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爱收集资源网 2024-05-16 13:09

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Kickstarter周一宣布,桌游设计师和出版负责人JonRitter-Roderick将上任其新的游戏经理。JonRitter-Roderick自2020年以来始终在Kickstarter工作,兼任桌面游戏的中级推广负责人。他最知名的作品是《Dragoon》,这是一款精致的战略游戏。NicoleAmato将加入他的团队,她将取代他兼任游戏推广负责人的职务。

(图源:来自网路)

Ritter-Roderick说,他觉得他在Kickstarter的角色是一个大使,他指出了他最重要的职责是与希望将她们的项目付诸施行的创作者进行公开和直接的沟通。

他说:"我在Kickstarter的目标是传授我所拥有的知识,假如我没有这种知识,则让人们与这些拥有这种知识的人取得联系。"我的希望是确保人们尽可能地了解情况,这将有助于她们尽可能地成功。"

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(左为是JonRitter-Roderick左侧是NicoleAmato)

JonRitter-Roderick是在这个众筹大鳄的动乱时期步入这个职位的。2021年,Kickstarter引起了争议,当时前首席执行官AzizHasan表示该公司将向区块链技术发展。该公司早已疲弱但没有停止这些转变,致使许多人低调离开该平台--包括热门桌游《幽港迷城》的发行商CephalophairGames。

"我不觉得我的角色是劝说行业[接受区块链技术],"JonRitter-Roderick说。"我觉得我在这儿是为这个行业做宣传的。所以我晓得,我自己和Kickstarter只是旨在于让平台显得更好,便于创作者[可以]将她们的项目付诸施行。具体怎么实现,我不晓得,由于那是极其遥远的事情。但我觉得,当它发生时,Kickstarter的沟通只须要清晰和简明。"

在向区块链过渡之前,Ritter-Roderick说更重要的是Kickstarter平台要满足创作者的需求。他说,它最重要的附加值,只是它才能接触到的受众。创作者可以自由地以她们觉得合适的方法与听众接触--虽然这意味着在Kickstarter上提供预购,并通过另一个平台处理发货。这就是Wyrmwood近来采用的策略,其模块化游戏桌在2020年通过Kickstarter获得了近900万美金的收入。它的最新KS活动根本不提供任何商品。该公司而是借助Kickstarter的影响力来宣传其下一个产品--一个游戏屏幕,它将在Backerkit平台上销售。

"人们必须做最适宜她们的事情,"Ritter-Roderick说。"Kickstarter上的小型活动肯定有价值--更多的爆光,更高的排序,更多的文章在谈论它。你想要更多的爆光吗?好多像Wyrmwood这样的人都说:不,我们不须要它,我们不想要它。这挺好。这是我们的工具,她们想怎样用就如何用。"

Ritter-Roderick说:"我们可以更多地关注将生活带入的方面,而不是将收益最大化。我们不是一个出版商。我们的章程是关于将这种项目带入生活。这不是关于收益最大化。为此,借助我先前的知识,之后确保人们一直晓得,我是同一个人。我一直是那种从Kickstarter上开始的创作者,但是由于各类缘由而对在这儿的生活饱含感激,之后我可以把这种传给下一代的创作者。"

Ritter-Roderick还说,他觉得桌面游戏,包括棋盘游戏和角色饰演游戏,将继续成为Kickstarter业务的核心要素。该类别目前占该公司每年众筹收入的30%以上。

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"我觉得人们把[桌面]游戏的地位看低了。我觉得,我真的希望在未来的三三年内,人们就能认识到,桌游游戏在娱乐行业中的地位十分高,如同视频游戏、电影和电视一样。我觉得,随着D&D影片的正式开播,人们将开始看见事情从桌游过渡到影片,而不是反过来。"

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