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《暗黑三》角色设定的背景及现实中相关联系

网络 2023-01-03 16:56

暗黑破坏神作为一款以魔幻主题为内核的角色扮演类游戏,他的角色设计遵循的两个主要的理念,那就是无论是英雄还是非玩家角色,也就是NPC,都必须具有魔幻类型的属性和特征,因此,暗黑破坏神的艺术总监认为,角色的形象必须有所寄托,不能单调,每一次看似无心的处理,都会成为游戏角色,最具代表性的特征,因此在暗黑破坏神世界中的角色,除了暗黑破坏世界本身的经典设计,设计师们还引用了一些新的元素,让旧的角色焕发生机。暗黑三的职业主要有七个:死灵法师,巫医,武僧,猎魔人,魔法师,圣教军和野蛮人。今天我们将结合游戏中角色设定的背景以及现实中相关联系,来深度剖析这几个职业。

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野蛮人在暗黑三的故事发生在前作的20年后,此时野蛮人的家园受到战乱的困扰,为了让角色符合游戏相关背景,野蛮人的男性勇士拥有灰白色的胡须和头发,以及浑身的伤口,女性的野蛮人则是火红色的头发,满脸的彩绘,擅长使用双斧。为了角色更具有多样性,野蛮人配有22个主动技能和15个被动技能以及110种技能符文,与传统认为,野蛮人是高伤高血的战士想法不同,在暗黑三中,野蛮人在团队的定位更多的是辅助。

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野蛮人一词的首次出现,是指欧洲中世纪时代的蛮族人,也就是古希腊人和古罗马人对于日耳曼人带有侮辱性的称呼,他们将非希腊和罗马一概视为化外之民,在古希腊人和古罗马人的眼中,满足人处于文明社会的边缘,属于未开化的民族。然而,在公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,造成了永恒之都的浩劫,此战让罗马帝国步入颓废。蛮族人不从事农业生产,通过战争掠夺战利品,来获取足够的生存资料,后世人们将中世纪时代文明的三块基石称为:蛮族文化,基督教和残余的古典文化。

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在暗黑二中的圣殿骑士,也被称之为萨卡兰姆骑士,能够驾驭正义的力量,释放高洁的圣光,给恶魔大军以重创。在暗黑三中,圣教军以相似的定位填补了神圣武士的角色空缺,后来设计团队不希望新角色沿用以往的骑士武器,于是决定让圣教军配上连枷,高级概念设计师,乔西•曼托解释为:“我们希望设计出来的神圣武士更像是公正的执行人,或者拥有某种热枕信仰的骑士。”“他的角色灵感来源于苦行僧,苦行僧们通过鞭挞自己,来强化意志,以坚守信仰,因此我们决定让圣教军使用连枷作为武器,不仅暗喻着他们以此磨练心智,且在形象上给玩家留下深刻的印象。”

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现实中的圣殿骑士,源自1127年,原本在暗中活动的圣殿骑士正式组成一个骑士组织,并以保护圣地的朝圣者名义活动;1129年,特鲁瓦会议上,天主教廷通过圣殿骑士组织建立的体系,并于1139年,教皇洛森二世给予圣殿骑士外交豁免权和免税权,这使得圣殿骑士组织的人数和财富快速增长,而到了1903年10月13日,在法国国王的命令下,统一逮捕圣殿骑士,并冻结骑士团的所有财产,教皇被迫解散圣殿骑士团,并将其视为异端送入宗教法庭,接受刑讯,其大部分成员死于刑讯和火刑下。

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苦行僧是印度盛行的一种修炼方式,它是指早期印度一些宗教以苦行为修行手段的僧人。苦行在梵文中的意思为热,由于印度大部分地区属于热带季风气候,气候炎热,宗教徒便把受热作为苦行的主要手段,一般比喻为,为了实践某种信仰而实行自我节制,自我磨练,拒绝物质和肉体的诱惑,忍受恶劣环境压迫的人,印度教认为人只有经过多次轮回才能进入天堂,而苦行僧就是一条可以走捷径的路,通过受苦,在此生得到神谕和真经。

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暗黑三的武僧,是对须菩提虔诚的信徒,他们潜心修炼数十载,克服自身身体的弱点,抚平了内心的浮躁,成为心灵纯正,但武力高强的战士,依靠佛祖意志中获得力量,战胜所有的怪物。武僧的形象是穿着橘黄色长袍的少林僧,但是这个游戏角色身上融合了很多的特征,比如他有着俄国东正教,高加索僧人的面部特征,头发剃光,有着浓密饱满的络腮胡,身上穿着类似东亚武僧装束的橙色布袍。

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公元一世纪基督教产生于亚洲西部罗马帝国的巴勒斯坦地区,而到了公元395年,罗马帝国,被分为东罗马和西罗马,于是基督教也分为东西两派,最终于1054年,两派教会彻底分裂,由于地处欧洲东部,且以正派教会自居,因此,东派教会又被称为东正教。

到了14世纪,由于基辅地位的下降,都主教府迁移到了弗拉基米尔城,开始传教活动,发展东正教势力,到了15世纪下半时期,俄罗斯统一的封建君主专制形成,中央集权得到加强,随着莫斯科地位的提高,都主教府又迁移到此地,从1325年起,莫斯科成为都主教区中心,在拜占庭帝国灭亡后,东正教所在各个东方国家,先后臣服于土耳其人,俄罗斯正教会自命为东正教会的首脑,宣布俄罗斯政权承袭罗马帝国,而到了1721年,沙皇彼得一世对教会再次进行改革,颁布宗教事务管理条例,成立主教公会,由此,正教成为俄罗斯国教。

游戏中死灵法师的首次登场,是在暗黑破坏神二,他是少有的拥有黑暗邪恶魔法的人,担任了游戏中的主角,他们擅长唤醒亡者的灵魂和躯体,将腐朽的身体变成利刃,让亡魂俯首称臣,操纵死亡。

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此外,使用恶毒类魔法的角色在暗黑三的世界中还有一位名为巫医,他们来自庇护之地的东方大陆,擅长使用诅咒,毒物,怨灵,能够利用被遗弃的物品,比如无用的物件,腐烂的肢体来使用魔法,他也是暗黑三中的标志性初始职业之一,巫医的身上,杂糅着德鲁伊与暗黑破坏神二中的死灵法师,两种职业的多种要素。

在现实中与这两种职业有相关联的,是源于非洲西部的巫毒教,又名伏都教。它的创始人是被称为伏都教女皇的拉维尤,她的事迹总是与超自然现象相联系。巫毒教的起源可以追溯到16世纪,人们认为西非国家贝宁是伏都教诞生的摇篮,巫毒教过去的常规是掳人为奴,用活人祭献,且有祖灵崇拜的祭坛,是他们与祖灵交流的地方。伏都教与天主教等正当宗教和一般原始宗教的根本区别在于,它是一种建立在恐惧之上的信仰,认为现存的天下万物都不过是一种表象,其背后有更重要的灵魂力量在活动,这个世界的首领是一个叫做丽格巴的神,其他还有主管死亡,声誉,爱情,嫉妒和报复等神,而巫师和术士是人与神沟通的媒介,他的信徒相信,如果不参加巫毒教的祭礼,就会受到伤害。

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暗黑系列游戏经典职业法师,设定的背景,庇护之地的民众对于魔法有盲目的恐惧感,对此充满了盲从和迷信,法师的出现会引起大众的恐慌,因此,大多数宗教部落都不愿意与法师产生交集,暗黑三中追随陨星来到新崔斯特姆的魔法师,与明哲保身的同伴不同,他们更多出了一份信仰。

而法师作为传统的魔幻职业,暗黑三艺术团队也参考了上百种其他游戏的法师形象,并且为了区分男巫师跟女巫师,他们还设定了不同的设计元素。男巫身上具有印度文化特色,而女巫更偏向于埃及法老的形象,并找到了一种非西方文化,作为暗黑三巫师的参考,也就是遥远的东方国度仙塞。游戏概念设计师马克吉本斯介绍道:“我们赋予魔法师一种乖离叛逆的气质,让它们看上去更加活泼灵动。一些素描画稿中的魔法师,身穿着法师的长袍,但是他会将其随意地绑在一起,这些细节足以体现出他对规规矩矩的魔法教条嗤之以鼻。”

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暗黑三中的东方国度仙塞,有点类似于中国神话传说的蓬莱,传说渤海有三座神山:蓬莱,瀛洲,方丈,是神仙居住的地方。也是秦始皇和汉武帝求仙访药之处,根据《山海经•海内东经》的记载:蓬莱山在海之中。以及《列子汤问》的“渤海之东有五山焉,一曰岱舆,二曰员峤,三曰方壶,四曰瀛洲,五曰蓬莱。”然而,蓬莱因为地理位置的特殊,原本是世界上海市蜃楼,出现最频繁的地方之一,古人不懂得这些科学道理,加上对于神话崇拜的一些联想,认为那是仙人居住的地方,以及长生不老药的存在,后来口口相传,使海上三神山的传说始于此,传播开来。

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暗黑破坏神,前两个系列的主基调是哥特式的艺术风格,很多的内容都取自于欧洲中世纪的民俗传说,它的精神内核是黑暗和恐惧。在暗黑二中,庇护之地变得更加广阔,塑造出一个多元的世界。到了暗黑三,它的设计师对于细节更为苛刻,设计倾向于去还原中世纪的时代,以及去描绘哥特历史的每一个侧面。基于已有的奇幻世界,不仅要做到引入新的元素,让旧角色焕发生机,而且还需要在此基础之上进行一些创新。暗黑破坏神的设计师喜欢通过角色的特征来讲述其背后的故事,因此,它的每一个细节都需要符合游戏的剧情和整个世界观的设定,所以工作内容极为庞大,仅仅是关于角色那一章的游戏设定集,其插画内容就接近150个,在这背后,是暴雪公司的每一位设计师的细心打磨。

野蛮人 圣殿骑士