2月19日,腾讯科技(深圳)有限公司公布了2020年11月13日申请的“防沉迷方法、设备、服务器及存储介质”专利防沉迷可以修改身份证吗,申请公开号为CN112370792A。
目前市面上大部分的娱乐软件都配备了防沉迷系统。防沉迷系统可以为青少年制定防沉迷规则。然而,“路一尺高,魔道十尺高”,不少青少年盗用祖父母、祖父母等他人的身份。身份证信息来注册游戏账号,靠身份证信息来防沉迷是远远不够的。
此外,利用身份证信息防网瘾也容易出现“误伤”。比如一些不容易上瘾的玩家被限制防沉迷,或者容易上瘾的玩家因为上瘾用户判断不准确而无法被限制的问题。
本发明实施例公开了一种防沉迷方法、装置、服务器及存储介质。本发明实施例可以获得目标游戏在当前时刻的位置信息,其中目标游戏为目标用户使用的游戏应用,位置信息代表目标用户的地理位置;根据位置信息确定目标用户所在的目标区域,目标游戏在目标区域设置有防沉迷期类型,防沉迷期是限制目标用户进入的时间段。使用目标游戏;在该区域内,当前时刻在目标区域对应的防沉迷期内,得到目标用户使用目标游戏的沉迷参数,沉迷参数表示目标用户对目标游戏的沉迷程度。当成瘾参数超过预设阈值时防沉迷可以修改身份证吗,对目标用户使用的目标游戏进行防成瘾处理。因此,该方案可以提高区分成瘾用户的准确性,从而达到良好的防沉迷效果。
2007年4月11日,网络游戏成瘾“实名制”首次向社会公布。新闻出版总署等八部委联合印发《关于实施网络游戏防沉迷制度保障未成年人身心健康的通知》,要求所有网络游戏运营商开展防沉迷试点工作4月15日所有网络游戏系统。
《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》等文件、开发标准实名认证方案也随通知一起公布。具体内容首次公开发布。
数据显示,截至2019年7月,腾讯游戏旗下有94款手游和17款端游,累计接入健康系统的热门游戏产品有111款。