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鼠标滚轮设计,你知道吗?

网络 2023-06-26 05:02

鼠标有滚轮是一个直接拖放滚动条不便捷,滚轮这个设计是谷歌设计的,最早出现在1996年发布的Intelimouse上。事实上没有操作系统的配合这个功能是无法实现的。但是虽然轨迹球是不需要这个设计的,虽然现代轨迹球也有类似的机构完成相像的动作。

滚轮的这些设计方式第一是出于习惯,第二是出于设计心理学上的示能基本原则,此外还有成本方面的审视。一般来说,在笔记本上使用最多的是是上下的卷动,左右平移这些操作相对来说少一些,所以现今好多键盘纵向卷动的功能压根没有,也不见影响销量。如果有纵向卷动的需求,那就得考虑一个问题:Mighty Mouse的做法是不是最优解。

鼠标拖动滚动条不能实时显示内容_html 拖动条_鼠标按下拖动 vc onmousemove

正常键盘滚轮半径2cm左右,这个小球只有大约5mm。这样恐怕是有理由的:人的手指在左右方向上的活动十分有限,球小给人的效率感更高。鼠标滚轮弄成球状后,要想精度足够,就得够大。大到一定程度后,这个球状滚轮就弄成轨迹球了。比方说达芬奇调色台上的轨迹球。

然后就是示能的概念。所谓的示能指的是物品与人之间的关系,这种关系会在人的认知中产生某种“理所应该”的概念。比如一个桌子,脚上是滑轮,这一看,不用任何提示,人就晓得这个桌子可以推着走。具体到滚轮与滚“球”这两个概念,很明显,滚轮给人的示能就是这玩意只能顺着它的周向进行滚动,而滚球——应当是可以任意方向滚动的。

设计成球状的话,实际使用过程中极少用到左右方向上的联通切换,因此会特别容易误触。

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