现在的主播们,把直播玩得越来越野。
自修勾酒吧走红后,60万只兔子一起蹦迪的故事风靡整个直播界,而后弹幕互动游戏也如雨后春笋,迅速开始了“多样化”的阶段。
尤其是近半年,抖音涌现出好多新的弹幕互动游戏。
简单说来,弹幕互动游戏,本质上是一种基于直播和弹幕功能的“新型整活”,通过抓取直播时的听众弹幕关键词,通过自定义规则转化为指令,映射到直播画面中实现互动疗效。
而以大婶最多的最新弹幕互动游戏——“上古战场”来说,在游戏上面,远看画面和英雄联盟的地图差不多,实战玩法也就是红蓝两队上中下路补兵打水晶,观看直播的用户可以选择同黑方或蓝方战斗,加入后会生成己方小兵阻挠敌军逼抢。刷爱心可以加速,刷奶茶可以分身,礼物=兵力=场上实力。
虽然乍一听虽然不算复杂,但直播间里的玩家和听众,每一局都看得惊心动魄。
因为,反转才是这个游戏的看点。游戏过程非常激烈,战况常常会深陷僵持。比如这一局中,在黑方的猛烈攻势下,蓝方地图一半被攻陷,人数剧增。
处于劣势的蓝方只能背水一战,他们火力全开,集中攻击红方中部建筑。当黑方阵地被功击被毁后,蓝方顿时扭转了战局。
每一个凭实力召唤下来的守军都有你的标记。不但能获得胜利,还能让你们记住你的ID。
直播间听众的游戏参与感越强,游戏体验越好,大哥的冲值心愿就越高。直播间的利润运气好甚至能和美女主播卖力演出相比。
同样的弹幕游戏还有不少。
例如四国争霸就是另一个比较受欢迎的弹幕互动游戏。发送弹幕“赵、齐、秦、楚”中的一个,就能步入对应的国家。
头像弄成小人以后,可以在自己的国土里随机弹跳。头像见到暗色条纹后,就会弄成本国颜色。
如果自己选择的领土被别国占领,玩家也会手动被俘虏,成为击败国的成员。游戏的尾声,就会弄成两个国家的角力。
占领最多颜色的一国,即可获得最后的胜利,贡献最多弹跳的玩家,还会被系统赋于MVP的荣耀。
随着这类直播人气的激增,抖音也在今年年末推出了不少官方弹幕互动游戏,像是人气较高的《森林舞会》。
通常来说,为了易于听众们快速理解,弹幕互动游戏的参与门槛很低,看懂以后很容易加入进去。同样地,《森林舞会》的玩法并不复杂。
这是一款在森林背景的平原上,红蓝双方撤军交锋的3D版弹幕互动游戏。刷弹幕出席游戏,和主播共同击退敌人大龙,即可获取最后胜利。
具体的操作也很简单:用户步入直播间后,在弹幕里输入“红/蓝”字样选择步入对应阵营。再一局游戏中,点赞或则刷礼物便可以召唤植物大军,帮助己方主播逼抢敌人大龙。当大龙血槽清零游戏结束,获胜方可以获得积分奖励。
相比之下,《森林舞会》的美术也不能算是精致。不仅画面建模狭小,战斗中也只加入了简单的动漫疗效。不过,它的优势同样显著,即构建了一个热闹的气氛。伴随着粉丝打赏,画面中也会实时跳出“无人能挡”“老板1000KIll”“超神中”……也很容易调动用户的情绪,让她们感受到成就感。
但最早的弹幕互动游戏在抖音火起来,却完全是因为这样的直播能“骗氪″。
2021年9月,抖音直播间一款《召唤悟空》的游戏横空出世,打赏氪金能够提升角色的等级攻击力,不少听众“氪金”上头,随后年末便因骗氪被抖音封杀,如今了无音讯。
在不少销售软件的店家口中,《召唤悟空》是一款引流挣钱利器。最早一批售卖软件的店家宣称,一个新帐号三天收入能达到800元左右,主播只须要挂机,无需其它操作。而这种软件的价钱高的吓人,每套游戏软件6800元,只能在一个直播间使用。
于是乎在迷人的利益下,什么广场舞、云蹦迪、四国争霸、三体战争统统全来了。每种软件价钱都是将近500元一套。
事实上,与常规的游戏直播相比,弹幕互动游戏的强互动性,让直播的趣味性更强,能够吸引到更多听众也不让人意外。
不过,这些弹幕互动游戏在抖音直播是有一定风险的,因为其太过氪金,太容易诱导直播间打赏消费,让抖音平台判断直播间存在“利益诱导”,而这类诱导又是抖音甚至互联网规则不容许的。只有广场舞这类的初审比较修身。然而当问及《召唤悟空》这款游戏为什么消失时,对方只回应称抖音不让播。
而且主播在这样的直播方式里显得无足轻重,也催生了许多低质量的无人直播,或挂机直播,这并不受平台推崇。
严肃点来看,它们本质是通过引导用户刷礼物或发弹幕,然后对弹幕内容的违法爬取,让主播挂机就可以实现直播间热度下降,“本质上都不算是游戏,是一种低成本的黑产行为,非常容易复制和扩散”。
其实现今看来,所有弹幕游戏的直播大同小异,只有契合了当下人们线上社交的需求,受弹幕文化薰陶的“修狗酒吧”走上了差异化的公路,这大约也是它能出圈爆火的缘由之一吧。
于是,这类“骗氪”游戏经历多次违法,被抖音严格限制以后,很多都销声匿迹;而另一些类似″修勾酒吧″的直播,尽管没有″竞争″″胜利″的骗氪机制,但也被频繁封号,很多都搬迁至B站去了。
与抖音的小心翼翼不同,b站比较认可该类型的游戏直播。B站先是竞购了最先的互游营运公司,继而在平台开放了专门的互动游戏蓝筹股。
里面的游戏也早不只是酒吧蹦迪,挤地铁、冲公厕等雷人的小游戏也颇受欢迎,一些主播自己开发的小游戏甚至会边直播边更改bug,而相关程序的来源也大多是由主播个人编撰,不少出现在弹幕互动游戏区的UP主,从其主页都能看到自学unity以及编程的痕迹,在一些直播间交流群中,也有不少群友在交流游戏编程经验,且大多都是业余爱好者。
最简单的是解压游戏。玩法类似于《召唤悟空》,如《三维弹球》《擂台互殴》等,玩家发送弹幕创建角色后,就由AI接手控制,玩家只能通过送礼物降低角色属性,获得更高排行,能够控制的操作并不多。
玩法更复杂些的积分类游戏,如目前热度最高的《凡人修仙传》,观众只需发送弹幕,自己的角色就可以像修练一样获得成长,在游戏过程中,玩家还能获得一定的积分,也能直接通过刷礼物获得积分,而这种积分就能够兑换相应的游戏道具,激发听众参与并获得积分的欲望。
而更受欢迎的还是对战类游戏,如《四国大战》的原神版本,《球纪元》等,玩家加入不同阵营,能够发送的指令也更多,甚至须要借助群体智慧共同完成游戏。
因为有了原神的元素,这些新版的四国争霸要比原版的更火些(笑)
相较于传统直播模式,弹幕互动游戏无疑更能调动起听众热情,让听众不只是观看,更才能真正参与其中,这种深度互动的模式,比往年仅通过弹幕与主播“口头互动”的模式更能提高粉丝粘性,直播间也不再是主播一个人的舞台,而是弄成了一个游戏平台,让更多人一齐参与其中。
受制于弹幕控制的方式,弹幕互动游戏一般玩法简单,往往几分钟才能完成一轮,能订购的游戏道具也极少,但听众却能找到早古游戏厅那个你们“一起玩”的快乐。
但遗憾的是,可以说这是游戏,是“元宇宙”版的游戏机厅,但在修狗酒吧的网路狂欢之后,它没有找到一条真的通往主流的公路,即使现今有这么多花样翻新的″变体″版本,直播也显得更规范,但点开b站的弹幕互动游戏区,能看到这样的直播方式还是回归到了冷门区间。
人数最多的直播间也不过1000多观看,只有时常来的大婶能让直播间显得热闹,与修狗酒吧爆火时的几十万听众完全是两个模样
归根结底,很多情况下也只是主播的一种赢利形式,或者是一些个人游戏开发者们的一种变现途径。
点开部份弹幕互动游戏up主的首页,都能看到她们挂着个人开发者的简介,其中不乏能看到她们过往的游戏制做经历
尽管在现今网路气氛下,游戏直播在年青群体间早已更加普遍,很多玩家虽然游戏退坑,却仍然保留着看直播的习惯。在这样的趋势下,直播互动或则说弹幕互动游戏的出现,可以说是顺理成章的事。
但直至这时候,弹幕互动游戏都没有太强的存在感,一方面它有开发门槛,另一方面这些方式只是将先前主播的内容输出弄成了玩家的自产自销,并没有真正实现单向的交互,而依赖“送礼物”来也获得游览体验,也造成了它们的游戏性不足,新鲜劲过去以后,其实并没有市场化的基础。
从修狗蹦迪到全员参战,弹幕互动的玩法确实在不断丰富,但无论是抖音上专为吸引大婶而开发的″上古战场″,还是B站里更粉丝向的″凡人修仙传″″原神四国战争″,现在这种带有几分“整活”意味的玩法,还远远不能支撑起更长久的项目。