆发能力、持续输出能力强:奥拉夫的持续输出能力很强,一套没砍死还有一套技能,平A还能降低技能的冷却,两套打不死就三套,所以我们不用去害怕伤害不够的情况。通常来说,我们3技能有真实伤害,打脆皮一套技能都可以轻松带走,这也是奥拉夫爆发能力很强的地方。
英雄简述
但当我们遇见奥拉夫该怎么应对呢,我们再来看一下奥拉夫的劣势:
脸小:由于没有位移技能,所以很担心被针对,尤其是对方控制多的组合,假如强势期被对方仍然针对,这么会造成奥拉夫像一个超级兵,深陷一个特别难堪的局面,打团假如被撕扯,那更是容易0作用了。
对技能的命中有要求:奥拉夫的技能命中是很关键的,假如斧头丢不中人,这么奥拉夫是很难玩的。
出装方面:
我们都晓得奥拉夫是一个重装战士英雄,所以我们的出装尽量以半肉为主,不要出过多的输出,由于奥拉夫本身伤害就高,假如打团站不住,这么再高的伤害也没用。
说到半肉战士我们第一个想到的就是剑姬了,加上目前剑姬神分的玩法十分火爆,基本上所有的半肉战士都在用。单神分并不强势,神分只是增强容错和打坦的武器,基本上没哪些伤害提高,伤害的来源还是在于剑姬,神分主要是有一个回血,配合奥拉夫的被动和死舞,能有很高的坦度和吸血,对方若果不出大受伤基本上没办法应对。这时有人会问,三项那套能够不能玩?其实可以,假如对方脆皮比较多,我们也可以用三项的玩法,一个三项全是肉就可以了。
后续的武器选择相对没这么灵活,复活甲肯定是要的,而且血手可以换,可以按照对方主要伤害来选选择兰顿或则激奋,假如中规中矩可以流血手,血手提供的坦度还是十分不错的。
推荐天赋:
基本上持续输出的战士就会带征服者,也是目前的主流天赋
凯旋相对其他天赋更适宜奥拉夫,除了能提升我们对脆皮的伤害,击杀还有回血来提升我们的生存
适应性壳体才能提升我们的坦度和容错
战略家则是中单最适宜的一个天赋了
技能连招:
奥拉夫对拼时千万不能省技能,由于1和3技能都是可以通过平A来降低冷却时间的,所以不须要害怕CD问题。假如对方仍然频繁跑位,或则我们晓得对方有闪现和位移技能,但是他是残血一个技能就跑掉的那个,那我们可以逼他到死角或交技能以后再丢1技能去诛杀。
对局解读
注意事项:
奥拉夫算是重装战士,而且他和其他战士不一样,奥拉夫对后座的恐吓特别大,前中期的压制力绝对更强,所以我们前中期可以带队友不断的去找敌军斗殴,因而打出优势。
中单节奏及团战解析:
假如面对寡妇这些前期能走位的英雄,我们可以喊队友来帮忙开野,队友不来那我们就去三狼开,如今石甲虫开也不太安全,假如队友不来,我们很容易崩掉。假如队友有线权,那我们可以去f4开,即使被走位,队友也可以直接来打斗,人多打架少随意才能打赢。
中期是我们的强势期,一定要带着队友多去打团,或则多联动队友去GANK,能打的资源团一定要去打,只要劣势不是很大,打团一定会打出优势,不打团我们只会慢性死亡,领到先锋可以直接拿掉中塔,然后配合队友去入侵野区,都是挺好的打开局面的形式。
奥拉夫团战一定要注意,即使我们就是须要起来冲锋冲团的,并且千万不能盲目的冲进去挨骂,我们是要打输出打伤害的,最好是第二时机进场,让队友先吃一套爆发,之后我们借助对方技能的真空期去输出,这样敌军基本没哪些还手能力,只会被打的节节败退,最好是优先秒杀对方C位。