自今年《Valorant》的雏型”ProjectA”被爆出的第一刻起,这个代表着拳头游戏涉足FPS领域的作品就遭到了无数的关注,所有人都在期盼塑造出MOBA神话《英雄联盟》的拳头会交出一份如何的作业。直到明年4月7日,《Valorant》终于开启beta公测,首次向玩家揭露了它的庐山真面目。一时间《Valorant》成为了直播平台Twitch最为火爆的游戏项目,各路主播和职业哥纷纷加入游戏大军。各大社交媒体游戏蓝筹股以及电竞门户网站也全部被这款新游刷屏,而且你们对于《Valorant》的评价居然超乎预料地高。这么这款游戏的上手体验到底怎样呢?本着“玩一玩就晓得了”的心态神奇宝贝大甲技能,笔者搞到测试帐号后趁热体验了一个下午。
作为RiotGames推出的全新团队战术射箭游戏,它的推出终于是让RiotGames里的复数s实至名归了。《Valorant》的制做人JoeZiegler在接受专访时提到过这一点,他表示:在《Valorant》中,我们希望容许玩家在虽然团队合作没有成功的情况下,也可以通过个人技能来扭转乾坤。这个设计能够令玩家感遭到最大的剌激和情绪渲泄。这段话,说白了就是和传统FPS一样,刀法仍然是绕不开的门槛。
游戏玩法:
从游戏玩法来看,《Valorant》的竞技模式规则与传统FPS游戏一致,每回合开始就会有冻结时间来供玩家选购武器神奇宝贝大甲技能,也拥有类似的经济与游戏系统,逼抢方必须将箭矢(等同于C4炸弹)安放到地图上A/B/C三个位置之一。
其次,《Valorant》的装备射箭方法也遵守了传统FPS游戏的基本规则。前段时间100T俱乐部曾在官推上放出了《Valorant》中各个装备点射弹道与其它传统FPS游戏装备的对比视频,其炮弹分部规律十分类似,甚至《Valorant》更加简单可控。并且《Valorant》也有急停举枪的设定,人物在静止时将拥有最高的射箭精准度,使用短刀或小枪时将拥有更快的联通速率。
《Valorant》有六种不同的装备类别:步枪,冲锋枪,猎枪,榴弹枪,狙击枪和轻型装备。护腕分为轻、重型两种,用法与通常对战类FPS游戏中的小甲、大甲(小甲+头盔)类似。这对于FPS玩家可以说再熟悉不过了。简单出游后甚至可以发觉,《Valorant》对于装备平衡性的掌握十分精准。在这儿几乎每一款手枪就会有用武之地,每一个玩家也都能根据自己的射箭习惯找到最适宜自己的装备。
画面风格:
《Valorant》采用了美漫画风,这一点承继了自家《英雄联盟》的特色,美漫风的视觉疗效让游戏愈发q版,笔者猜想这其实是为了讨好欧美地区的玩家喜好,以及吸引更多的中学生玩家。不过画风也是目前在国外被非议最多的点,不晓得你们上手玩后能不能习惯这些中式的风格。
游戏优化:
优化方面拳头做得相当给力。在1080P全高特效下,笔者的笔记本(i58600K+1060)在双人训练场平均帧率在300左右,虽然是10人对局也才能稳定在150以上。还有一点值得称赞的是,拳头为《Valorant》标配了128tick服务器,高tickrate服务器对于FPS游戏的体验提高巨大,除了才能促使游戏画面愈发流畅顺滑,也会让射箭时的炮弹弹道愈发可控。不过因为高tickrate服务器高昂的成本,目前市面上营运的各种FPS游戏几乎都只配备了64tick服务器(甚至更低)。拳头不惜血原本提高玩家游戏体验,也让我们感遭到了官方满满的诚心。
音质方面,《Valorant》虽没有向拟真方向靠拢,但每一种装备、道具的音质都相当鲜明而且便于鉴别。据悉人物联通的步伐声十分清晰,即使在有其他声音干扰的时侯也能确切分辨敌方的方位。这无疑会让传统FPS玩家愈发得心应手。据悉像是系统提示音加入也让游戏愈发简单,在玩家忘掉携带C4炸弹或则回合将结束之时就会有声音提示,帮助玩家将注意力全部集中在视野之中。
游戏操控:
操控感方面,《Valorant》中人物的联通、加速与传统FPS游戏的手感没有太多差别,因而玩家上手几乎没有难度。据悉像一些拥有位移、加速、跳跃技能的角色,在施放技能时也不会有任何的卡顿与延后,给玩家的体验特别流畅。值得一提的是,《Valorant》也有着空中加速设定,这意味着你甚至可以在《Valorant》来一段连跳秀秀身法(游戏中的训练场也特意设置了跳跃训练)。
严打感方面,尽管采用了动漫风格,但搭配流畅的操控感带来的击杀体验还是十分剌激,不论是手枪、冲锋枪点射的痛快,还是打狙百步穿杨的牵制感都非常到位。甚至在团队经济不足时,一把小步枪也能打出连杀的畅快。
《Valorant》最大的不同点就是它为每一个角色赋于了奇特的技能。玩过以后才会发觉,本质上,这个游戏的技能,就是FPS游戏里的道具、投掷物。
除开大招(终结技)比较猛之外,剩下3个小技能,你完全就可以把她们理解成闪光弹、烟雾弹等等...疗效都差不多(其实某些英雄也许要花哨些)诸如角色菲尼克斯的Q技能是抛掷弧线闪光球(类似于闪光弹),E技能为抛掷火球(类似于燃烧弹),C技能为制造一道冰锥(抵挡视野并对穿过的人导致少量伤害),X技能(终结技)为重生(标记当前位置,在阵亡或技能结束时于原位置满血复活)。
这种技能饰演了传统FPS游戏中投掷道具的疗效(烟、闪、雷、火),其实还有包括医治、传送的其他疗效,这其中侦查和侦测类的小技能是最多的。
不仅这种辅助技能外,每位角色都会拥有一个终结技,合理借助便才能较大程度扭转战局(通常技能须要订购,终结技则须要积攒技能点数,因而它们并非每位回合都能使用)。角色技能的加入提高了游戏战术的多样性,不同角色之间的技能也可以互相配合形成更大的效用,这也大大丰富了战术多样性,致使可玩性进一步提高。
前几天国外著名FPS玩家Shroud大魔王和Summit组成主播队和游戏设计师来了一场对局,设计师连续3把打败主播队。在对局中设计师诠释出了《Valorant》游戏技能+战术可以拓展的上限,各个角色之间技能搭配让主播队毫无还手之力。
总得来说,在《Valorant》中对于技能的理解与剑法缺一不可,刀法能让你在最短时间内就解决掉对手,但合理的借助好各个角色的技能能让你在游戏中更加大大。
总结:
单就目前放出的公测版本来看,《Valorant》给人的游戏体验是十分有趣和优秀的,这也让我们愈发期盼成品上线的时刻。笔者个人最大的感慨便是《Valorant》成功借鉴了传统FPS游戏的玩法特色,并在此基础上作出了正确的调整,在保留竞技性、可玩性的同时,进一步推进游戏节奏、简化游戏玩法因而贴合当下主力玩家群体的习惯。
鉴于FPS游戏在欧美玩家心里的特殊地位,拳头自然不愿错过欧美游戏市场上最大的一块面包。《Valorant》封测显示下来的优秀品质能让我们显著感遭到拳头希望将其塑造为RiotGames第二大招牌的雄心壮志。其实,这份信心基于,他的名子叫RiotGames。