流量巨头逐梦游戏
2021年1月,字节跳动游戏工作室和快手游戏部门都十分忙碌。字节跳动在忙着扩充团队、寻求合作发行以及进行资本运作;快手同样忙碌,其战略目标集中在实现盈利。尽管两家都是流量领域的佼佼者,但它们在追求游戏盈利的道路上采取了不同的步伐。这种活跃的态势,凸显了游戏市场的巨大商业潜力。
在市场里,流量被视为财富的象征。字节跳动和快手拥有庞大的流量资源,进军游戏行业显得水到渠成。它们的一举一动都备受瞩目,因为它们有可能颠覆现有的游戏行业格局,对那些传统的游戏巨头构成威胁。
游戏大厂的另眼看待
游戏界中,知名企业对快手和字节的游戏业务给予了高度关注。然而,在实际操作层面,他们更倾向于选择规模在100到200人之间的游戏工作室。那些由小型工作室打造的“黑马”游戏曾让大厂尝到苦果,因此,他们对这类工作室的潜力不敢掉以轻心。
字节跳动和快手虽然用户众多,但在游戏运营领域,它们还未得到大企业的充分信任。这可能是因为它们进入游戏行业的时间不长,业务还不够成熟。不过,这也促使字节跳动和快手加紧提升自己的游戏运营实力。
字节“绿洲计划”
与过往的小型或休闲游戏有别,字节跳动推出了“绿洲计划”,专注于重度游戏的开发。该计划由严授领导,战略和投资部门共同负责。此举表明,字节跳动意图拓宽游戏领域,不再仅限于制作简单易行的小游戏。
计划初期资金投入颇多,涵盖了发行和研发等多个方面,游戏开发团队尚在组建中。要取得成果,展示发行实力和市场作用,还需经历漫长的过程。既要争取研发伙伴,又要在竞争激烈的重度游戏市场中占得一席之地。
字节游戏团队压力
研发商与流量平台最初的合作主要依赖平台的流量和推广力量,然而,后续的合作则要看发行的实际效果。字节跳动旗下的游戏团队面临着不小的压力,因为他们在前期投入了大量的资源,现在迫切需要用实际成绩来证明自己的价值。
若一款新游戏上市后,其收入和玩家数量未达目标,开发商可能会考虑减少合作。字节团队需在游戏挑选和推广手段上多下功夫,力求提升成功率,以确保双方关系的稳定。
快手游戏战略聚焦
与字节跳动相比,快手在游戏领域的进展较为稳健,其战略重点在于实现盈利和商业化。根据其招股说明书,除了直播和营销,游戏等领域的业务规模较小,未来发展潜力巨大。
2021年1月8日,快手在公开课上着重介绍了小游戏业务。同时,游戏短视频直播已有坚实基础,电竞更是业务闭环的关键环节。快手以此为契机,稳步推进游戏业务的盈利转化。
快手私域流量潜力
2019年,快手开始尝试利用私域流量进行游戏联动,主要通过短视频和直播的方式进行。这种做法旨在寻找一条成本低、效率高的发行途径。私域流量能够精确地接触到用户,对于改变游戏发行的现状,具有很大的想象空间。
未来或许会出现新的商业运营模式,例如依托私域进行个性化游戏推广。然而,要解决流量定位准确性和用户转化率等问题,才能充分挖掘私域流量的潜力。
大家对字节跳动和快手在游戏市场的前景有何看法?谁更有可能取得显著进展?欢迎在评论区留言讨论。同时,别忘了为这篇文章点赞和转发!