新春伊始,我们的《炉石传说》圈子虽然有一些“不太平”。
近期的一条微博:
这是WE俱乐部《炉石传说》选手锦衣夜行所发的一条微博,其中所抒发的意思很显著,炉石传说选手可能要丧失自己的职业饭碗了。
假如仅仅是锦衣夜行一家之言,人们似乎还不太在乎,可是联想到之前OMG战队炉石分部解散,天师离队Snake,再加上现在WE战队解散,国外的炉石职业选手虽然一下子成为了一个“高危”行业。
做为暴雪近几年来较为成功的游戏案例之一,《炉石传说》的影响力你们有目共睹,无论是游戏本身,还是全球各种相关比赛,甚至是选手都是人们茶余饭后议论的焦点,并且催生出了一大群优秀的游戏主播,让这款游戏的影响力曾一度赶超《魔兽世界》成为暴雪的头牌,尽管目前来说热度有所增长炉石传说最有可玩性的职业,但仍然有着很稳定的受众群体和粉丝,这么面对这么情境,国外俱乐部为什么要开始渐渐舍弃这个项目呢?
直播效应小于联赛元素
时下流行的游戏就会推动其对应直播的发展,不过人们关注的焦点还是以游戏或则比赛本身为主,而《炉石传说》这个游戏可以说刚好相反,玩家们对炉石主播的关注大大超出了比赛和游戏本身。可以说,《炉石传说》是一个主播人气小于职业人气的一款游戏。
虽然对比时间线我们可以发觉,《炉石传说》进入人们视野的时侯,正好是我们国外直播行业爆发的早期,如今国外好多炉石主播,囚徒,安德罗尼等都是在当时那种时间点开始自己的直播生涯,因而诞生了第一批直播领域“吃到面包”的人,可以说炉石的成功,不仅游戏自身和暴雪网易的工作之外,和那些主播、直播平台也分不开关系,甚至可以说是一个互相推动的过程。
随着直播行业的发展,《炉石传话》和一些主播陆续在业内站稳膝盖,同时也拥有了相对固定的粉丝和受众,而在这个时侯,《炉石传说》的赛事才渐渐开始发展,估计暴雪自己也没有想到,一款情结休闲游戏还能形成巨大的影响力,当她们反应改过来开始做大赛的时侯,《炉石传说》的直播效应早已开始不断漫延甚至影响至今,而好多的炉石职业选手也开始渐渐变革为主播,并且其著名度远超于其做选手的阶段,让人惋惜不已。
个人利益小于战队利益
对于一个个人竞技项目来说,战队的存在到底有多少意义?好多人会说,一个战队的队友之间可以互相切磋,共同进步,这是个良性效应,这话说的不错,不过在新时代,要做到这样的事情,并不须要一个固定的战队,只须要一个固定的网路就可以了。
举个反例,美国的星际SPL比赛在2016年即将落下了序幕,这个在全世界都有着高著名度的比赛最终还是没有才能继续坚持下去,究其缘由,也和个人比赛的演化有着莫大的关系。
在现今这个时代,任何个人的项目都可以通过网路来达到联系的目的,选手成立战队吃搬去一起其实可以提高战队的能力,而且对于个人战绩的提高则不再像过往那样的显著,再加上WCS2016年总复赛被一个没有战队的选手(byun)拿下亚军,更是引起了各家战队的存在危机。
炉石项目也是这么,对于一个随机性很强的游戏来说,所谓的战队联系似乎和平常的天梯并没有哪些区别,假如想进行某些针对联系,也可以找一些好友在天梯来完成,不过还要看“发牌员”的心情,但是国外比赛其实不少了,而且资源都集中在几个小型比赛,一旦没打好,全年没收入,只能靠直播,这样反倒成为了战队的碍眼。
大赛的娱乐性仍然小于对抗性
回到游戏本身上了。《炉石传说》究竟能不能称为电竞?
作为一个竞技类的游戏,其随机性总是可以左右一个战局的走势,即使增强了观赏性,让其对抗性大大增加,甚至让一个选手一场赛事的辛苦付之东流。那些都与当前严谨的职业化路线与游戏风格不太相符,相信这也是暴雪消弱“尤格萨隆”这张卡的诱因。
同时这游戏对新人来说门槛高也越来越高了(须要开好多包),老玩家走了一些,热度也增长了,不仅联赛之外,人们更乐于见到的就是一些娱乐卡组,而这种对于球赛似乎没有任何的帮助。
所以从炉石参与到电竞这个你们庭开始,人们就不断的指责炉石传说最有可玩性的职业,这个游戏究竟适不适宜作为一个对抗性的赛事来出现在人们面前。
不算电竞,然而电子竞技所有的条件它都符合,算电竞,其随机性又实在是太强,有时侯都会影响对局的走势,对赛事的结果没有哪些公正可言,这么一来,那么有争议性的项目似乎对于俱乐部的舆论和发展并不是很有利,因而取消炉石分部虽然也在情理之中。
其实我们还要谈一谈暴雪自身的电竞发展策略
我们如今所玩的大部份电竞游戏,都和暴雪有着或多后少的关联,暴雪更可以说是MOBA的鼻祖,然而尽管这么,我们可以看见暴雪在经营电竞领域方面是及其失败的,针对电竞的发展方针始终都是其弱项。
从最开始DOTA商标的牵连开始,暴雪对于电竞的布局总是慢人一步。其实暴雪的本意是让玩家多去体验游戏的乐趣而不是主打对抗,而且对于DOTA来说,其发展和演化的过程其实早已超出了暴雪的预期,同时也让暴雪明白,游戏的对抗性在人们的心里有着及其重要的位置,曾经的一味坚持,反倒丧失了一片大好的“天地”。
明白MOBA游戏重要性的暴雪随即推出了属于自己的MOBA游戏《风暴英雄》,而且这款跳票倾向的游戏从诞生至今仍然没有取得哪些重要的突破,尽管暴雪在其头上付出好多心血,但MOBA的主要格局仍然属于《英雄联盟》和《DOTA2》。
《炉石传说》虽然影响力显现,并且其争议也有目共睹,暴雪不可能为了竞技性而改变一款游戏的核心内容,并且假如不能否平衡好这款游戏的随机效应,估计争议的声音会始终伴随着这个游戏一路走下去。
在2016年,暴雪的主要海外战场,日本的SPL比赛也早已即将停运,暴雪在RTS上多年的主要辛苦也遭遇到了重大严打,如今只能借助欧美和中国的星际市场来支撑,而对于当前的游戏市场来说,重度游戏已然渐渐成为主流,像《星际争霸2》这样上手难,理解难的游戏不晓得能够不能被人们所接受。
其实在《守望先锋》上暴雪取得了辉煌的成就,但是在2016年嘉年华的时侯公布了自己的《守望先锋》联赛计划,并且从之前暴雪的电竞经营形式来看,想要真正的走在电竞发展的前列,暴雪还有好多路要走。