进入2020年后,在《阳光养猪场》火爆之后,大量网赚游戏蜂拥而至,“下沉市场”成为游戏厂商的新趋势流量追逐点。不仅如此,还有传奇、棋牌等游戏品类,并在购买量上大量使用了接地气、栩栩如生的情节剧风格素材。
正如手游中提到的,“短视频网红+情景喜剧”已成为采购素材的新创意方向。回到买量渠道,得益于这种“下沉”的趋势,快手在手游买量市场也扮演着越来越重要的角色。
一、DAU突破3亿,短游戏DAU突破7700万,快手正在成为游戏内容的新前沿
不久前,快手发布了《2019年快手内容报告》。报告显示,截至2020年初,快手App的DAU已突破3亿,2.有5亿人在快手平台发布作品 ,平台视频近200亿,累计点赞超过3500亿次。拥有大量活跃用户和足够多的内容创作者,目前的快手平台生态可以说是健康发展的。
除了快手App的平台开发,与字节跳动类似,快手也在不断补充自身的互联网产品矩阵。据不完全统计,自2018年以来,快手已投资孵化了快手小游戏、快影、益天相机、快手等数十个游戏、工具、内容社区等应用。极速版等。
图片来源:投中网
在游戏相关的部分,近年来,快手的游戏相关业务也逐渐找到了玩法。
在游戏内容生态方面,在2019年12月5日举行的ACG光合作用创作者大会上,快手宣布旗下游戏直播DAU达到5100万,游戏短视频DAU为超过 7700 万。
在游戏发行业务方面,早在2018年初快手推出“快手小游戏”,上线两个半月DAU达到143.1 . 1万,安卓下载量突破4500万,初步展现了快手在小游戏领域的能力。 2019年8月,经过8个月的调教,快手的《爱游斗地主》登顶iOS游戏免费榜,证明了快手的游戏业务“方法论”的成功。
此外,快手还在应用内的用户个人主页上推出了游戏版块。在加速商业化的背景下,此举也体现了快手对游戏产品的自觉承诺。转移和孵化。总的来说,快手目前正在尝试跳出引导平台的单一身份,在走向游戏发行商的路上取得了不错的成绩,正慢慢在游戏市场中扮演着越来越重要的角色的性格。
二、传奇棋牌合二为一,快手成为购买市场的“下沉”渠道
快手App上的游戏内容不断,除了快手自己对用户的引导,这个短视频平台现在已经成为热门购买渠道,主要针对“下沉市场”。
DataEye-ADX数据显示,在过去30天总购买量TOP10中,上榜4款产品的主要投资渠道包括快手。这四款产品分别是《阳光养猪场》、《少年三国志2》、《剑与远征》和《疯狂猜猜成语》。从产品属性来看,不仅有当下的热门网赚品类,还有各大厂商的“正规军”和超休闲游戏。 快手正逐渐成为主流采购渠道之一。
不仅如此,与同类分销渠道相比,快手也进入了头部位置。以投递物资数量为参考,快手投递强度排名前10,排名第7,投递物资数量超过2.6万组。值得注意的是,头部渠道市场基本被今日头条和腾讯控制。另外,只有手机百度和快手才能进入TOP10。
从投放的产品类型来看,春节前,快手主要是传奇、仙侠等主流品类的集合。没什么特别的,主要是为了展示游戏内容。
但“春节”以来,大量的传奇产品、棋牌、红包提现产品在快手上做广告,各种“脚踏实地”、“生活面向对象”的产品已经上演。剧情,多种素材播放量轻松破百万,点赞破万。
首先,在传奇游戏方面,DataEye-ADX数据显示,已经推出了大量传奇游戏。主要投资渠道为快手短视频,内容更接地气,更具戏剧性。 例如,快手名人林燕拍摄的购买量视频在过去两周内已多次发布。其中一个视频上线仅1天,就取得了播放量破300W,点赞上千的成绩。 ADX曾提出买量市场“下沉、爆炸”的说法。
其次,在热门网赚游戏方面,快手已成为该品类的第二大购买渠道。同样从DataEye-ADX数据来看,快手平台与网赚游戏用户的重合度高,目前渠道流量成本低于今日头条,约30元。
在DataEye-ADX上搜索2020年1月以来快手频道的素材,点赞量最高的素材基本都是网赚游戏的素材。该品类在材料呈现上强调奖金激励,材料成本相对较低。有“回收”、“收红包”、“秒到账”、“立即提现”、“赚钱”、“零花钱”、“1元提现”等多个领域。
三、下沉市场的策略仍处于“单纯收割流量”阶段
换个角度看,快手已经成为游戏购买的“新兴”渠道,这在一定程度上也反映出“下沉市场”越来越受到游戏厂商的关注。 QuestMobile数据显示,2019年11月,下沉人口达到6.15亿。其中,被称为“小镇青年”的三线及以下城市90后群体达到2.1亿,同比增速高达7.6 %。
随着下沉人群的不断扩大,短视频领域最先获得下沉红利。 QuestMobile数据显示,2019年11月,短视频用户MAU同比增长7042万,位居TOP1。
2020年春节,各大短视频APP上演了一场“下沉流量”大赛,抖音,快手@的日均DAU>在春节期间突破2亿。在营销方式上,快手APP采用“央视春晚红包”方式,头条系列西瓜视频以“囧妈免费上线”引爆全网。 ”、“免费”等内容吸引下沉用户。
在手游领域,热门目前的“网赚”产品也延续了同样的套路。 “实物打赏”等都是噱头,但本质上只是收割流量,无法给厂商带来长远利益。
因此,在购买量上,网赚产品通常与短视频网红相结合,打造栩栩如生、接地气的素材,而传奇、棋牌、仙侠等品类则在为了在下沉市场吸引人。用户也纷纷采用这种打法,一时间,短视频网红也成为游戏厂商争夺的代言资源。
总体而言,游戏行业仍处于下沉市场争夺流量的初级阶段。依靠“红包”等噱头来吸引用户只是暂时的。下沉市场如何更深挖用户需求? ,如何持续抓住用户,实现长期运营,仍是游戏厂商亟待解决的问题。
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