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守望先锋这款水友战绩分享枪法为一切瞬间判定得

网络 2023-03-21 03:00

对于大部份守望先锋玩家来说,4000分绝对是一个高不可攀的分段,这个分数段里经常会遇见主播以及职业选手,能达到这个分数段堪称是高玩中的高玩了。日前,峰会里的一位水友贴出了他的战绩,并分享了他的上分心得。

-个人实力

-各类诱因

-不同分段怎样上分

先来谈谈守望先锋这款游戏的方式体系。这款游戏是moba和fps的结合体,6v6的方式,在12人实力(这儿的实力包含:剑法,身法,意识)平均的情况下,博得这场赛事靠各类诱因(战术配合与阵容,能量管理,站位,机会,灵性)

个人实力

1.剑法

剑法在守望先锋中是道理,但不是硬道理,这也是为何遇到外挂时也是有机会打赢的。由于大多数外挂都只是有无敌的剑法,却没有个人实力中的另外两点(身法,意识),以及上文提及的各类诱因。下文就讲讲各类实力与诱因。

我这儿就指剑法为一切顿时判断或非顿时判断装备:

顿时判断(指准心瞄住人的同时按下键盘左键即视为命中)典型事例:76,麦克雷,猎空等英雄。

非顿时判断(指须要预判敌军跑位瞄准的)典型事例:半藏,法鸡,毛妹右键等英雄。

剑法靠练习,也靠天赋。保证每晚的有效练习和热身可以保证剑法不退步,且提高。剑法的练习方式有好多NGA高手都发过了,可以自己找找,我就不细说了。

2.身法

无规则地运动或借助地堡和地形来进行一个挺好的自我保护,降低重伤率。峰会上也有个挺好的贴子配合gif图讲解,有兴趣的同学可以去找找。

3.意识

意识也是很重要的,推测敌军在哪。敌人大锤盾后有几个人?少了谁?这个时侯你就要意识到,有lyb要阴人了,通知队友并采取举措。或对方谁跑位靠前,是要开大的节奏?这儿下文的站位与意识相关。

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各类诱因

1.战术配合与阵容

战术是战场的必备,一个好的战术能制造一波团灭。这也是为何守望先锋在游戏内重生室准许更换英雄。诸如在努巴尼这张地图中,A点2楼是路人局中的常见逼抢突破点,这是一个常见战术,先称为(打2楼)。这么当敌方熟悉了所谓的“打2楼”,还会不这么好用。于是就有新的各类新战术,不同的战术,例如:猩猩跟源氏的放狗,两条狗同时跳往敌军后座,导致敌军后座顿时减员,导致以多打少的局面。这儿就依赖了阵容,好的阵容,配合与战术可以很轻松的夺下一场团战的胜利。所以当下流行的放狗阵容战术体系,3条狗同时去找敌人后座,顿时击杀。还有303阵容战术体系,借助核心安娜的快速积攒大招。路人局常见的的222阵容战术体系等。

在所有战术,配合与阵容中,“同时”这个词十分重要。有些对局中,队友会责怪:“对面xxx残了,都收不掉吗?奶满了之后就把我们全杀了。”无非就是没有集火一个目标造成的火力分散。在高档局中,后座常常又是有后排保护的,比如毛妹的屏障,大锤的盾,就愈加须要火力集中了。用大招举个典型的事例:重力倾泻+天降正义等大招可以有效快速地击杀敌军,由于敌人被集聚上去了,而敌方火力集中,才能引起敌人迅速减员,没有各类残血不死的情况。(除开敌人辅助开大)

总结:好的战术配合与阵容决定着双方减员速率,集火目标才能有效地使敌人快速减员。

2.能量管理

大招是每位英雄中最强力的技能,合理正确地使用可以导致毁灭性的严打。当你没有大招的时侯,恣意的输出,快速地打出大招(而且要防止无脑攒大,当心敌人大招能量),当你有大招时,收敛你的输出,防止给敌人辅助很快的攒出大招(除非敌人辅助已有大招),但如果预知到双方快要开打了,可以输出抬高血线。

团战时要交好大招,不要重复大招,例如:敌方源氏,死神,毛妹有大,可以打一波重力倾泻+源氏的大招combo,而下一波就有了死神大招。并且假如敌人有僧人且开了大,敌方死神可以考虑强行开大来压制敌军僧人的抬血,配合队友,秒伤低于僧人抬血速率,导致强行击杀。

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总结:好的能量管理可以造成敌方大招少于敌军大招,可以决定一场团战的胜负及打法。

3.站位

站位这个点十分特别特别重要,晓得哪些时侯靠前哪些时侯靠后,哪些时侯切入哪些时侯撤退,常常也能决定自身的生死和一场团战的胜利。25号ba对阵vg好莱坞的一场赛事,ba战队lxp就是个挺好的事例,ba作为逼抢方lxp在麦克雷有大招的情况下直接坐扶梯上最低点,把敌军放进点内打一波子时已到,这个低点的被发觉概率和重伤率很低。麦克雷开大我们学习lxp,刀法我们学习diya。其实说各大职业麦克雷刀法都差不多,这都是我个人觉得。

估算,猜想下一波敌军谁有大,对后座具有巨大恐吓的大招有:毛妹,大锤,源氏等等。双方打完一场团战,或则在对峙时,我们就该估算,猜想谁要有大招了并作出举措。

举几个反例:

(1)推测出敌人大锤有大,当敌人有前进意图,所有后座应当及时撤退挂后,避免被控,辅助打不出大招被秒,输出被秒等。

(2)推测出敌人源氏有大,敌方僧人在快有大时应快速打出大招或站位十分龌龊。若果此时敌军只有源氏有大,后排的大锤毛妹等并没有,僧人等脆皮可以选择跟大军队走。

(3)推测出敌人毛妹有大,同理所有后座应当依照战场情况及时撤退挂后。

(4)推测敌人猩猩,dva,源氏,的动向,假如要跳要突,及时撤后。

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还有好多反例就不一一列出。

总结:时刻注意敌人对你引起较大恐吓的人,你不死,不被控制技能所控制,你能够输出最大化,贡献最大化,站位与身法的结合能让你在一场赛事中死亡次数极少。

4.机会

在一场对局中,机会有好多。如上的站位,假如敌人站位有问题,那就是一个机会。假如敌人藏上去的lyb被意识到或发觉了,迅速捉住此次机会直接将其吞掉,也是一个机会。敌人小美冰墙没有挡住人也是一个机会。机会有好多,就看能不能把松开了。

总结:把松开每位机会能强行劝退一波敌人或博得一场团战。

5.灵性

灵性地更换英雄(依赖英雄池),阵容,会愈加容易地博得一场联赛。对敌人阵容作出针对,更换英雄或对敌人最能carry的人作出针对。

灵性地绕后也是一种博得大赛的方式,敌军常常意想不到后方的子时已到,后方的巨龙,后方的吃我一锤,甚至是家里的传送面板(开个玩笑),这儿半藏的巨龙是最灵性的,当半藏与敌人保持一个中距离且并不晓得半藏位置的情况下,半藏的大招不须要配合都有很大的可能性击杀敌军1~2人,甚至更多。

总结:灵性地更换英雄会搅乱敌军的战术体系。灵性地绕后是博得赛事的一种方式也是一个风险投资。

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以上的5个诱因有些互相克制,相互矛盾,例如:灵性绕后时被对方意识到并发觉。

不同分段怎样上分

2000分以下:要点剑法,意识和英雄方法。

2000~2500分:要基础剑法,意识和英雄方法,一点身法和基础团队交流配合套路。

2500~3000分:要有进阶剑法,意识,英雄方法,基础身法和进阶团队交流配合套路。

3000~3500分:要有中级剑法,意识,英雄方法,进阶身法和中级团队交流配合套路。

3500~4000分:要有硬剑法,意识,英雄方法,灵巧身法和时刻团队交流配合套路。

在往上还没打到,就不晓得了,应当还要提高一个档次或一点。要想上分快就要有比当前段大500~1000分的实力,否则就比较看配合,阵容和战术。还有些人仍然上不去分或则定完级掉好多分的到底是为何,我觉得就是技术不过关,就是以上的个人实力不过关,要想出水塘,就得练,不要说哪些队友不行,其实越往上打,个人实力越接近自己的真实分段,就越吃队友配合了,。你要是有3500分实力,上3000分很容易。有4000分实力,上3500很容易。

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