基础魔抗:32
魔抗成长:1.25
基础攻击力:60
攻击力成长:2
基础护甲:42
护甲成长:4
攻速成长:2.5
基础移速:330
攻击距离:150
解析:从属性面板上没哪些非常亮眼的地方,但不难看出这个英雄自身很脆,那么输出方面就肯定会很不错,如果属性面板很肉,那么控制方面就应当不错。
被动技能—溺水之幸
派克会将近日承受的我方英雄的伤害的30/33/36/39/42/45/48/51/54/57/60/63/66/69/72/75/78/81%(于1-18级变化)转化为黑色生命值
派克消失在敌方视野中后,他会回复这部份红色生命值,最多回复最大生命值的25-50%(随攻击力提高,于238达到最大值)
另外,派克未能从武器、符文、技能中获得额外生命值,而是转化为额外攻击力,每14额外生命值转化为1攻击力。
解析:从被动上能够看出,这个英雄即使出肉装也能有不错的性价比,有的时侯不要一味的堆输出。
Q技能—透骨尖钉
蓝耗:70
冷却时间:16/14/12/10/8
派克选择一种鱼枪释放形式,对命中目标导致75/125/175/225/275 (+0.6额外AD)物理伤害,并减速90%,持续一秒
立即释放:
派克刺击前方小范围的敌军,额外导致15%化学伤害
蓄力:
派克准备好了鱼枪,向前方抛掷,对第一个命中的敌军导致化学伤害,并将其拉往自身前。
解析:可以说有点类似于乌鸦的E技能,比较吃预判度。
W技能—幽潭潜行
蓝耗:75
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10
派克潜入地下,获得伪装疗效,并且获得60/65/70/75/80% (+4%/100额外AD)移速,于5秒内衰减。
解析:这个技能你可以理解为寡妇的被动,但前提是大家要分清楚伪装和潜行的概念。
E技能—魅影浪洄
蓝耗:50
冷却时间:15
派克往前突进,留下一个分身在原地
短暂延后后,分身会朝派克前进,对沿途敌军导致95/130/165/200/235 (+0.8额外AD)物理伤害,并头痛1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
解析:这是一个很强的控制技能,如果这个英雄在中单效率方面不错的话,那配合Q技能与这个E技能,将是一个十分强势的上单英雄。
R技能—涌泉之恨
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80
派克选择一个X型区域,闪烁到中心
如果区域中的敌方高于185/225/265/305/345/385/420/455/490/525/560/590/620(+1.4额外AD)(于6-18级变化)生命值,立即处死,而低于该生命值的英雄遭到等量化学伤害
如果有英雄死于X型区域,最后一个抢断的友军也可以获得全额金币和赏金,并且派克20秒内可以再度施放该技能。
解析:有点像诺手的大招,但比诺手的大招伤害更可怕。
符文推荐
想暴力点,可以参考主系符文以主宰为基石。
这套在线上辅助会偏稳保守一点。
装备搭配
以上出装仅供参考,每个人看法不同,这是作为一个辅助的出装方法,保证了一定的输出还有不错的血量,偏向半肉出装形式。
圣物之盾作为辅助装,到了前面大可接着升级起来。
这样武器可能也比较适宜新英雄。
对线及团战思路
对线思路
派克作为一个刺客类英雄,身板脆是其缺点,但在下路的时侯,因为是双人路,对方集火的目标大有可能不是你,所以作为辅助的你,不要过分龌龊躲在C位的身旁,多去借助自身Q技能去消耗对手,如果能预判到对方C位,没准能够为己方ADC创造先手输出的条件。
一方抢占着先手就赢了一半,假设对方的辅助是个硬控,我方C位不幸被对方先手了怎样办?
你可以先用你的E技能限制住对手,然后依赖其W技能拉开距离,脱离危险。
团战思路
对于派克而言,团战能力其实并非他的强项吧,伤害上好多英雄在团战上就会比他表现得更为出众,但作为一个刺客在没有特殊武器下,单带又太慢,所以说,团战中你的任务更多的是保护己方C位,给C位创造环境输出,让C位遭到更少的打搅,毕竟你的单体控制限制还是可以的,在说单体爆发也不赖。
但在你自身非常顺风的情况下,可以适当的穿行去配合队友采取GANK或入侵对方野区找对方上单的麻烦,这样有利于大家团队后期整体的节奏,在对方减员的情况拿龙,经济领先,以多打少的补兵等等。
结语:由于新英雄派克仍未登录到韩服,一切数据还不能否保证完全百分百的确切,如有出入,请认准韩服官方给与的,新英雄刚出一般而言会比较强,但也有可能是下一个奥恩。